資深玩家教你倩女幽魂刀客怎麼玩 必點技能一覽

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刀客,沒有像魅者一樣華麗外表,只有一身漁夫和洋蔥頭的裝扮。沒有甲士一樣高大的身軀,卻一樣身先士卒衝在最前面。

爲什麼總得不到重視?爲什麼無法立足於倩女世界?

本人89級刀客,在升90之前給89之前的同行們留下點經驗小號僅供參考,大號高手請保留你們尊貴的意見和建議。

身爲刀客,雖然我們沒有超高的血和防,那倒不如把所有的目光聚集到優點上,高效率陷阱和強大的攻擊力,只有完全發揮出優點才能掩蓋其缺點

倩女幽魂刀客打怪升級:

先說打怪,隊裡肯定得有甲吧,把加力量加攻擊的裝備都帶上,武器當然是雙刀。因爲甲拉怪你完全不用考慮會不會死,小怪就盡情的秒吧,打BOSS的時候如果隊伍中有比你輸出高的,那就用芒刺打掩護,如果你是最高的,甲又不敢拉BOSS,當BOSS打你的時候,虎跳+跑。BOSS不回頭,你也別回頭,OK就這麼多。

倩女幽魂刀客PK技巧

再說PK,刀客的技能欄有一項叫刺殺,在這表示刀客同樣是完美的刺客,如果沒信心硬碰硬,那就搞偷襲,完全的好裝備和高修爲只能佔成功的50%,剩下的50%就是你的技能搭配和手法

刀客VS刀客拼芒刺的時代已經過去了,那純屬是靠運氣,不多說,你懂得。

解析刀客89之前所有技能:

陷阱篇:

捕獸夾:用來羣怪的,殺傷力不小。

定身陷阱:作用使敵人無法移動,這個技能是必須要高的,因爲隨着技能的增長,範圍和存在時間都會變大變長,PK時面對方士弓箭抓人的不二法門,抓的到死的可能是他,抓不到死的就是你。

束縛陷阱:打羣戰的時候作用比較突出,防止敵人使用道具,不多說。

催眠陷阱:作用使敵人進入昏睡狀態,昏睡中無法任何操作,配合定身,用來抓人的。

血蛭陷阱:命中後持續掉血,時間長短和掉血多少根據技能高低而論,配合攻擊使用。

骨蛆陷阱:命中後持續掉藍,打羣戰的時候配合束縛陷阱使用。

存活

雄獅吼:必點技能,當然是越高越好,本人技能32,因爲後面花錢比較廢,轉向點修煉了。

淬毒:必點技能,同樣越高越好,本人技能35,個人認爲刀客的毒傷優勢不大,不必點太高。

鷹眼決:必須點滿,不是必須要點,和修煉一樣,攻擊加成。

虎跳澗:逃跑追殺技能,技能越高移動越遠,省時省力

野狼凱:降低50%傷害+敵人有機率減速,技能等級高持續時間越長。個人認爲刀客十分強大的技能,彌補了防低的不足,因爲有冷卻時間,使用時機應該把握好。

鋌而走險:增加移動速度,自身受到傷害加成,移動越快,受傷越高,抓人和逃跑時使用,個人認爲不用點太高,能抓住人就行,技術差者慎用。

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刺殺篇

芒刺在背:必須點滿,89之前沒眩暈陷阱,芒刺就成了最好的殺怪和制敵技能,運氣好直接暈到死,沒信心的話搭配其他技能。

獠牙絕毒:點不點憑君喜好,因爲刀客的毒傷不突出,PK作用不大。但是多掉血總比少掉血合算,殺怪很好用,持續掉血,效果可觀。

影刀:一直沒重視過這個技能,點高了可能是前期心魔命中率最高的技能,無視中。

蛇毒攻心:前期唯一一個帶有毒攻擊的技能,注意毒攻擊不等於毒傷。武器上附加毒攻擊可提升攻擊力,附帶心魔狀態,這個技能屬於法術攻擊,看到物兔的怪就用這個。

鷹擊長空直線攻擊,距離遠,根據技能提高,寬度增加,本人技能16,寬度2.7。

靈蝟催心:69級前輸出最高的技能,學會梟蛇噬心後可以無視。

梟蛇噬心:89前輸出最高的技能,附加心魔狀態,高效率技能。這裡簡單強調下心魔,不要小看這個狀態,附加的傷害很可觀。

絕技

狡兔三窟:這個說不說沒什麼意思,因爲我相信95%的刀客都不會,有了這技能,絕對王者

還要提到一點,物理致命絕對有用。因爲本人只重視了加力量而忽視了致命,現在又捨不得換裝備,後悔不已!

總結

話到最後,我希望大家明白,每個職業都有每個職業的特點。89刀客幹掉100甲士正常,醫生幹掉會狡兔的刀客也正常,我都見過。希望大家拋去職業歧視的心理,平等看待每個職業,也不要因爲什麼引起什麼不愉快,因爲這畢竟是遊戲。遊戲,娛樂的東西,開心就好。