《遠征OL》四大職業優劣最強圖文分析
玩了遠征三年,從內測到現在,各種職業也都嘗試過了,對每個職業的特點與特色也有了自己的見解。現在我就分享下我自己總結的關於遠征四大職業優劣情況的數據分析,希望給即將進入遠征的各位拋磚引玉啦。純個人見解,不喜勿噴。
先來簡單介紹一下四大職業:
一句話總結:武聖單體攻擊高,血厚防高,非常適合新手使用。而且,操作要求最低,風雪狂刀技能也能在羣戰中貢獻高輸出。108級的胖子武聖非常實用,一推到底無壓力。
幽冥 人稱第一團控
優勢:高爆發,瞬間輸出非常可觀,控制類技能多,可以很好的限制住單個對手達到壓制的目的。
缺點:自身走位並不方便,防禦低,血薄,技能冷卻時間長,無爲空檔期較長。
一句話總結:單挑非常厲害,對操作要求最高的職業,初玩幽冥前期是非常鬱悶的,很難控制好輸出和走位,不過後期是非常碉堡的角色。
優勢:高爆發,瞬間輸出非常可觀,技能冷卻CD時間短,走位靈活多變,技能多,幾乎沒有垃圾技能,都很實用。
缺點:物理防禦低,血薄,爆發時間短暫,容易被突臉擊殺。
一句話總結:單體攻擊羣體攻擊都很高,命中是重要屬性,攻擊最高的職業。羣攻非常突出。操作要求比較高,習慣玩法系職業的才選吧。
劍仙 也就是我們常說的奶媽
優勢:高攻,高防。技能特殊,瞬間秒殺法系。能給自己加血。能驅散對方有益狀態和自身不良狀態。
缺點:攻擊技能少,打法很單一,容易被壓制,對隊友依賴比較大。
一句話總結:非常強橫的職業,同裝備自保完全沒問題,攻擊也非常可觀。
大家都不是第一次玩遊戲了,上面的內容我們姑且把他當做是 【種族優勢】。遠征這款遊戲不講技能加點的 全看裝備抉擇:比如,全身物理防禦的劍仙可以和戰士頂着砍不手軟,全身法防的法師站着不動就能和幽冥丟火球耗半血。那我們可不可以把一件件的裝備打造和選着都理解爲【技能加點】呢!
例如:
我有一件披風或者鎧甲,有+1%傷害吸收,那麼就可以理解爲穿上這件衣服就是在被動技能【魔法盾LV1】+1%傷害吸收
再比如,我有一個戒指,有+1%命中,那就是在被動技能裡面加【精準LV1】+1%命中
同理,在常見的強化附加里面,
+2%攻擊 就相當於對自己的角色 【法術強化LV+1】
+2%命中 就相當於對自己的角色 【法術集中LV+1】
+3%躲閃 就相當於對自己的角色 【預知閃避LV+1】
+3%防禦 就相當於對自己的角色 【戰神守護LV+1】
很多人說法師攻擊低,攻擊,不過是個數據,寫得清清楚楚的2000、3000 、4000,但打不中!那是爲什麼呢!?很多情況下可以是因爲技能加點加錯了,沒有把命中提升上去!
強化後的幽冥和武聖
從上面的圖看出,幽冥作爲控制職業,命中率和穿透率都打造得比較高,這樣能發揮出更大的職業優勢。而武聖則把躲閃和格擋堆得比較高,這樣更容易突進到敵人陣營裡面。