東京電玩展無人能破關! 《只狼》製作人談遊戲設計
製作每次「虐待」玩家的《黑暗靈魂》遊戲公司FromSoftware最新力作《只狼:暗影雙死》首次在亞洲公開,製作總監宮崎英高接受《ETtoday 遊戲雲》與其他媒體專訪,談論到本次《只狼:暗影雙死》的各項細節。
本次的《只狼:暗影雙死》由FromSoftware和Activision共同開發,對於本作難度宮崎英高表示:「如果太難可能Activision會不太開心,但首先的目標還是要滿足黑暗靈魂喜歡挑戰,和享受挑戰後的滿足感的玩家們來製作。」,並表示:「這次戲的主要內容還是由FromSoftware負責,Activision 通常是給予意見和建議,包含了新手教學這是 FromSoftware 過去比較不熟悉的部分,這次 Activision 也協助了這個部分,讓新手教學更爲完整。但他們不會影響到遊戲內容,是以比較新接觸的玩家來給予意見,請大家不要誤會會因爲這樣的合作而讓遊戲有重大改變。」
※遊戲難度依舊虐
本次在東京電玩展的的試玩版曾在歐洲Gamescom提供試玩,這次的試玩版針對非系列作或是對高難度比較苦手的玩家有一些親民表現,像是使用忍具、忍術,或是給予比較多路可以繞過去。而且大部分的小兵都可以透過「忍殺」來給予一擊斃命或是重傷,甚至可以對BOSS使用忍殺。宮崎英高說:「在初期就有這種構想,這種玩法確實也讓玩家們聯想到過去的名作《天誅》,我們是抱着尊敬、致敬的心態來導入這個系統。從天誅引伸出來的這種遊戲模式,可以讓玩家有更多的思考,在與BOSS戰鬥的過程中來想說怎麼打崩對方的體式,讓攻略更上一層樓。」並且表示:「由於主角能做的動作也很多,包含使用勾鎖到高處,所以就有更多的選擇,逆轉的機率也更高,相信玩家可以從中獲得爽快感。」
但如果認爲這是簡單的遊戲就完全錯誤了,雖然可以使用忍殺讓小兵的攻略過程較爲簡單,但是對上較爲巨大,或是重裝備的敵人時,其難度依然和《黑暗靈魂》不相上下。主角右手的武器固定是日本刀,左手的義手忍具可以更換,刀的架勢還有流派可以更改,但能做出的動作相當多。在基礎的戰鬥系統下,對手無論是小兵或是BOSS只要拿刀就可以進行「拼刀」,所以會盡可能讓很多玩家都可以享受拼刀的動作。
在劇情方面宮崎英高表示,這次的故事由於是單一主角,因此相較《黑暗靈魂》、《血源詛咒》會更明確。但像是物品道具的解釋中有着一些劇情說明也依然會保留,主角有成長要素,但並非用點數提升能力值,而是入手新的武器、新的技能、提高血量上限等方式來成長。此外還有「竊聽」,偷聽因爲可以隱密的潛到敵人附近,可能可以獲得一些攻略的提示和要點,也可能或一些世界觀的小情報,雖然主角不是忍者,但他還是會一些忍者會有的動作。
另外本站記者也問到近期電玩展中玩家對於《只狼》的反應?宮崎英高表示:「雖然還沒有完全的統一看玩玩家的迴應,但普遍的意見就是『太難了』,在昨天東京電玩展的試玩版沒有任何一個玩家可以成功通關,但其實過去的作品釋出時,第一天都沒有人順利通關,這種太難了的意見其實每一款作品都有收到,但我要爲此辯解一下,其實製作團隊準備了很多成功攻略的方法和戰略,但因爲大家都只有15分鐘,所以要摸透比較難,如果到時候玩家可以摸透,那麼應該不會那麼難。」
※「暗影雙死」究竟是?
談到本次的副標「暗影雙死(Shadows Die Twice)」有什麼含意?宮崎英高說:「這是在幾年前一部影片中,最後暗影雙死是當時公佈的一個關鍵字,這個最後莫名其妙成爲了遊戲的副標題,我也不知道爲什麼(笑)。」隨後宮崎英高正色表示:「選用有兩個理由,第一個是玩家會死的更多次,第二是世界觀的定義,像是遊戲中起死回生的新系統,但也跟劇情有關係,但這就不能透露太多了。」而本次依然有虐心的死亡懲罰,由於這款遊戲會一直死和復生,因此有設計一套新的死亡懲罰系統,但不會像過去噴光一堆魂。
※漢字就是帥!
在遊戲進行時,可以看到會因爲玩家當下的狀況,在頭上冒出一些漢字,像是「危」(即將被擊中時)、「愈」(治療生命值時)、「炎上」(燃燒時)。這次也問到製作人爲什麼會有這樣的設計?宮崎英高表示:「漢字並不是要爲了讓西方玩家覺得有趣才做,是因爲我覺得很帥,相信中華圈的各位也這麼覺得,過去要加入這個要素很困難,一開始還怕可能有些人覺得土氣,但實際上看來還不錯。」
▲本次的紀錄點也以漢字呈現。
最後被問到本作有沒有連線模式?宮崎英高表示:「本次沒有連線模式,原因是想以單人的動作遊戲來讓玩家體驗,因此把所有的開發資源都投注在這上面,所以希望可以玩家專注在單人的體驗。」《只狼:暗影雙死》預計於2019年3月22日推出。