中東將實施遊戲分級 嚴格遵循伊斯蘭教義
據外國媒體報道,2010年中東(迪拜)數碼互動遊戲國際博覽會(DWGE)於11月29日—12月1在阿聯酋迪拜舉行,大會的協辦者是伊朗遊戲基金會。本次大會的目的之一是爲中東遊戲市場進行新的分級,爲了防止遊戲內容有違伊斯蘭教精神。
娛樂軟件分級協會(ESRA)會根據電腦遊戲研究基金會的指導原則,評估遊戲中那些違背伊斯蘭教義的暴力、物質主義和色情內容。
基金會博士Behrouz Minaei解釋道:“伊斯蘭教義就是基於人的天性,最重要的是信仰真、善、美以及創新、創造力。” 這就是爲什麼我們必須確信ESRA組織在宗教、心理學、社會學等各方面都精通。
Minaei和他的團隊也研究了其他國家的遊戲評級機構,並結合自己國家的本土文化來做出適合於中東的年齡分級制度。他表示:“這套評級系統是立足於對伊斯蘭教文化、社會和特殊的價值觀基礎之上的。”
Minaei還強調了分級系統的重要性,尤其是讓家長明白監督的重要,“這個分級制可以使孩子們免受社會不良氛圍的影響,因爲伊斯蘭社會是一個保守的社會。”
Index Holding是迪拜世界電玩遊戲展的組織者,鼓勵開發者使用ESRA評級,並承諾這樣有助於全球遊戲開發者的溝通和促進新的評級制度。“我們鼓勵遊戲開發商使用ESRA系統,因爲它能使人們更準確的瞭解伊斯蘭社會的性質和文化的不同方面。”
中東地區包含一些全球最富裕以及最貧窮的國家,最近的報告顯示,中東地區2010預計寬帶用戶數有640萬,是一個未經開發潛力巨大的網絡遊戲市場。遊戲廠商所面臨的主要挑戰就是遊戲本地化與文化化的問題。譬如,要避免遊戲故事與當地文化格格不入,以及遊戲人物服飾問題可能會在幾個國家引起敏感反應等。
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阿拉伯地區的網絡遊戲市場在過去幾年發展迅速,特別是該地區互聯網用戶數量出現爆炸性增長(在過去九年增長了1,648.2 %)。據Internet World Stats的統計,該地區擁有5700萬的互聯網用戶,而包括北非(大部分是阿拉伯語國家)在內的整個中東和北非地區的互聯網用戶數量更是達到8500萬。阿拉伯地區的互聯網用戶增長速度是全世界最快的。
據估計,全球有16億互聯網用戶玩遊戲,其中38%來自於阿拉伯地區,而且這一比例還在持續上升。
長期以來由於該地區存在的版權問題,大型遊戲開發商基本都不是很重視這個市場,不過那些5年前就進軍該市場的MMORPG遊戲基本不會遇到這個問題,因爲他們當中大部分都是免費下載或免費玩的,因此複製他們不會產生什麼問題。
Travian是第一款進軍阿拉伯遊戲市場的MMORPG,於2005年在該地區發佈,而且它在兩年左右的時間內仍然是唯一一款在該地區運營的遊戲,而據Travian表示,其阿語版本的收入比其他所有版本(超過15種語言)的總和還要高。
這一結果着實讓歐美大型遊戲公司感到吃驚,Bigpoint和Gameforge等一些公司開始迅速將旗下游戲本地化成阿語版本推向該地區,這也爲像Wizards Productions這樣的一些當地遊戲公司創造了機會,一些小公司也通過獨立運營或合作的形式進軍該市場。