遊戲科學談《黑神話:悟空》動作設計 逼真畫面的製作

最近遊戲科學開發團隊接受日媒Fami通採訪,談及《黑神話:悟空》的開發經歷,以及部分設計理念。一起來看看吧!

Fami通記者首先詢問遊戲科學是如何決定開發《黑神話》項目的?遊戲科學發言人表示,他們曾於2008年爲騰訊開發了MMORPG《鬥戰神》,但由於種種限制,沒能實現自己的願景。之後他們離開了騰訊,於2014年成立了遊戲科學。並在2018年之前製作了兩款遊戲,之後他們想利用之前經驗再製作一款以《西遊記》爲主題的遊戲,於是就有了《黑神話》。

在中國,《西遊記》是家喻戶曉的神話故事,每個人都很熟悉它。《黑神話:悟空》開發團隊對《西遊記》進行了深入研究,相信能在遊戲中反映出神話背景和氛圍。

之後Fami通記者詢問遊戲科學,他們在開發動作部分時,有哪些想法?發言人表示,他們想要再現的是與神和怪物等強大敵人的戰鬥,所以在動作方面下了很多功夫,比如敵人的攻擊和動作,讓玩家在操作時就能享受到遊戲樂趣。 不同BOSS的攻擊和動作都有很大不同,因此需要根據敵人不同特點來改變自己的策略,這樣才能時刻以全新心態去戰鬥。玩家面對的神和怪物並不是單純的敵人,而是被賦予了個性,使其富有特色。

記者對《黑神話:悟空》遊戲中創造瞭如此多不同的物體(比如建築物和樹木)感到驚訝。發言人稱開發團隊在再現《西遊記》世界時,希望打造出逼真畫面,這樣玩家在遊玩遊戲時,還能在屏幕上看到那些真實的植物、樹木和水,並真切地感受到它們。

記者又詢問遊戲科學,他們是如何製作出這麼逼真的遊戲畫面。發言人稱開發團隊掃描了真實的寺廟、佛像、森林、岩石等,然後逐一製作出物體、建築和景觀的圖形。爲了讓它們看起來更逼真,還採用了虛幻5引擎和光線追蹤等先進技術。這麼真實的效果在ARPG遊戲中並不多見,玩家將能在遊戲中體驗到它的魅力。