草莓的遊戲講堂《文明6》特別篇:城市發展指南
爲期大約三個星期的《席德梅爾的文明6》媒體試玩即將結束,而遊戲也將在這個週末正式發售。除了本篇之外這裡還有“經濟和外交篇”。
這三個星期各種忙碌的確沒能抽出足夠的時間來更好地體驗和研究遊戲(主要也是因爲只能在公司進行玩)着實遺憾,不過多少也總結了一些心得和體驗。那麼是時候談談這一作和之前幾代的區別,以及玩家們上手時應該注意的問題了。
這一作總的來說除了之前我們看到的強化地形的作用之外,更加入了“城市規劃”等必要因素。如果我們繼續重複以前龜縮發展的路線,那麼很可能比其他人不知道要落後多少。這一座在各種方面都鼓勵玩家多建城,多出兵。有些時候爲了搶地盤可能必要地要對鄰國發動戰爭。
接下來的幾天內我們將分別講述遊戲中很多細節的變化,以及玩家需要注意什麼。至少在你研究出可靠的策略之前,這些內容可以用來做參考。
城市資源選擇
通常大多數情況下,你的初始地形已經很好,立刻開始發展
首先大多數文明起始地和之前一樣,基本上都是在一塊肥水寶地上。由於本作移動機制的改動,使得你在艱難地形上移動特別困難,及早地建城和發展商隊並迅速開分城是很必要的。
建城時最好保證附近有足夠的食物、一定的丘陵和森林,以及一兩種戰略資源或奢侈品。本作中奢侈品提供的產出加成極大地降低了,所以多餘的資源可以馬上拿去和其他文明進行交易來獲取更多的利益。《文明6》的默認設置下,戰略資源是比較緊缺的。所以多拓展地圖和國土版面很必要。
有奢侈品、有發展資源、有丘陵有平原還有山巒與河流,這種地形相當便於發展
建城時可以多關注一下文明的特色,比如俄羅斯儘量在凍土建城,而剛果則依附雨林或森林建城,日本臨海建城效果會更好。這一作的惡劣地形可能不再那麼的痛苦,沙漠可以讓你建造金字塔和佩特拉古城,而且也不是特別的缺少食物。畢竟國內貿易可以幫你解決很多食物和產能問題。
優先計劃你的城市發展
本作中因爲行政區概念的加入,使得玩家可以將國家發展的某些方面全部由某個城市負擔。只要規劃合理以及附近資源充足,那麼不愁沒有足夠的財政收入或資源產出。
《文明6》中城市規劃的概念被引入到遊戲中,除了改良設施之外,你還得考慮很多其他東西。這個山頭是不是保留給工業區?我應該先出商業區還是文化區?我是否要爲奇蹟留下地方?不光是建築物和行政區擺放位置,更關鍵的是要利用好它們相鄰時的加成。
行政區會和奇蹟競爭土地使用,無論想快速發展還是想大建,多拍城不可避
舉個例子,一個四面環山的丘陵很適合建造學院,因爲大量的山巒和雨林環繞下都會給你提供科技產出加成。然而如果是一個要道的話,建造一座兵營並將其改善成堡壘也是十分利於你發展的。你不光需要權衡,更需要一定的前瞻性。畢竟行政區這個東西放下去之後就無法再移動位置了。
趁早開啓分城多搶地盤,你會發展的比你的對手更快。單元格佔有在本作中實在是太重要了,而且本作的城市快樂度(宜居度)是分開計算的,你不用擔心分城拍太多快樂度跟不上的問題。另外城市發展除食物之外,本作城市成長的一個關鍵因素就是住房。沒有足夠的住房,食物再多宜居度在高也難以發展。
科技研究
每個回合你都將生產出科技值,用來研發新科技。本作中的科技發展不光是你的學院區要發展好,還有要巧妙地利用“尤里卡”來提升研究速度。
比如依靠海邊建造城市,你就可以觸發航海技術研究的“尤里卡”。這樣你在研究航海科技時可以比別人少一半的時間,從而拉開你和其他文明的優勢。如果你考慮走科技發展的路線,那麼除了依山建造學院之外,也要注意要搶下一些關於科技的奇蹟和政策。
遊戲中很多行爲都能觸發科技的“尤里卡”效果,包括攻佔野蠻人營地、建造一定數量的特定軍隊單位、建造新城市、開採對應資源等等。你也可依照尤里卡觸發的方式去搶佔科技優勢。
市政發展
除了科技之外,很多建築物、單位和功能都移到了市政裡。市政和科技同樣影響着你的時代推進進度,而且市政有些時候是給你提供更直接的一些強化。市政樹採用的是類似“技能池”一樣的系統,玩家可以隨時更換和選擇。玩家可以根據情況不同來變化自己的市政選項和政府體制。
玩家最初都從酋長制的政府體制開始,第一目標應該是儘快研究新的政治體制,從而獲得更多的政策卡槽位,此外每個政治體系還有一個獨特的加成,要善加利用。某些文明也有特殊的政策卡槽支持,從而使得他們在內政上優勢更高,比如希臘有更多的外卡槽。
政府體制會讓你擁有更好的發展,根據自己的發展路線選擇吧
不同的政治體制有不同的卡槽格位,而研究一個市政項目可以解鎖多個政策卡。通過不同地改變和組合你的政策卡,來讓你的帝國發展速度更快。這些政策也是多種多樣,比如減少軍隊維護費用,增加區域產能和加成,貿易收益提升或城邦建交速度更快等等。
草莓的《文明6》講堂:外交與經濟篇
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