專訪:《新徵途》產品總監 盛軼炯

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7月12日17:00,巨人網絡2013年暑期強檔大作:《新徵途》將正式啓動不刪檔測試!《新徵途》自公佈消息以來,就頗受玩家關注,網上更是出現一號難求的情況,更有很多其他征途系列的玩家表示,必須要去《新徵途》遛一遛……面對如此火爆的情況,小編趕在不刪檔測試前對《新徵途》產品總監 盛軼炯先生進行了專訪。

個人簡歷:

盛軼炯,79年生,屬羊,白羊座,性格樂觀,處事嚴謹認真。

個人經歷簡介:

2005年進入巨人網絡征途項目部,從最初的產品專員到產品經理,直至09年任產品總監的5年裡,致力於征途項目部三大產品《征途》、《綠色征途》、《征途懷舊版》的產品運營、維護、宣傳。

2013年,擔任《新徵途》產品總監。

個人理想:

1、自己運營推廣的遊戲都能成爲更多玩家喜愛的遊戲;

2、擁有平淡且幸福的家庭生活

問題1:爲什麼《新徵途》沒有采用激活碼的方式進行不刪檔測試?

答:從6月初公佈《新徵途》消息之後,就有很多業內的朋友,征途系列的老玩家來問我們要激活碼,而且不斷地呈爆炸級的增長……爲滿足更多玩家需求,我們最終決定《新徵途》的不刪檔測試乾脆不設置激活碼,玩家在6月26日之後就可以進行“預建角色”,到7月12日17:00所有玩家都可零門檻進入《新徵途》,體驗巨人網絡全新打造的2D武俠國戰網遊。

問題2:目前好像玩家對《新徵途》期待度較高,請問你們做了哪些準備來應對測試時,可能出現的大量玩家涌入?

答:我們精選了IBM刀片雙線服務器,和全國最好的雙線機房,來應對可能出現的大量玩家涌入的情況,巨人網絡一直擁有業內領先的服務器技術。幾年前,我們就能做到4萬人同屏PK的能力。如今爲了《新徵途》,我們和國外專業服務器廠商再度合作,將服務器進行了升級,以此來保證玩家在遊戲中有良好的遊戲環境。同時,更將同屏最高可容納人數提升至10萬人。

問題3:目前雙線服務器是衆多遊戲的主流配置,爲何《新徵途》這次並沒有採用,而是常規的開了電信和網通服務器?

答:最初,我們有考慮過使用雙線服務器,正是因爲發現玩家的熱情太過高漲,我們爲了確保玩家有穩定的遊戲環境,纔將雙線服務器換成電信和網通兩個獨立的服務器。不過,在不久的將來,我們將陸續推出雙線新區,讓天南地北的玩家不受網絡的限制,盡情地在同一服務器中共同搏殺。

問題4:在前不久的《新徵途》媒體見面會上你們提出了“微創新”的概念,這個概念究竟體現在《新徵途》的哪些方面上?是不是隻是一個噱頭?

答:現在,人人都在說“微時代”,好像什麼東西扯上了“微”就很時髦,但是《新徵途》的“微創新”是實實在在體現在遊戲的每個細節上的。

如今,玩家玩過的遊戲越來越多,對遊戲的口味和要求也越來越高,尤其體現在對遊戲細節上的要求,而我們巨人網絡一直力求從細節上開始滿足每個玩家,只有做好細節才能讓整個遊戲才能受玩家歡迎。

《新徵途》的“微創新”,從小處着眼,貼近用戶需求,快速出擊,不斷完善遊戲細節,使該網遊更符合當下玩家的審美,更爲人性化。

征途當初首創了自動尋路系統,讓新手玩家可以免去找地圖尋怪的麻煩,讓他們更輕鬆地上手遊戲,經過了那麼多年,很多遊戲都效仿征途採用了自動尋路系統,玩家的確從中獲得了很多便利,但也出現了很多不足之處,這次《新徵途》就在自動尋路系統上進行了改進,讓玩家可以一鍵傳送到相關的任務點,這樣既不耽誤玩家瞭解遊戲的主線任務,又可大量縮短玩家在做任務跑地圖上的時間,讓玩家的遊戲生活更輕鬆。

