宮崎英高談製作心態:從不預設下一款遊戲也會成功 有失敗的空間才能持續進步

遊戲角落合成 圖/《艾爾登法環》Steam 社羣中心 id=3271341177、3272078548

由《黑暗靈魂》三部曲、《血源詛咒》、《艾爾登法環》等遊戲,一手催生出「魂系遊戲」類型的 FromSoftware 可說是本世代遊戲產業中最受玩家歡迎的開發商之一。雖然近年每一作都頗爲成功,但製作人宮崎英高表示,團隊從來不會抱持着下一款作品也一定能夠成功的心態。

在最近接受英媒衛報(The Guardian)訪談時,宮崎英高雖承認《艾爾登法環》達到前所未見的成功表現,但他接着表示 FromSoftware 內部決策上從來不會預設下一款作品也能跟前作一樣成功。

身爲一間公司,我們從來不去預設這樣的成功能在未來開發的遊戲中再次發生,任何的決策都不會基於這種『嘿!我們做到了,所以之後一定還能再做到』的心態。這種較爲保守的作法給予我們失敗的空間,最終帶來更優秀的遊戲與決策。

以一種迂迴的方式來說,我想這種預設自己無法再創款成功作品的保守心態,就是我們遊戲設計的催化劑。

宮崎英高深信這種「可以失敗的彈性空間」讓他們有機會打造出更棒的遊戲、做出更好的決定。

即使如此,FromSoftware 推出的作品幾乎都能夠帶來廣大的成功表現,最新推出的《艾爾登法環》DLC《黃金樹幽影》也不例外。雖然在玩家因爲難度設計一度導致該 DLC 評價褒貶不一,但媒體評分依然讓這部 DLC 成爲了有史以來評價頗高的 DLC 之一。

參考來源:GamingBolt撰稿:KYLAT校編:希洛