專注漫遊30年 高玩解說DNF80級版本槍神PK加點
之前說過會盡量滿足大家的留言要求,80版本更新後,很多人問我80級漫遊PK加點怎麼加的,其實說來不好意思,因爲過完年一直很忙,也沒什麼時間玩,衝80級還是找別人幫的忙。上個週末休息,於是,抽時間研究了下加點,並且用新加的點去PKC打了2天,目前感覺還不錯,總體來說,男漫現在PK有所加強。
下面詳細說一下我漫遊80版本的PK加點以及這麼加的理由和用法。
PS:技能數據我都是按照決鬥場數據來說,也會把一些有爭議的技能加不加的問題詳細分析給大家。
首先是漫遊通用技能部分:
受身蹲伏:這個不加就奇怪了。
躍翔:加1級就可以了,躍翔等級值影響該技能的持續時間,對於漫遊來說,只有被壓制在角落時纔會用這個技能。而且1級躍翔的持續時間也夠用了,CD時間也不長。
物理暴擊:必滿的技能,漫遊本身的攻擊比較低卻擁有較高的物理暴擊,所以配合物爆可以很好的提升傷害。
物理背擊:加1級,主要是配合左槽附魔,而且左精的穿刺都有背擊判定。當然,如果你有錢附魔蘭總卡,就不用加了。
下面是一些我沒加的爭議技能:
不屈:這個技能怎麼說呢,如果你認爲你操作真的很犀利,那麼建議你加滿,手雷,機器人,銀彈,死左,反正只要是魔法技能,你能把時機把握的出神入化的話,都可以當霸體用,不過,我覺得那已經超出了一般人的意識範疇了,而且把握不好的話,不但不能起到霸體作用,還會被抓一套。推薦還是別加了。
遠古記憶:可以增加銀彈和機器人還有手雷的傷害,不過需要耗費250SP,換槍流可以考慮滿上,在連招中對手浮空中釋放,配合銀彈還是可以提升不小的傷害,尤其是自動的空掃,不過如果沒有自動或者不換槍,就不要加了。
漫遊未轉職技能部分:
膝撞:推薦加滿,很多人說膝撞加到5以上自己習慣用就可以了,其實,以前的版本是這樣,可是隨着版本提升,PKC中大家的攻速都提升了,不加滿的膝撞論出招速度已經跟不上節奏了,出招慢,收招也慢,頂霸體的時機難把握,而且破綻也大。何況連招中膝撞等級高也更方便加BUFF和空掃。
銀彈:本來應該加滿的技能,不過因爲SP的原因,我只點到37,差了1級。和物爆一樣,提升傷害用的,連招中釋放以保證全中。
浮空彈:還是加滿吧,可以保證連招的同時,高浮空加銀彈,死左等BUFF也很需要。
格林:送的1點足矣,當然,如果你是利用格林打極限傷害破保護,那麼就加滿。不過下個版本和諧後,還是沒什麼用。
機器人:必滿,更高等級的機器人意味着血更多,PKC裡一般傷害的職業都不能普攻一下帶走,牽制跑位必備,尤其適合中距離遊走找起手的漫遊。
迴旋踢:必滿,等級越高,出招越快,漫遊PK連招一半以上起手都靠它。
踏射:這個我是加滿的,因爲我是用它來破保護,傷害還行。如果不是和我一樣的習慣,那麼加1點破霸體和壓起身的時候用用就可以了。
粗火:必滿,高僵直。起手,封路,壓角落必備技能,誰用誰知道。
毛雷:必滿,漫遊PK起手防身都很好用,對空也有很優秀的效果。
bbq:1級足矣,只需要頂起來那一下,打傷害後面空掃連招就可以了,加多了就是浪費SP,除非你想用它來打最後一下破保護,但是很多時候沒有它連招都成問題。加高完全是得不償失。
起身迴旋踢:必加,偶爾用一下有時候就是一個反抓,不過也不能一直用,以免別人有防備,用霸體技能或者抓取技能壓起身再幹你一套。
嗜戰追擊者:既然加滿了機器人,這個不加滿就不科學了,遊走牽制走位必備,偶爾掉個機器人破掉對手的連招也很不錯。
下面是一些我沒加的爭議技能:
浮空鏟:不算是很好用的一個技能,對於有防備的對手,鏟過去的結果大部分是自己被逮,而且持續時間不算長,CD時間也不短。反正我是不習慣用。
空射:手弩空掃早就和諧了,真心沒什麼意義的技能。用手炮的漫遊可以加到6級,PKC空中3炮,走位和逃生猥瑣都不錯。
反坦克炮:可以加1,不過我覺得漫遊就是一箇中距離遊走纏鬥的職業,它不是大槍,起碼我的習慣是不加,遠距離已經有一個格林了,有再打一個反坦克炮的時間,我寧願加加BUFF,走走位或者丟個機器人。
冰彈:很多人喜歡偷學冰彈,我想說,費SP不說,銀彈CD不長,PK中完全夠用,而且冰彈的釋放時間較長,不利於連招中釋放,完全不能保證全中啊。