被人忽視的細節 天龍八部3逍遙藥物與滿怒技能

本人玩天龍八部是從08年開始的,一直到現在也算是骨灰級玩家了。

一開始玩的和尚天下武功少林嘛。玩起來才發現石頭不夠硬還是別碰少林的好,實在是傷不起啊。後來又轉去武當了,這武林泰山北斗影響還是很大的,09年因爲工作原因一直沒有玩,10年開始又重新加入到天龍來了,毫不猶豫選擇了逍遙,誰叫逍遙人家打起華山氣勢十足啊。石頭硬都是浮雲,那漫天的小劍不由得你不低頭啊。

兩個月之後因爲本人經濟情況還可以,也比較知道這個遊戲風格,所以代練寶石一個都沒有少。98的全5號不算垃圾了,平時不喜歡打架但是校場還是常去的。

第一個和明教打,那個坐地求全算是把我噁心死了,不過人家心法高,只能算了。之後本人經過1一個月的高強度練級終於102了,心法全95.然後就悲劇了。

大家肯定都沒有注意過逍遙的本門製藥丐幫可以做抗麻痹抗散工慕容可以做抗散功天龍可以做抗失明和抗撕裂峨眉和尚武當可以做抗性藥物,這些門派藥物只要你做了就能一抗到底無視你心法的高低。

但是逍遙呢只能抗失魂,10大門派沒有一個門派能打出這樣效果的控制技能來。

失魂狀態只有遼西門口那幾個木人才能打出來,請問策劃們,我們作爲逍遙玩家一度被你們以遊戲平衡的理由來消弱,你們讓我們的門派藥做出來只能去抗那幾個小木人嗎?

我提出的方案很簡單,要麼大家所有的本派製藥都加上一個限制,比如心法超過95級不能被抵抗。要麼就更換逍遙的抗失魂藥,換成抗封印就很不錯了,只好天龍派的八門金鎖沒有任何人能抗的。也符合了策劃們一直標榜的遊戲平衡這個理念

十大門派的滿怒技能,所有玩家差不多都知道了吧。只有逍遙的是個控制,看起來很不錯的,偏偏很多人喜歡把逍遙和武當放在一起看誰是控制之王,毫無疑問的是武當啊!

武當有麻痹有睡眠有定身還有如封似閉,逍遙呢一個圍困兩個失明兩個散工,80技能和暗器打穴都一樣不計算在內了。這麼看的話逍遙5個武當遊刃一下有8個,定身的仙人指路機率不高姑且不算吧,就是6個了。

才比逍遙對一個,看着是可以比一下。但是大家真的都想錯了,有一句話最瞭解你自己的人永遠都是你的對手。如果說這兩個門派的對手是慕容那麼有點狹隘了,那如果都是丐幫呢?

一個吃了藥的丐幫散工是浮雲麻痹是浮雲,心法給點力睡眠也是浮雲。但是讓人接受不了的是,武當還有如封似閉啊,逍遙呢?畫地爲牢,我勒個去啊那玩意天外一樣,命中了還好要是不中呢?

命再慘點,碰個慕容來!一個散功藥嘴裡吃呢,觀月一開,除了80強控和暗器打穴,逍遙只能悲慘的祈求畫地了。這就是策劃們所謂的平衡?

逍遙是厲害啊,這個沒錯的。現在有了進階,一個進階了溪山的慕容開着觀月吃着散工藥直接就能衝進逍遙堆裡,之間鋪天蓋地的畫地爲牢之後逍遙門集體瞬移飛走,這樣有意思嗎?策劃們把門派製藥改改吧,逍遙的抗失魂唯一一個解藥就廢了,作爲唯一一個滿怒控制的門派不能這麼坑爹啊!