EVE四個種族優劣概述
A族爲會戰而生
這些讓A族在會戰這種隨時承受極高DPH的場面裡,有更大的緩存空間,跟容易活下來。
相對4族的火力的而言,A族只能算中庸。而談起持續打擊能力,A族淚流滿面。儘管女王打炮不要錢,但是永動就會損失防禦,二者必須取一。晶體單調的傷害搭配,也是令人蛋疼不已。
當然,現在已經又不少人開始嘗試着轉射彈炮了。不過轉射彈代表這浪費了船體的激光傷害加成。當然,你也同時擁有了多變的傷害。優劣其實有時還是看你自己的選擇。
ABD(地獄天使):
從戰鬥一開始就進入戰場,鎖定射程內的敵人,不斷用火力對它們掃射,直到視線內所有的異教徒都被掃成碎片,最後它仍完好無損地屹立於戰場。
最後一句纔是重點。
精裝ABD大隊,就是火力是ABD,奶媽是ABD,所有的都是ABD。好吧,集火ABD吧。
今年6月,FDK聯軍多次在人數是FBP一半的情況下,擊退FBP的進攻,顯示出T2精裝ABD對於白板戰列的壓倒性優勢。
在FDK的ABD大隊視頻裡,曾經有一段霸氣的錄音:“過門,抱團,遙修。不要開火,咱們先做下壓力測試”。5分鐘後:“FBP的火力太爛了,接火吧。”
會戰ABD,一般以犧牲火力爲主,高防禦高甲量。再沒有敵對沒有旗艦火力的支援下。先點ABD的指揮,一定是腦殘。
奶媽ABD,依靠本身的高防禦,高電容量以及大貨櫃,紮在人堆裡安逸的做奶媽。
射彈ABD,這個配置其實並不少見,儘管捨棄了25%的傷害加成,但是卻換來了射彈炮的多樣傷害,同樣炮輔技能不會被浪費。在戰場上並不少見。
這種配置下,高電容幾乎全部用於防禦和機動。也提供了ABD在戰場的靈活性和存活能力。
如果,後勤給力的話,記住千萬不要買保險。
末日沙場:
省電加成,使得這條船在戰場上有着不錯的持續行,而A族的防禦也使得很少有人先點它。關鍵是便宜啊……
性價比高的船。會戰時如果囊中羞澀,可以優先選他。
朝聖:
唯一可以單收的偵查艦。無人機作爲火力,變態的毀電能力,任何刷子在你的面前都是肉,神裝?他要有電先把裝備激活才行。
詛咒:
隊裡有詛咒的時候,敵對的流浪一般是不敢上來浪的。
只要他敢過來,就是那句老話,出來浪,遲早是要還的。你都肯死了,詛咒當然肯埋。
高槽重毀,在船體的加成下,75KM射程。流浪等小船的電,一**。沒電就意味這開不了委曲,當然也意味着不能起跳。
重毀詛咒的可怕並不在於他有多能毀,而在於他毀的實在太遠了。
如果說遇見多米,流浪還要想一想的話,那麼遇見詛咒流浪就真的想也不用想了。
狂熱:
狂熱這條船雖然並不適合單收,但是卻也有着極高的出場率。
而遠戰狂熱更是令人蛋疼。
狂熱最著名的稱號,恐怕就是打蛋機了。秒鎖狂熱,一切小船的剋星。蛋蛋的終極威脅。
瀆聖:
江湖人稱黑又硬。
變態的抗性,讓他變得甚至比重攔都硬。而變態的回電能力,又可以支持他無限的修啊修。
除非你帶了毀電,不然還是放棄吧。
我記得去年的某個時候,一個雙流浪的收割小隊嗎?他們抓到一條瀆聖。然後全源泉的人都安心的開始刷怪了。很久之後,流浪走了,因爲打光彈藥了……
奉獻:
最好的甲抗重攔。儘管沒有伏波斯那麼漂亮。但是這傢伙肯定活的比伏波斯久,帶個注電,帶個修。在那修啊修的。
你以爲重攔開了立場就不能修,人家可以自己修嘛……
T2主動抗,超載時平均抗性91%。沒有毀電的情況下,2、3條重突咬他,他都不帶鳥你的。哥們修一口,夠你啃半天的。
先看看自己彈藥帶足了沒有吧。
永滅:
出場率最高的指揮艦。甲屬性加成,在大型團隊戰中是不二選擇。儘管是戰巡級別的船,但是它的有效HP據說比ABD高的不是一點半點。
沒有團隊不喜歡永滅。
守衛:
超載情況下89%的抗性。搭配隊友的傳電,強大的電容和遙修能力。尤其是信號半徑小這一點,更是其他船永遠無法取代的。
