動作捕捉演員殷凱——悟空“真身”
國內首款3A級遊戲《黑神話:悟空》上線後,無數玩家以主角“天命人”的身份,在遊戲中完成身輕舞長空,棍棒震三界的英雄夢,這些行雲流水的招式得以呈現,有賴於大量動作捕捉技術的運用。隨着遊戲的爆火,這門技術以及動捕演員這一新興職業也隨之進入大衆視野。
遊戲中“天命人”的大部分動捕工作由演員殷凱完成,他因此被趣稱爲悟空“真身”,此外他還參與了遊戲中約六成角色的動作演出。專業的動捕演員有着出色的肢體控制能力,對於殷凱來說,最難的不是需要通過動作細節賦予角色各式個性,而是如何讓每一個角色的塑造得到大衆的認可。
參演《黑神話:悟空》約六成角色
動作捕捉技術如今被廣泛運用到遊戲以及影視行業中,動捕演員們穿上特製服裝,在身上關鍵部位粘貼反光捕捉點,在多臺相機360度的拍攝中,做出角色的不同動作,動作數據會被捕捉記錄,由動畫師和後期工作人員進行再創作和優化,最終完成角色的動作呈現。
《黑神話:悟空》中就大量運用了此技術,自2018年起,動捕演員殷凱就加入了該遊戲項目的製作,每個月進行兩三次拍攝,由後期團隊審覈通過後再接着拍,直到今年年初他才完成所有拍攝任務,最繁忙時,一天要拍16個小時。
“拍攝前導演組會先給出一些捕捉需求,看是需要打鬥的招式類型,還是角色的過場動畫等。”殷凱說,“對於不同角色也會給出基調,但如何演繹需要團隊不斷去嘗試。”不同於熒屏上光鮮亮麗的演員,動捕演員屬於幕後職業,但難度不比臺前的演員小,需要進行更多的無實物表演,對於角色的塑造,同樣要下功夫。
殷凱每次拍攝前,都會提前跟導演充分溝通交流,瞭解所演繹角色的性格,形成人物小傳,包括會用什麼武器、擅長什麼招式、有什麼獨特的小動作等。對於“天命人”的演繹,殷凱頗費心思,反覆揣摩,希望能在保持角色“猴性”的同時,動作激烈而具張力和美感,於是,他在動作設計上融入了中國武術、戲曲等傳統文化元素。
“這也得益於我自小學習武術打下的基本功,嘗試把武術中絞棍、戳棍等招式融入演繹中,此外現場還會做一些即興的創作。”殷凱提到,動捕演員的工作不是對已畫好的動作要點按部就班完成,還需要演員有悟性、能創新,才能真正賦予角色鮮活生命。
加上“天命人”,殷凱共參演了遊戲中約六成角色,比如虎先鋒、火刀狼等。“演虎先鋒時會加入一些貓的動作,我就在家先觀察小貓是怎麼舔爪子、喝水的,然後運用到角色表演中。”在殷凱的敘述中,模擬動物動作是動捕演員的基本功之一,有時演繹的怪物以趴姿爲主,殷凱就需長時間趴在地上移動或是攻擊,甚至做出一些與人類基本運動規律不相符的動作,關節扭曲,動作幅度誇張,一場拍攝下來,極其耗費體力。辛苦,但他對每個角色的演繹從不放鬆,演赤尻馬猴時除了模仿猴類的肢體動作外,他會表現得更暴躁些,獸性更強,而火刀狼出場時站姿如鬆,拖刀滑動,增加了一絲佛性。
既要懂武術,又要懂表演
“比起整個遊戲的開發難度,我覺得自己作爲動捕演員的這一部分都還好,其實最難的不是拍攝過程如何困難,而是每一個角色的塑造能不能得到大家的認可。”雖然在幕後工作,但動捕演員也是演員,殷凱對角色的大衆認可度同樣有追求。
殷凱今年28歲,但成爲動捕演員已有近十年時間。他自小學習武術,後就讀於上海體育大學武術表演專業,“2015年,有個遊戲公司來我們專業挑選演員,我有幸被選上參與到一個遊戲動作捕捉的拍攝項目,從那之後就開始慢慢接觸這個行業。”殷凱提到,一開始他只是兼職動捕演員,後來慢慢將其發展爲主業,一方面是因爲他有武術功底,對肢體控制協調能力很強,又是表演專業,對角色演繹上手快、領悟力強,文武戲都能上,做動捕演員優勢突出,也慢慢得到業內認可;另一方面,隨着國內遊戲、影視行業的發展,動作捕捉技術應用越來越廣泛,對於動捕演員的需求隨之增加,工作機會增多,他也就成爲了職業的動捕演員,後來又創辦了自己的公司。
在正式拍攝時,導演通常會給出特定的情景,要求動捕演員進行演繹,跟日常的影視拍攝類似。殷凱認爲,動捕演員跟其他演員最大的不同在於,在表演的大部分時間中,都是用肢體去表現角色的性格,賦予角色靈魂,“所以說,對肢體的表現力要求比較高,甚至時常要進行一些誇張的演繹”,這需要動捕演員對角色有很強的代入感。
此外,爲了確保數據捕捉和記錄的完整性和流暢度,方便動畫和後期製作,動捕演員要更能保證拍攝“一條過”。體力消耗大、演藝技巧要求高、不露臉還要能吃苦,在殷凱的職業生涯中,這樣的表演,最高紀錄是一天拍了230多條,“一直在動一直在演,還要保證肢體情緒到位。”他回憶道。
國內動捕行業發展仍在起步階段
動捕演員在國內仍然算是一個小衆職業。2015年,殷凱剛接觸這行時,國內對動捕技術的認識尚在起步階段,對動捕演員更沒有一個明晰的定義。直到近幾年,隨着行業和技術發展,動捕技術才慢慢被普及,動捕演員也逐漸進入大衆視野。
在互聯網上搜索,能夠看到不少演員模特分享自己兼職動捕演員的經歷,看似入行門檻不高,“但其實要看具體的項目,如果是高要求的遊戲影視畫面,不僅需要肢體控制協調能力強,文武戲都會,還要懂一些動畫的原理,能夠快速理解導演和動畫師的訴求,並有效呈現。”殷凱解釋道,早幾年,這一行演員流動性較高,兼職的多,據他估算,目前國內職業的動捕演員或許百號人都不到。
作爲新興領域,動作捕捉技術在國內的發展也尚未形成較爲完整完善的工業化流程和標準,“相比起國際一流水準,還存在一些差距,比如國外好多年前就進行水下動捕拍攝了,我們至今還沒有嘗試過。”殷凱說道,此次《黑神話:悟空》的爆火,讓動捕演員“出圈”,“讓大家知道還有這麼一個崗位,還有這麼一羣默默無聞的工作人員,對於整個行業的發展,我覺得是非常有利的。”
在未來,殷凱希望能夠和團隊一起努力,開展動捕演員的知識普及和培訓,推動該行業在國內朝職業化、標準化發展。而他自身做演員也好,做武術指導也好,甚至是做導演,或是走到臺前,都期待能保持對錶演工作的熱愛,塑造好每一個角色。
在《黑神話:悟空》中,殷凱演繹通用角色“天命人”時,與其他角色相比,在表演時沒有把性格和模式框死,讓角色呈現更包容,“每個玩家都能覺得自己就是‘天命人’”。
如今,《黑神話:悟空》大火,隱在角色背後的動捕演員們也得以被看見。就像在遊戲中的“天命人”,所謂成功天定,最終還是缺少不了自己的努力,才能成爲生活的“命定之人”。
文丨記者 王雋傑 謝小婉圖丨受訪者供圖