作者成長錄:瓦克五,一位遊戲怪蜀黍的自述
寫在前面:前幾天,我們發佈了一篇文章“百萬稿費一週年:用文字傳遞遊戲世界的美好”,裡面說到了會給大家帶來其中六位金牌作者們的成長道路,開誠佈公的,說說這一路的心理路程,與讀者進行一次心靈上的對話。還請大家給予原創作者們一份支持,不管是鼓勵還是建議,我們都會認真聽取。
今天爲大家帶來的是——瓦克五,一位遊戲怪蜀黍的自述。
作品欣賞:
《不存在的流行:包子頭何時開始與中國娘劃等號?》
《遊戲界到底多寵愛殭屍?殭屍熱背後的審美疲勞》
關於自己
大家好,我是瓦克五。瓦克其實是“wack”(古怪)的意思,畢竟在我這個年齡還沉迷遊戲的人已經很少了,所以在很多世俗之人眼裡,我就是個還沒長大的怪蜀黍。
有了朋友圈以後,這種反差愈加地明顯,同齡人都已經在曬自家的孩子上小學了,我還在曬自己新買的典藏版遊戲和剛蹦出的白金獎盃,這讓我和他們之間日漸隔閡,倒是和85後、90後聊得很來。有時不禁在想:當這些年輕的後生長大後逐漸對遊戲失去了興趣,我是不是就只能找更年輕的一代來討論遊戲話題了呢?
我本人倒是不介意這種永遠“幼稚”的狀態,因爲我並不怎麼喜歡過“標配”的生活。我把是否愛玩遊戲作爲判斷自己心態的分界線,哪天要是不再有興趣玩遊戲了,那可能就是真的老了吧。但就目前而言,我暫時還看不到這種事情發生的可能。
爲什麼愛用海綿寶寶做頭像?可能因爲在外人眼裡他也算是個神經病吧。
初次見面
我的工作和遊戲業一點關係也沒有,純粹是因爲興趣才加入的愛玩作者團隊。迄今爲止,已經向愛玩的遊戲文化欄目投遞了30篇文章,面世的有29篇。
我知道大家都和我一樣,喜歡把自己的快樂建築在別人的痛苦上(笑),所以你們一定不會關心我寫了哪29篇,而是好奇被斃的是哪一篇。
嘛,那篇沒有面世的作品,正是我的處女作,主題是關於樂高玩具與樂高遊戲的。我洋洋灑灑碼了幾千字,投到指定的信箱,過了一陣子,冬夜編輯給我回了郵件,大概意思是寫得還不錯,就是話題太冷門了,建議在開寫之前先和小編溝通好再下筆,言外之意就是這篇就不採用啦。
雖然第一篇就這樣身先士卒了,但它死得其所,搭建起了我和本站愛玩之間的羈絆……
真正在愛玩面世的第一篇是《成就係統,成就了什麼?》,因爲自己是個獎盃黨,常年混跡於國內某獎盃站,所以寫起來特別有感覺,也得到了1000+的回覆,在自己心裡覺得算是初戰告捷了。
如果說當上金牌作家是一個遊戲,那麼我花了兩年時間,總算白金了……
一點心得
對我而言,玩遊戲比寫文章重要,遊戲玩爽了纔有心情碼字,所以我把自己定義爲一個“偶爾投投稿的中度玩家”。這造成了兩個結果:一是產量不高,混了兩年了纔剛升級爲“金牌作家”;二是寫作的靈感基本都是在玩遊戲的過程中獲得的——因爲白金了《我的世界》,志得意滿之際,寫下了《有碼無碼?高清時代的像素情結》;因爲在地鐵上擼PSV被嘲笑,羞紅了老臉寫下《誰在你手上?談手機與掌機之爭》;因爲趁打折買了一堆育碧的Bug送了遊戲,想寫點稿子補貼補貼,於是有了《育碧家族三十年:法國娛樂巨頭進化史上》、《法國娛樂巨頭進化史下》……