同樣20人,三守衛隊和無守衛,在沒有接火之前就已經有結果了。想點掉一條守衛,你還是用末日武器吧。在高抗性和隊友的支援下,一條守衛的防禦能力,絕對比一般重攔都高。
在這個遊戲裡其實很多人都喜歡拿KM而不喜歡開後勤艦。但是當幾條守衛出現在隊伍裡。敵對連接火的信心都沒有了。
而幾個優秀的守衛駕駛員,在團隊裡的位置,是任何火力都無法取代的。
在《Rooks and Kings Ironclad 》視頻裡,守衛的價值讓作爲軍團戰鬥總監的我,不得不重新審視這條船的價值,以至於考慮購進或領養一個守衛號。
米瑪塔爾,很多人都說米族是個坑。
我覺得米族根本就不是坑,丫就是個深淵啊……
有多少技能都不夠啊,還要有很多的ISK,有很多的精力,關鍵是很多的戰鬥經驗。
米族,在防禦上的特點有2個:1個是能修,這一點很像G族。另一個就是速度快,這就是速度抗。
而在火力上,米炮目前擁有單發傷害最高的炮,1400重狙。傳說1400的完美一擊,可是打出來過上萬傷害的。
說米族是個坑,第一就是技能。
米族,有甲抗的,也有盾抗的。這代表着你要玩好米族,就需要盾甲雙修。
而米炮儘管變態,但是也要求你炮術技能過關才行。炮術低5高四哦,少年。炮輔全滿。
同時,你還需要把導航裡相關速度的東西都學好,速度纔是米族的特色,你如果沒有速度,你就不是在玩米族。
接下來,就是戰鬥經驗。
不是你技能夠了,就可以上船出去騷了,你需要足夠的戰鬥經驗去了解自己的船,駕馭自己的船。
流浪:
整個EVE出場最高的船。拿KM最多的船,被擊殺最多的船。當然此統計排除了死神號。
流浪的配置,在KB裡可以說一找一大把。配置基本相似,220火神,盾擴,注噴或納米。425的流浪不是沒有,但是流浪的PG還是比較緊張的,換425代表着在其他特性上有所減弱。
一條好的流浪絕不僅僅是能單人收割這麼簡單。
在一個混編的隊伍裡,一條流浪往往起着畫龍點睛的作用。打擊敵對小船的同時保護了自己隊伍的小船。而其本身的火力不容忽視,必要時承擔斥候,在“五度掃描專業研究”5級的情況下。抓人也成了流浪的重要任務。
當然,沒有哪條船是萬能的。流浪同樣也有剋星。正所謂知己知彼百戰不殆。作爲一個流浪駕駛員,這些經驗往往都是用一次次的被KM換出來的。
想要真正開好一條流浪,我認爲在有個人天賦的支持下,至少要半年。
暴風:
與幼龍同屬戰巡,其高速機動的特性,不輸幼龍的防禦能力和DPS,多變的配置方式,使得這條船的可玩性變得極高。同樣的,開好一條暴風也絕不那麼簡單。
最常用的突擊艦,高速機動,同時被動回盾。被美洲虎抓了,還被環繞了。丟ECM無人吧,E到了就跳走。如果沒帶就喊人吧,扯大嗓門喊。
美洲虎真的可以啃下一條戰列。這個KM我還真見過。
裂谷作爲護衛艦,儘管比美洲虎弱點,但是對於新人來說,這是個不錯的瞭解和熟悉M族船特色的機會。
闊刀:
當我評價奉獻時,我說:修一口夠你啃半天的。
那麼聽說過被動回盾的闊刀麼?
他連修都懶得修。
變態的抗性,加上變態的被動回盾量。10/10無數的戰列和毀電都拿他沒什麼辦法……
正是那句經典的:你打或者不打,他就在那,不離不棄。
曾聽說,某闊刀駕駛員被敵對20人堵在低安。於是乎來回衝門。藉着過門隱形的那一點點時間回回盾,聊聊天什麼的。
半個小時後,20敵對恍然發現自己被調戲了……
劍齒虎:
最好的攔截艦,沒有之一。
火力可以秒小船,不耽誤他上攔截泡發射器,極致的高速,隱形。幾乎是兼具了。
曾經我的猛禽衝上去抓劍齒虎在一瞬間就只剩下蛋了……
曾經一條劍齒虎在距離我15KM的地方,開委屈,隱形。十幾秒以後,他在距離我50多KM的地方顯行,從容跳走了。我一直以爲這是個BUG,因爲我的飛燕總也做不到……