DNF85級刺客匕首雙劍非契約加點思路與武器選擇

本文主講DNF85級版本刺客的多種非契約加點方案技能分析與武器的選擇。

第一部分:DNF85級刺客加點方案

DNF刺客加點

匕首點:

雙劍點方案1:

雙劍點方案2:

TP:

DNF85版本刺客加點文字評點

匕首SP不是很缺,不用很糾結。基本和改版前沒太大差別。

雙劍點方案1是棄雷光弧光的加點。其他主力技能基本能滿。

雙劍點方案2是棄雷光、被動覺醒的加點。和方案1不同的就是被動覺醒的SP換成弧光閃了。

TP點的選擇:

EX收招、EX45必滿。

EX風暴也是必滿,不要總想着其他EX技能或許很不錯就想着不滿風暴,認真想想的話,你會發現自己是在丟西瓜撿芝麻。

剩下6點TP之後

EX疾風對於雙劍疾風收招無加成,不過還是建議把剩餘的SP點加上去。因爲技能百分比較高,還是很大提升的。匕首精通下極力推薦點3級EX疾風。

EX弧光閃不太推薦,因爲弧光閃硬直改了,出場率會減少很多。除了需要TP少以外想不到有什麼優點...

EX旋刃,雙劍精通下可以考慮。不過非契約滿級的31級旋刃點3級EX旋刃其實也就多了1500%左右而已,提升其實很小...

PS:以上加點單純的是個人愛好,僅供參考,不建議盲目跟風。

如果你能瞭解一個技能爲什麼要加滿,或者爲什麼要放棄的話,應該就不會太煩惱了吧。如果不懂,請看2L。

如果還是很煩惱的話,你缺少的只是別人的一點意見而已,畢竟每個人的觀點不同,多聽取別人的意見吧。

PS:

或者會有人問爲什麼要放棄XX技能,是因爲這個技能不好用麼?

並不是這樣,不是因爲這些技能不好用,而是因爲有比它好的技能在,所以纔會優先點滿更好的技能。

畢竟SP有限,無法點滿太多技能。很多事情都是對比出來的,有對比才能知道優劣。

PS3:

希望大家能夠了解各技能的優劣來加一套適合自己的加點,而不是盲目跟風。

瞭解一個技能的優點是很容易的,但是不瞭解這個技能的缺點就大放厥詞的話就太片面了。

每個人玩遊戲的目的都是不同的,所以只有根據自己的喜好來加點纔是最適合自己的。

儘可能做到一套加點用到死吧。畢竟GF沒有無限洗點→洗點水好貴→3600代幣卷大約700W→700W能買1000+的鷹眼。

認真的想想吧。

PS4:

雙劍契約黨可以參考下COLG-神風小子的加點.

契約SP很吃緊,加點時請深思熟慮哦。

第二部分:對DNF85版本刺客各個技能的看法

對各個技能的看法1

一些必點的技能就不說了,只說一下有爭議的技能。

刺客改版後的出血攻擊力因爲不是很給力,所以這裡就不多說了,感興趣的回帖提問即可。

喜歡的話,部分技能+1也很不錯,比如我就加了1級躍翔和飛鼠

迅影:

改版後新增被動技能。滿級後增加3.5%命中和迴避、5攻速、10移速、10秒左右自動生成一個連擊點。

需要的SP不多,加的速度很不錯,非契約一般建議滿。

終結追擊:

雖然這次改版終結追擊的攻擊力還是在原地踏步,不過還是有一點值得慶幸的修改的,就是連擊點的持續時間變成永久了。

改版前連擊點的存在時間是30秒,過30秒後就會消失,所以在持久戰時會相當棘手。

改版後連擊點的持續時間變成永久後,就算遊戲中切出去聊QQ回來也不怕沒連擊點了。加上"迅影"的自動生成連擊點,反而還滿連擊點了。

翔擊:

改版收招刪除BUFF後,翔擊收招傷害大幅下降。因此指望翔擊收招傷害的可以放棄不點滿了。

刪除BUFF前,85版本滿級翔擊5星BUFF大概是242力。以進圖2000力來計算的話,沒了翔擊BUFF就是損失了10.7%左右的基礎傷害。

不過喜歡浮空連的話,還是需要+10的。因爲1-10的浮空力成長極高。10級後的浮空力成長就很低了。所以建議+1或者+10即可。

弧光閃&弧光連閃:

