愛聊不聊:對於遊戲,你會保持一輩子的熱情嗎?

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從七零後的紅白機老街機,到八零後的SS、PS,再到之後的各世代主機,運算速度隔年翻番的PC,遊戲變得越來越華麗拉風,而它也漸漸從小衆的娛樂方式變得被普羅大衆所接受。如當年有井水處便有柳詞,現在有人煙處,皆有遊戲。從小學生集聚網吧開黑,再到70歲老爺爺通宵玩文明5至住院,我們可以看出,如今的遊戲迷,已經沒有了年齡的界限。

曾幾何時,我們會在放學的那一刻奔向遊戲機廳,和三五好友一起玩到被家長髮現拖回家;稍微大一些,我們還會相約各大網吧,在虛擬世界裡和夥伴們一起廝殺一番,享受爭霸世界的快感;再往後一些,我們就只能抓緊生活的碎片時間,打開熟悉又陌生的界面,感受年輕時的瘋狂;直到有一天,我們因爲各種各樣的原因不得已的離開遊戲,漸漸忘記那些美好……

上回我們討論到,遊戲會不會成爲女生最大的情敵評論區呈現出了“本站故事會”的畫風。總結下來,很多人認爲,當你有了自己的家庭,當你的女朋友成爲你的老婆,孩子的媽媽時,遊戲在你的人生中,已經沒有那麼大的比重了。人生總是一個個階段的走來,作爲遊戲玩家的你,在面對人生漫漫的征程時,會選擇放下手中那緊握着的手柄嗎?

鍵盤、鼠標、手柄,對於玩家而言就像是俠客所揹負的劍一般。武俠世界中的俠客們會金盆洗手退隱江湖,而我們是否能真的能一輩子對遊戲保持着熱情呢?

對於愛玩的小編來說,他們認爲:

MEKO:可能是上學的時候每天逃課打遊戲並且小時候投入在打遊戲的時間太多了,現在發現自己已經對於遊戲是一個看客大於玩家了,現在遊戲對我來說是一個社交工具,可以和見不到的朋友再並肩作戰,可是估計再過幾年就真的要浪子回頭了。

冬夜:年紀大了,反應速度和操作水平都大不如十幾二十歲的時候,但還好熱情沒有減退。唯一缺少的就是時間了。小時候覺得長大以後有錢就可以自由自在玩遊戲的夢想,恐怕只有退休後才能實現了。

Sumsoar:爐石這款遊戲不需要操作和手速老少皆宜,一不小心就合個影拿冠軍開走法拉利了,堅持做任務開包的話都不需要氪金,是一個能玩一輩子的遊戲,所以選好一款遊戲非常重要。

超昂草莓:活到老玩到老,日本有打血緣和生化的老爺子,美國有80歲還在直播老滾的奶奶,我們怎麼能輸給他們?只要還有LVL UP的餘地,就不能停下。何況有一個樂意陪我打一輩子游戲的女朋友,我的勇者之旅沒有終點,因爲總會有新的挑戰在等待我。

本期我們請來了開遊戲店的鐵士代諾201和90後奮鬥小青年謝曉峰,看看他們又有着怎樣的一番見解。

金牌作者鐵士代諾201如是說:

作爲一個玩家,你對遊戲的熱情會持續多久?有生之年。

弗格森曾經說過:“足球是所有不重要的事情裡面最重要的。”把這句話裡的“足球”替換成“遊戲”,或者替換成任何你在少年時代喜愛,但是隨着年齡增長需要做出取捨的愛好,結論依然成立。在我心裡,遊戲的位置並不高高在上,遇到喜歡的遊戲就玩,玩煩了就放下,基本上就是佛爵爺所說的“最不重要的事情裡面最重要的”程度。

別說是工作生活中遇到重要的事情我會毫不猶豫的立刻放下游戲,就是休息時間裡,玩遊戲甚至都不是我的首選(每逢《怪物獵人》,《機戰》,《GTA》新作首發除外)。我對遊戲的熱愛比較類似於長跑,沒有過那種“不玩就不行”的時期,但是也從來沒有疏離過,正因爲如此我才自信自己有生之年不會放棄遊戲。

開遊戲店,接觸過的遊戲愛好者無數,印象中最大的50多歲,我開始以爲人家是給孩子買遊戲主機,後來那位先生說不是,是自己喜歡玩。觀察那些剛剛買到心愛主機和遊戲的玩家是一件非常讓人愉快的事情(當然部分原因也是因爲我又從他們身上掙錢了),快樂沒有年齡限制,每個人在看到自己的新主機上第一次運行自己最喜歡的遊戲的時候,臉上都是那種勇者打開稀有寶箱的表情。

有人匆匆試過後就會催促我趕緊裝箱,拿回家自己慢慢享受;有人只要手柄拿在手裡,就要先玩個痛快,光是過了序章還不行,必須玩上兩個小時才肯付錢離開;有的人不僅玩,還特別喜歡聊遊戲,買個遊戲也能和我聊上半個小時(而且毫不在意我是不是在聽);更不用說每當我在店裡演示一些最新大作遊戲的時候路人駐足觀看的好奇與驚喜;只要遊戲還能給喜歡他/她/它的人們帶來這樣的快樂,玩到幾歲並不重要,重要的是你真的捨得離開嗎?

