專訪網易遊戲賈海漠:注重長期跨界合作 力爭實現“1+1>2”

今天(1月5日),本站遊戲在廣州長隆酒店舉辦《功夫熊貓3》電影官方手游上市品鑑會,現場展示了《功夫熊貓3》手遊,並提供與會嘉賓與媒體記者體驗,同時宣佈遊戲將於1月8日在App Store首發。

《功夫熊貓3》官方手遊品鑑會

《功夫熊貓3》是本站遊戲針對《功夫熊貓》IP發佈的系列手遊中的第三款,也是壓軸產品,相比於前兩部作品,該款作品將定位於輕操作、重視覺,遊戲除了採用經不斷打磨生成的“點觸+搖桿”雙操作模式的良好設定之外,還將切水果、打地鼠等經典玩法巧妙地融合其中,希望能給電影愛好者帶來最佳的遊戲體驗。此外,與大部分“影遊聯動”遊戲不同,該手遊除了和東方夢工廠深度合作的同時,與長隆集團伊利、UC瀏覽器康師傅等其他品牌也建立了長期的跨界合作關係,優質資源融合利用

在本次活動現場,本站遊戲市場營銷總監賈海漠先生重點提到了“1+1>2”的跨界合作概念。會後,他也接受了愛玩網的專訪,就《功夫熊貓3》官方手遊跨界營銷分享了更多思路和個人見解。以下爲採訪內容全文

賈海漠先生接受愛玩網專訪

此次跨界合作會是長期的過程

愛玩網:感謝您接受我們的專訪。第一個問題是,當初是如何想到採用這種全新的跨界商業合作模式的呢?

賈海漠:我們的核心思路是讓更多的人知道《功夫熊貓3》手遊,那像伊利、康師傅、長隆集團、UC瀏覽器等都是各自領域的佼佼者,符合我們的思路。同時東方夢工廠作爲IP持有方,對我們的產品打磨不僅僅起到監管的作用,也是共同奮鬥的夥伴,所以他們也會向我們推薦其他合適的合作伙伴

愛玩網:其實在過去兩年也有一些熱門手遊會和知名飲料、服裝等品牌進行合作,但大多是雷聲大雨點小,這讓一些人會誤以爲說手遊還達不到這樣的營銷層面。《功夫熊貓》手遊會如何避免出現類似的情況呢?

賈海漠:我覺得要從兩個角度來看,分別是廣度和深度。在合作廣度上,我們會盡可能選擇更多符合我們營銷初衷的合作伙伴,而在深度上,我們的跨界合作並不是僅停留在淺層次,做名義上的聯合發佈。比如我們和長隆的合作,他們有全球唯一的熊貓三胞胎,會深度植入到我們的遊戲之中,而我們的遊戲也會在長隆野生動物園有長期良好的曝光,包括和其他合作伙伴也都是會有長期地合作推廣。

阿寶在長隆野生動物園看望熊貓三胞胎

1月份肯定是重點推廣的時間段,畢竟電影會在這個月上映,但在這之後,我們和合作夥伴們也同樣會陸續放出更多的合作資源。

再比如我們和伊利每益添的合作,其實在《功夫熊貓》第二款手遊裡就已開始。當時我們在遊戲裡植入了每益添套裝玩家買每益添後可以去遊戲裡兌換珍貴道具,當時我們也瞭解到說有些玩家因爲家裡附近買不到,就跑到相對遠一些的地方,或者託朋友去買。同樣,在伊利每益添的產品包裝上,也會有手遊相關活動的露出,這塊我們沒法看到轉化率,但伊利每益添的產品一個月的銷量大約是4000萬,那其實就算估計一個轉化率,都會是比較可觀的數據。

愛玩網:那麼,在您看來,2016年的“影遊互動”營銷推廣會呈現哪些新的變化?

賈海漠:我覺得說來說去最核心的還是要把產品做好,至於如何利用影視IP資源擴大知名度,其實有了好的產品就一切都有空間。

三款《功夫熊貓》手遊定位不同

這一款更偏輕度

愛玩網:那現在讓我們來聊聊產品吧。《功夫熊貓3》手遊有着怎樣的研發過程呢?

賈海漠:研發週期是比較長的,本站一直都很注重打造精品,所以研發團隊對玩法的修改和打磨也比較多。我們的搖桿點觸式玩法經過了大量的打磨。另外,因爲是電影同名手遊,所以手遊裡如何去呈現劇情,其實也是很講究的。總之整個遊戲經歷了一個反覆打磨的研發過程,希望讓用戶能在一月份充分感受到《功夫熊貓》IP的魅力,包括電影和手遊。

《功夫熊貓3》官方手遊體驗

愛玩網:那是經歷了多長的研發時間?一年以上嗎?

賈海漠:對,總的來說,應該是有經歷一年以上的研發過程。

愛玩網:其實先前的《功夫熊貓》手遊已經有了非常高的製作水準,那第三款又會有哪些突破和不同?

賈海漠:三款遊戲都有不錯的品質,但是用戶定位會有所區分。第一款是嚐鮮之作,第二款則定位於中重度玩家,動作打擊設計比較“深”,而第三款則定位於更大衆的手遊玩家,會有不少休閒趣味的元素,希望大家在看電影之餘也能在遊戲中感受到樂趣。

《功夫熊貓3》試玩視頻(來源:本站)

愛玩網:從內測表現來看,遊戲的打擊感遠勝目前國內的大部分同類型產品。您是如何評價它的打擊感的?

賈海漠:我覺得它考慮的比較完善,搖桿點觸用戶各有喜好,而這款遊戲在兩種方式上都有較深的打磨,也可以讓兩類玩家都能找到自己喜歡的方式和完美的體驗。

跨界營銷注重精準投入、事半功倍

愛玩網:如今手遊的營銷成本門檻是越來越高,那像此次《功夫熊貓3》手遊採用的跨界聯動的路線,是否會是一種精準投入、事半功倍的營銷方式?

賈海漠:我覺得核心的還是發佈會上提到的“1+1>2”的概念,每家合作伙伴都有自己的擅長和優勢,也有各自的需求,那遊戲作爲新興的娛樂體驗方式,就要切合很多合作伙伴的需求,而合作伙伴們也能提供對遊戲方有良性效應的資源。那我覺得這樣的方式在成本上也是精準投入,從效果上也會有事先事半功倍的效果。

UC瀏覽器、長隆集團、伊利、康師傅的代表也一同按下水晶球,獻上祝福

愛玩網:感謝您接受我們的專訪。最後一個問題是,東方夢工廠對於這款《功夫熊貓3》手遊有哪些參與和支持?

賈海漠:產品研發方面,東方夢工廠一直在協助我們更好地去還原IP,不論是在美術、劇情還是玩法等方面,而在營銷上,夢工廠也會和我們一起開啓“跨界”的合作方式,通過東夢現有的合作伙伴資源來進行更多更好的合作。在明星資源方面,我們也是會聯合發出聲音,比如在去年聖誕節一起發起的“擁抱計劃”,白百合張紀中等也參與其中。雙方是把自身資源一起投入到《功夫熊貓》中,並抱有一致的目標,讓更多的人瞭解並愛上這個IP。