另外,比如遊戲中的裝備製造和升級等系統,《新徵途》也巧妙地將這些複雜的遊戲內容精煉在一些任務、趣味活動和小遊戲中,讓玩家在輕鬆有趣的氛圍中就能將複雜枯燥的遊戲系統瞭然於心。像這樣的微創新在遊戲中隨處可見,大大降低了遊戲的難度,讓玩家在便捷中得到各種實惠。

問題5:從目前瞭解到的信息來看《新徵途》還將延續免費模式,我們知道很多玩家都抱怨免費模式中RMB玩家和非RMB玩家差距過大。你們在這方面會有什麼舉措嗎?

答:從多年產品運營經驗來看,在RMB玩家和非RMB玩家之間的確存在着差距,但這並不會影響《新徵途》玩家的遊戲體驗。其實,這一矛盾最主要的體現就在PK上,所以我們在這一點上也下足了功夫。首先,我們引入了“戰力估算”系統,這一系統將會直接體現在一些PK玩法上,讓玩家的每場戰鬥都是勢均力敵的對手,這樣一來就可避免被大號完虐的局面,每個人都能有公平的較量和取勝的機會。比拼的不再是裝備而是真正的技術。

其次,我們也在《新徵途》中加入了很多不看戰鬥力,而是靠知識、策略、技巧和經驗的趣味互動玩法,這樣的玩法每個人都在同一起跑線上,比較公平。

問題6:本人從以往獲得的信息中瞭解到《新徵途》此次推出了“戰無止境——戰爭2.0”系統,能否向我們簡單介紹一下此係統?

答:大型國戰一直是巨人網絡的看家本領,也是玩家最熱衷的玩法,目前國內很多網遊都打着“國戰”的氣質,但是遊戲內容卻非常同質。像《征途》系列的很多玩法就一直被其他公司抄來抄去,偶爾纔會加上一點新料。正是因爲如此,我們才決定在《新徵途》中推出全新的“戰無止境——戰爭2.0系統”,讓玩家體驗到截然不同的戰爭玩法。

《新徵途》中將戰爭細緻地劃分爲萬人國戰、千人幫戰、百人家族戰三大體系,除此之外,我們還注重於小隊戰和個人戰這兩個廣受玩家好評的PK玩法。《新徵途》在這五大PK體系中,開發了上百種精彩玩法,玩家可根據自身的情況選擇適合自己戰力的PK玩法。尤其在大型多人互動PK中,我們從萬人調查問卷所獲得調研結果出發,爲不同實力的玩家量身打造了不同的戰爭定位,尤其是讓中小號在國戰中能成爲不可忽視的一股勢力,不管實力強弱,都能在戰鬥中找到自己的定位。

目前,不刪檔測試中的“戰爭2.0系統”還只是整個系統的雛形,我們將在日後的時間內繼續聽取玩家的意見,將這一系統臻於完美!

問題7:很多玩家對於“全家戰鬥”系統中的小孩元素非常感興趣,是否能爲我們介紹一下?

答:前不久公佈了“全家戰鬥”的小孩元素後,很多玩家在微博、官網甚至微訪談中,都非常關心這一玩法的具體內容,現在我就爲大家解惑:在《新徵途》中,小孩將成爲玩家的強力助手,可在玩家打怪、練級、PK等過程中全程參與戰鬥。

小孩也將和玩家一樣,擁有不同的職業、技能和專屬的裝備,玩家可根據自身的情況來培養獨一無二的小孩。比如說:你選擇的職業注重攻擊,這時候你培養的孩子就可以考慮同樣注重攻擊,以最快的速度放倒對手;如果你是保守派,那就可以在本身角色追求攻擊的同時,讓孩子成爲自己的“盾”,做到攻守兼備。

今後,我們會在小孩身上繼續深挖,開拓出更多新奇有趣的玩法,讓玩家真正體驗到“上陣父子兵”的快感。