寫作角度的選擇是門學問。同樣一款遊戲、同樣一則新聞事件,引出的話題可以有很多,你要努力避開第一時間想到的創意——那很可能是大部分人都能想到的點。多挖掘幾個角度,從不易被人想到的角度切入,對讀者來說是一個驚喜,對自己也是一種磨鍊。比如大家都在讚美2B小姐姐的裝扮的時候,你是不是該想想爲什麼她的裝扮會讓自己的襠部形變?(《蕾絲的色氣魅力從何而來?》)或者,你那麼喜愛2B,你有想過把她當做自己的女朋友嗎?(《找個機械妹子做女朋友,靠譜嗎?》)
機器人?女朋友?誒嘿嘿嘿……
反其道而行之也是一個思路。當別人都在跟風稱“最終幻想”爲“殺馬特幻想”的時候,不妨從“保持隊形”的戲謔中跳脫出來,想想爲什麼會是這樣?(《日本人喜歡“殺馬特”爲哪般?〈FF15〉審美談》)當別人都在罵《無人深空》坑爹的時候,不妨想想這個遊戲是不是真的是一部徹頭徹尾的渣作,是不是還有些哪怕是不易被玩家察覺的閃光點?花了那麼多錢買了一款不那麼讓人滿意的遊戲當然鬱悶,但如果往好處想想,可能就沒有那麼沮喪了呢?(《<無人深空>沒宣傳的那麼神,但有那麼糟嗎?》當然這篇文章被誤認爲是篇洗地文被噴了,但是我個人感覺還挺爽的,我果然是個hentai……)
其實被噴也是一種有趣的體驗(假裝很瀟灑)
雖然我是個hentai(什麼鬼),但,終究是不喜歡被打回重寫的感覺,所以我在動筆之前,不僅要先向編輯報送選題,還會附贈一個比較詳盡的提綱,這樣小編就可以根據他們的專業經驗給出更具體的指導意見,因此這一路過來,再也沒有被退過稿。
搜索圖片也是其中很重要的一個環節,值得今後的作者們認真對待。在現在這個“讀圖時代”,往往很多讀者沒有耐心把文字從頭到尾讀一遍,圖片纔是他們最爲喜聞樂見的媒介(你看“每日一雷”的受歡迎程度就知道了)。足夠有趣的圖片,可以深化文字的內涵,拓展其外延,還能引導讀者將注意力從圖片重新投回文字,所以我會花一些工夫,輾轉於不同的圖片搜索引擎、試着用不同的中文、英文甚至日文關鍵詞搜索圖片,雖然有點麻煩,但這也是E時代寫作者必備的技能之一。
分享,交流,感動
愛玩是一個曝光率很高的平臺,只要話題選擇得當,就算沒有刻意譁衆取寵,回覆量也可以輕鬆破千。在豐厚的稿酬之外,作品還能收穫到大量的曝光機會,這對於重視反饋和互動的作者而言,何嘗不是一筆寶貴的財富。個人回覆量最大的一篇文章是《爲什麼歪果仁打造的“中國風”總是怪怪的?》(忽然發現我擬的標題大都是問句……),文章刊發之後,有一位網友從我發起的話題延伸開去,洋洋灑灑了一大段關於日本和美國動畫的區別,相當精彩有見地,我讀了以後非常感動也非常欽佩。愛玩的讀者羣裡藏龍臥虎,如果能再多一些這樣有啓發性的發言,彼此間碰撞思維、交換智慧,那將會是一件非常美妙的事。他的留言也獲得了最多的點贊數,可見羣衆的眼睛真的是雪亮的。
吃水不忘掘井人,最後爲愛玩賣個吆喝:如果你和我一樣是個有點想法、也愛寫點東西的玩家,那就來愛玩試試身手吧。這是個高起點的平臺,讀者衆,稿酬高,小編美,速來!
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