宮崎英高:《黑暗之魂3》 的成功源於冒險和未知

近幾年From Software工作室算是名利雙收,那麼現在的From Software是否要採取必要的更加穩定安全的策略呢?在被Kotaku這樣問及時,首席設計師社長的宮崎英高表示並不會。

他說,“恰恰相反的是,如果我們規避風險,就不會把《黑暗之魂3》當做系列的轉折點,並且結束當前的故事線。”宮崎英高表示,From Software的成功來自於對冒險和未知工作的渴望。作爲設計師,宮崎英高坦承自己所做的決定並不是100%正確的,但是他有信心來面對這些不確定性

當被問及魂系列是否徹底終結的時候,宮崎英高再次強調自己更願意用“轉折點”來形容這個系列,而不是“終結”。如果未來有人能夠用更好的技術製作最新的《黑暗之魂》遊戲的話,那麼他現在說終結會顯得不公平。而且宮崎英高還開玩笑的說,也許自己會在退休之前再次製作一個《黑暗之魂》的遊戲,爲了防止被大家說成騙子,所以不會說是“終結”。同時他表示,目前工作室準備了兩個DLC,,一款在今年秋季推出,另一款將在2017年推出。但目前並沒有想過製作續作或者衍生作品,《血源》也是如此。

雖然宮崎英高沒有明確表示,但也沒有明確的否定,從他的話語中,還是或多或少的表現出《黑暗之魂4》和《惡魔之魂》重製的可能性

除此之外,宮崎英高表示他對於遊戲的靈感來自於閱讀,自己非常喜歡讀書並且思考書中的內容