獨立開發者:遊戲大廠都在無腦追尋實時服務爆款

最近實際上有很多 2A 級別的熱門作品,像是《絕地潛兵2》、《完美音浪》、《幻獸帕魯》和《匹諾曹的謊言》等。儘管這些作品取得的成功並不小,但 2A 和獨立遊戲仍然入不了大型遊戲廠商的“法眼”。而且據業內人士看法,獨立遊戲至今仍被嘀咕,大廠試圖追逐像《堡壘之夜》這樣的實時服務不切實際成功的趨勢也不會很快結束。

在最近一次 Limit Break Network 播客中,曾開發過多款獨立遊戲的開發者 Xalavier Nelson 塔倫了爲什麼遊戲行業沒有更多的中等預算遊戲,而是像最近頻繁出現“爆死”的高預算作品。

他表示,遊戲業界無法進行 2A 遊戲“改革”的主要原因還是資金,因爲擁有資助一款“革命性”的 2A 遊戲的公司寧願押注於像是《自殺小隊》那種體量的項目。他說道:“所有有錢進行 2A 改革的人都想製作一個新的《堡壘之夜》,而新的《堡壘之夜》可能會在發佈之前就被取消。”

由於投資 2A 和獨立遊戲的發行商正在大舉押注追逐希望渺茫的“爆款”,業界只會有越來越多的高預算遊戲,而不是向更多中等體量遊戲的轉變。

Nelson 進一步討論了華納兄弟如何在《霍格沃茨之遺》這樣的買斷制遊戲取得巨大成功後依然選擇加倍投入實時服務遊戲,似乎這些廠商正無視市場事實,只是在盲目的追求一些“流行詞語”,像是“多元化”、“實時服務”等。他表示,正因如此,遊戲行業也許會看到更多像《幻獸帕魯》的爆款,但是不會太多。