無論多大年紀,人在日常生活中總要有個愛好,打發時間也好,陶冶情操也罷,總歸是個屬於自己的精神家園

“這麼大人了還玩遊戲?”“玩遊戲有什麼用?”這些年問這種問題的人越來越少了,倒不是因爲提問者自己想通了,而是他們無法理解的事情更多更匪夷所思了,也就顧不上向遊戲提問了。

玩家也不需要刻意給自設定玩遊戲的“年齡限制”,有所喜好理應是件值得高興的事情,即便這件事情“只是所有不重要的事情裡面最重要的”,大多數時候其實就是調整好遊戲在你生活中的比重,以大家的情商和智商,這應該不難。健康生活,愉快遊戲,順其自然就好。

特約撰稿人謝曉峰如是說:

當我成立家庭後我將盡量疏遠遊戲,它不能陪伴我們一生。

電子競技的吶喊與熱血是屬於年少時光的,握緊手柄通關時血脈膨脹的那一瞬也只存在於少年時代之中。在我們驛動的心被生活的繮繩所勒緊時:你失去了開黑的夥伴換來了酒桌上的客戶,你失去了通宵達旦的夜晚換來了倒頭就睡的鼾聲如雷。這一切看起來似乎並不盡如人意,自己最終也變爲了令人厭惡的大人。

然而,不斷的跌倒在生活的泥淖卻重又爬起的你會發現,你失去了孑然一身的孤獨的自己,換來了一個美滿的家庭與成熟挺直的背脊。這是你在生活之中的戰利品,生活並不可怕,成熟也並不虛僞,它這不過是讓你更像一個勇士一般去直面戰鬥

我們作別遊戲後,以走向成熟的姿態所向生活做出的交易是:放下一個虛擬的世界,擁抱一個更大的世界。

從理性層面來講,遊戲也不過是滿足了我們自身的慾望以此爲我們帶來滿足感、喜悅感。年少時的我們徜徉在虛擬的世界中想要去追求真實的自我,最終也只不過發現那不過是段美好的回憶罷了。但回憶始終是無法牽絆住你前進的腳步的,如果你想要前進。

當我們成家立業後,我們的標籤依然可以是“玩家”,但對象卻不再是遊戲而是整個現實,人生最有樂趣的地方在於,你永遠不知道明天會發生什麼。所以越來越多的人在成熟了之後走向了現實這個更加龐大的遊戲當中

當你考慮花在遊戲上的這些時間值不值得,我是不是該用它們去做點別的什麼時,你就成熟了。生活相較於遊戲而言更加的真實慘烈,它沒有明確的升級路線也沒有固定的NPC作爲指引。生活就像是一款有着極高上手難度的Roguelike類遊戲。

那麼我們真的沒有時間花一點精力在遊戲上嗎?或許的確如此,我們需要時間去陪伴家人、提升自己、處理關係…這並非是一個簡單的選擇題,擺在我們面前的永遠是一道填空題。在空白處你可以填上任何的答案包括:打一天遊戲放鬆放鬆吧。但總有一天你的答案會變,遊戲或許已不會再出現在你的腦海當中。因爲你有更多需要去做的事。

這樣的說法或許過於悲觀,其實走向成熟並非是件令人惶恐的事。相反,你應該爲自己有機會向全世界發起挑戰而感到自豪。終有一天我們會變得越來越成熟與世故,在生活中得心應手到幾乎忘記自己也曾是一名網癮少年。然而,因爲熱愛所以回憶,但是我們終究一路高歌向前,不再回頭。

各位玩家們,對於遊戲,你會保持一輩子的熱情嗎?

歡迎在評論區發表你的觀點與看法,同樣,我們會選取六個最有深度的回答,給予回答者一百元稿費的獎勵。回憶一下你的遊戲人生,想像一下未來的日子,再斟酌一下你想發表的言論。

【活動時間】即日起至2016年11月11日。

【活動說明】此活動爲愛玩網百萬稿費支線活動,參與方式簡單粗暴,認真回答出有深度的觀點即可,還能參與活動主題徵稿!

【活動相關選題

“對於遊戲,你會保持一輩子的熱情嗎?”看似一個遊戲人生的話題,實則蘊含了很多文化、人物、社會等方面的內容,在活動期間,歡迎針對這一主題的投稿,相信你們已經摩拳擦掌着在構思怎麼寫文章了吧~

選題參考範例

選題範例A:《遊戲玩家與老齡化》——《Pokemon》這種怎麼看都很兒童向的遊戲卻充斥大量大叔甚至大爺輩玩家,如今的遊戲產業是否已經成爲了中年人的市場?日本遊戲產業的衰退與整個國家的老齡化不無關係,遊戲玩家老齡化的今天,吸引新用戶是否成爲一個難題?

選題範例B:《玩家的身份能否堅持一輩子》——試想一下等我們到了四五十歲甚至七老八十的時候,我們會怎樣玩遊戲?可以大開腦洞想象一下我們的老年遊戲生活,也可以辯證一下玩家這個身份能否持續一輩子的問題。

本次主題徵稿包括但不限於以上選題,還希望各位作者能採取各種新穎的觀點來深入寫作。各位若還有哪些話題想一起深入探討一番的,也可以在評論區提出來~

百萬稿費活動歡迎不拘一格、好玩又長知識的優質文章!快來踊躍投稿吧~下一個金牌作者就是你!