弧光的攻擊判定改版後也改了一點。除了最後自身在空中那下以外,前面幾下都有一點硬直。

改版後匕首精通下追加特效。

匕首精通的四連閃的傷害能全中的話相當可觀,建議滿。

因爲前幾下都是平推的,所以四下想全中還是比較難的就是了。

缺點就是連招時的四連閃太拖拖拉拉了,沒辦法做到改版前的二連閃的出招快收招快的優點。加上硬直問題,弧光連招比不上改版前。

雙劍精通對弧光無加成,加上硬直問題,可以考慮放棄弧光省下SP來加其他技能。

對85版本刺客技能看法2

絕殺斬:

絕殺斬點滿主要是爲了絕殺斬的眩暈能控制住部分怪物。不過這個優點在真遠古的等級壓制下會很弱勢。在一般圖裡還是不錯的就是了。

絕殺斬收招的缺點是,收招時會移動所以需要站好距離才能全中,無霸體的平推容易被打斷,對空和掃地無力,所以絕殺斬收招刷圖的出場率很低的。

改版後收招BUFF刪除,不過影響不大。

匕首精通雖然無加成,不過非契約的SP還算比較充裕,所以爲了普通圖的眩暈控制,建議滿。

雙劍精通加成後的絕殺斬收招範圍很可觀,可以加滿。

值得一說的是,雙劍的無色爆發都是需要消耗所有連擊點的。所以一般需要爆發的情況下,都是優先把連擊點留給無色技能,因此估計絕殺斬的出場率不會很高。

攻擊模式缺點如上所說,比較適合清理小怪用。

如果用80粉雙劍的話,絕殺斬收招的傷害也挺可觀的。

旋刃:

旋刃是刺客浮空連不可缺少的一個技能。控怪能力相當不錯,傷害一般。

改版後技能本身無改變,雙劍精通下追加特效。

匕首精通雖然無加成,不過非契約的SP還算比較充裕,爲了流暢的連招,建議加滿。

SP不足需要取捨時,也可以考慮從旋刃這裡扣點,畢竟匕首旋刃傷害和攻擊範圍比較平凡,只要有足夠的浮空力即可。

雙劍精通後的旋刃加強的太給力了。旋刃已成雙劍精通下的最強力的小技能。

改版後超大的攻擊範圍可以很好的浮空控怪,攻擊範圍大也使得旋刃可以站在比較安全的位置來攻擊,減少被打斷的可能性。

攻擊範圍加強,安全性提升,CD也不算太長,很給力的小招。雙劍旋刃必滿無疑。

旋舞斬(小劍舞):

改版後新增的小技能,CD和絕殺斬一樣。可消耗連擊點進行追擊。攻擊範圍比較小,以平推爲主的攻擊模式。

第一下無法掃地,追擊的那下才可以掃地。對空判定很弱,所以註定只能平推。

作爲平推的技能,缺點和絕殺斬收招一樣,就是無霸體太難生存了,實用性太低。

匕首精通下的劍舞追加次數增加,最高可追加6次。因此如果全中的話攻擊力相當高。

但是缺點如上所說,作爲平推技能,無霸體實在很弱勢。

並且多段攻擊後,能否準確的全部命中敵人,釋放時間長被打斷的機率也高等各種缺點也是有的。

所以不管是匕首還是雙劍,都不太建議加滿該技能。+1前置即可。

匕首黨實在喜歡平推的話,也可以嘗試加來玩玩。

(PS:這技能韓服剛出的那幾天,是有無敵的,因爲PKC太逆天而被取消了...沒了無敵之後,攻擊模式弱爆了,所以不值得點滿。)

對85版本刺客技能看法3

劍刃風暴:

強大的霸體聚怪和終結追擊爆發,必滿技能。

改版後不用學習EX風暴即可移動,移動速度爲100。EX風暴的移動效果改成每級增加10%移動速度。

同時需要學習1級旋舞斬(小劍舞)的前置技能。

匕首精通學習到LV5時,增加50%移動速度。

螺旋穿刺:

以聚怪爲主的技能,攻擊力一般。

改版後出招時的待機時間減少了,並且可以在空中強制使用了。

匕首精通下無加成。前置+5即可。

雙劍精通下可蓄力。但是攻擊力和其他無色技能比起來相當遜色,因此需要爆發時也還輪不到螺旋穿刺。

以攻擊範圍大的優勢來聚怪即可。不用加滿,+5前置即可。

雷光刃影:

單體抓取技能,攻擊力還算不錯。

改版後傷害並沒有任何變化。

改版後在地面抓取也可以,對操作的要求簡單多了。只是意義不大,和改版前後跳抓取的差別只是能攢一個連擊點而已。

改版前因爲SP充裕所以一般都會加滿的技能,改版後因爲SP不足優先被捨棄的技能。

原因很簡單,對單體怪物造成傷害的無色技能,在衆多的對羣的無色技能面前,毫無優勢。

而且需要1000SP去加滿,性價比太差,不值得。

因此雷光不管是雙劍還是匕首,都是推薦+1破無敵用即可。至少也要+1,因爲抓轟能打斷怪物很多招數。

對85版本刺客技能看法4

疾風亂舞:

必滿技能。刺客最強的單體爆發技能,擁有較好的技能形態所以能很好的融入連招內。

改版後技能本身無改變,不同武器精通下追加特效。

匕首精通下的疾風的移動距離增加,攻擊次數增加4次。移動距離增加後基本能全屏跳來跳去了。

順便科普下,每個分身的攻擊次數是6HIT,按照技能說明裡的"分身物理攻擊力"計算傷害,也就是等於3次的亂舞傷害。

雖然跳躍範圍增加了,但是傷害還是一般,比較適合補刀。畢竟3600%很難搞定一個小怪,超高強例外。

增加次數倒是很不錯,滿級疾風3級EX的話,大概增加了4900%左右的攻擊力。

雙劍精通下增加疾風收招,疾風收招百分比和同等級的絕命瞬獄殺相同,不過疾風等級能高几級,所以無EX時疾風的百分比比絕命瞬獄殺還要高一點。

值得一說的是,雙劍疾風收招不受EX疾風的加成。所以85版本非契約滿級23級的疾風百分比固定爲1698%。

疾風收招計算方式和4H的計算方式一樣。也就是無遠古時的疾風收招百分比爲1698%*520%*131%=11566.776%。有收招6的話能達到18160%。

因此,疾風收招很大的提升了雙劍單體爆發的能力,改版後成爲雙劍的主力爆發之一。

絕命瞬獄殺:

大範圍羣體抓取的神技,不用多做介紹了吧。

改版後大幅度增加攻擊力,百分比比起改版前增加了20%。

並且對不可抓取的怪物可以收招,很美的改動

死亡風暴:

改版後新增的被動技能,風暴施展中發出匕首原型,帶出血效果。針對體積大的怪物才能發揮最大效果,消耗一個無色小晶體。

缺點就是燒無色、對無色感應的怪物時不能用風暴等於沒有一個給力的技能可以用、遠+近的攻擊判定打公爵時會很囧等...

總的來說還是建議加滿,不喜歡的可以先留着SP不加。

因爲死亡風暴的原因,導致NX對風暴的攻擊判定做了較大的改動,所以個人是不太喜歡這個技能啦...

輪舞

改版後技能本身無改變。

相關的就是:月輪舞持續時間內強制技能,使用疾馳後不消耗連擊點數的BUG修復。

主動覺醒作爲刺客最強的BUFF,極力推薦加滿。雖然SP消耗巨大,但是實用性超好,覺醒持續40秒內能捱過任何逆境。

只是SP花費太多,之前和朋友爭論過到底值不值得。朋友覺得3級得到爆傷效果就好了,我覺得加滿的爆發給力很多。

3級和9級差了200力量左右,16%的雙速,13.1%的BUFF觸發機率,和80%的收尾攻擊力。花費的SP是1000。

覺醒時間內,攻擊範圍和攻擊速度增加,能有很好的環境全力輸出,所以我覺得滿覺醒的爆發是必須的,比起省下SP去加小招,還不如加強一下殺手鐗技能好。

因爲如果取捨技能適當,能滿的都滿的差不多了。1000SP能點的技能沒幾個有用的。留着爆發更加適合我的玩法。

不過我也不能說滿和不滿哪個纔是最好的,各有優勢。

所以這裡就看個人愛好了,相信會有不少人會是覺醒控吧。

對85版本刺客技能看法5

月弧:

改版後技能本身無改變。

攢星時有機率增加命中、迴避、暴擊率的被動覺醒。

值得一說的是,消耗的SP較大,如果捨棄被動覺醒的話,省下來的SP點再加一點點就足夠點滿弧光或者絕殺斬了。所以被動覺醒也是值得去考慮取捨的一個技能。

現在有裝備徽章的情況下站街達到50%暴擊率的人應該不少了,所以進圖吃暴擊藥的情況下,被動就只有命中和迴避了。

所以如果不喜歡吃暴擊藥水,建議滿。

如果喜歡吃暴擊藥水,建議捨棄,用省下來的SP點去點滿一個小技能。

旋刃衝擊

改版後丟刀速度增加,命中敵人時一定時間內繼續迴轉,技能鍵重複按一次發動最終攻擊

順帶一說,如果打不中怪物的話,後續攻擊就沒了,也就是如果打不中怪物的話,就不能用60EX蓄力了。

丟刀對於建築物無攻擊判定,所以想要在沒有怪物的情況下用60EX來清理建築物是不可能的了。

匕首精通下回轉的刀持續時間增加,最終攻擊的距離增加。

10秒的旋轉匕首可以用來干擾怪物或者壓制起身,建議+1即可。

雙劍精通下可以蓄力收招。蓄力消耗連擊點增加傷害,對應的傷害比率技能說明有詳細寫明。

蓄力收招是根據該技能本身的技能效果來計算倍率的,不經過"終結追擊"的計算,所以不受收招套加成。

蓄力的攻擊範圍和傷害加成都很給力,所以改版後旋刃衝擊成了雙劍的主力爆發之一。

隕落螺旋刺:

改版後迴轉多段攻擊時對小型怪物多段HIT數變少的BUG修正

施展技能高度越高,衝擊波攻擊力相應增加。

根據測試,原地釋放時的高度對於衝擊波的傷害加成大概是23.3%左右。

也就是說雙劍的70EX衝擊波固定有23.3%的加成,匕首根據空中釋放的高度不同而不同。

匕首精通下減少20%的CD,可以直接在空中釋放。

原始CD50秒,匕首物理CD-10%,匕首精通-20%,也就是50*0.9*0.8=36秒。

能空中釋放後能融入各種連招內了,CD也沒那麼長了,很不錯的改動,建議加滿。

雙劍精通下可以蓄力收招。參考以上的旋刃衝擊。

嘛,差不多就是這樣了,還有什麼爭論的回帖慢慢討論吧。

第三部分:對武器選擇的一點看法

因爲匕首原地踏步和連招流暢性下降,所以個人準備轉戰雙!!!劍了。

下面就順帶來說一下個人對匕首和雙劍的一些看法吧。(主要是雙劍)

關於匕首&雙劍的看法:

匕首這次改版對傷害並沒有太大提升,傷害方面基本上還是在原地踏步,只是大大的提高了靈活性。

同時一些技能的攻擊判定改版,導致匕首連招的流暢性下降。

而雙劍改版後有攻擊範圍大和高爆發的優勢,所以在低強化下雙劍的優勢太大了。

匕首這次改版可以說是有弊有利。

雙劍這次改版則是大幅度增強,有利無害的改版。

所以毫無疑問的,改版後雙劍會比匕首吃香很多,至少在低強化下時一定會是這樣,平民福利哦。

匕首想要靠CD優勢挽回之間的差距的話,需要很大的依賴高強才行。

基本上匕首沒有14或者以上的武器的話(最好是70粉或者以上),還是選擇建議雙劍比較好。

當然,最重要的還是自己實踐過之後根據自己的愛好來選擇武器,以上僅僅是個人觀點而已。

關於雙劍的真空期:

改版前雙劍和匕首同樣的技能,同樣的輸出模式,CD卻差了20%的雙劍的真空期很大。所以造成了匕首黨半邊天的形勢。

但是改版後雙劍和匕首的技能形式大部分都不同了,所以雙劍的真空期也需要重新審視了。

第一:雙劍的爆發技能比匕首吃香,所以雙劍實用的無色技能比匕首多。實用的無色技能多了,合理的分配CD的話,真空期自然就少了。

第二:比起以前較小的攻擊範圍常常漏怪需要補刀導致浪費很多CD,改版後的部分技能有超大的攻擊範圍,能實現一次清怪的話,效率自然高很多了。

第三:....沒想到-0-

關於雙劍的爆發:

雙劍爆發技能雖然多了,但是還是有一點需要注意的,就是刺客無法在短時間內連續爆發。

因爲雙劍下5個爆發技能都是要消耗5個連擊點才能達到最大輸出的,所以只能攢點→爆發→攢點→爆發→攢點→爆發...

只能按照這樣的順序來循環,所以別想着能像紅眼那樣能在幾秒內扔完大招哦,很不現實。

這樣的好處也是有不少的,不會讓你一次性丟完大技能進入技能的真空期。

而是要你爆發完一次後,需要適當的攢點準備下一輪的爆發。

在雙劍旋刃良好的攻擊範圍和浮空控怪下,對非霸體怪的攢點環境會好很多。!

綜上所述,個人打算等改版後主修雙劍。

雙天賦一套匕首加點,一套雙劍加點,但是主修決定以雙劍爲主好了。