愛玩遊戲早報:傳聞稱微軟正考慮收購EA擴充遊戲陣容
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財大氣粗莫過於此 業界傳聞微軟正考慮收購EA以擴充第一方遊戲陣容
知名遊戲媒體Polygon昨天發表名爲“Xbox One面對嚴重獨佔遊戲問題”的文章,分析了微軟在主機業務上面臨的困境,在其中的“收購傳聞”一節中提到“一位熟悉微軟的可靠人士透露,最新的一個考慮對象是EA”。文章分析道微軟去年業績良好,目前大約手握1300億美元的現金,而像EA這樣的遊戲巨頭也不過350億美元市值,所以雄厚的實力讓微軟在考慮收購問題的時候有了更多選擇。
小編調查後發現其實早在2009年業界就曾流傳過微軟要收購EA的消息,當時還讓EA的股票應聲漲了近10%,不知道這一次會不會又是虛驚一場。
遊戲零售業者猛批Xbox Game Pass服務 稱其讓零售商無葬身之地
微軟在上週宣佈其遊戲訂閱服務Xbox Game Pass內容增強,未來將在發售時便支持包括《盜賊之海》在內的幾款第一方作品,這讓玩家每月只需花9.99美元便能體驗到最新大作,當然是喜不自禁。但另一方面很多靠售賣遊戲賺錢的零售業者卻苦不堪言,有人直言“這讓我們的Xbox業務在一夜之間變得毫無意義,我們從中得不到任何好處”,目前包括澳大利亞網絡零售商Gameware在內的好幾家業者已經宣佈今後不再銷售Xbox系列硬件,事情究竟會朝什麼樣的方向發展還有待進一步觀察。
後悔在《怪物獵人:世界》裡捏了個醜臉?官方稱可能加入重做功能
這兩天的知名慘案,博主amoko08花1個半小時捏出個絕世美女,進遊戲一看直接崩潰
雖然本作的捏臉系統與之前相比有了天翻地覆的進化,但結合誇張的表情以及在特定角度下還是有很多慘案發生。日前製作人辻本良三在接受媒體採訪時表示,當初之所以沒有重捏系統主要是因爲在製作過程中其實玩家已經可以從各個角度確認臉部的細節和表情,從而不斷進行微調。不過要是玩家對該功能的需求特別強烈的話,將來可能會考慮加入重做的功能。
去年一款由臺灣赤燭工作室開發的恐怖解謎遊戲《返校》以其獨特的文化背景受到廣泛關注,近日又一款來自臺灣小型團隊的《夕生(Halflight)》同樣主打風土特色以及光怪陸離的故事設定,主人公將在田野、惡夢以及現實交織的混亂環境中展開冒險。這款遊戲由4名畢業於雲林科技大學的製作者開發,原本是他們的畢業設計,後來在Unreal舉辦的競賽中獲得“最佳學生獎第一名”之後四人決定將其變成完整的遊戲作品,用以展示自己的遊戲創意以及臺灣的風土人情。