Hangar 13解釋《四海兄弟:故鄉》爲何換成虛幻5

《四海兄弟》 系列自問世以來一直在使用同一專有引擎的不同版本,但明年發售的《四海兄弟:故鄉》將換用虛幻5引擎。最近在接受VGC採訪時,開發商Hangar13解釋了爲何要更換引擎。可能正如很多人猜測的那樣,很大程度上是因爲想要利用Epic工具集的擴展功能。

遊戲總監Alex Cox說:“我們轉到了虛幻5,然後我們重建了我們的遊戲引擎。當然,我們必須重建遊戲技術,因爲我們從舊引擎轉移而來,舊引擎是基於之前《四海兄弟》遊戲的內部技術構建的。”

Alex繼續談到轉向虛幻引擎如何爲Hangar 13從開發的角度“開闢很多可能性”,以及它如何提供了一個機會,讓新作符合當前世代的預期。

“虛幻引擎顯然爲我們打開了許多新的可能性,特別是在視覺效果方面。這款遊戲看起來真的很棒。

在很多方面,當我們重建遊戲時,我們希望它在操作上比較熟悉。所以當你玩這個遊戲時,我們希望感覺與之前的《四海兄弟》遊戲有些一致,而不是和玩家對《四海兄弟》遊戲的期望相背離或疏遠。

但同樣,當我們重新回到遊戲中,在重建一切的過程中,這也是我們刷新一切的機會,讓所有這些遊戲系統達到當前世代的期望值。”

Alex繼續補充說,《四海兄弟:故鄉》中的西西里島與之前的《四海兄弟》背景有着“非常非常不同”的氛圍,而虛幻引擎5 讓西西里島變得更加真實。

“你知道,在以城市爲背景的《四海兄弟》遊戲中,我們真正想要表現的是城市的喧囂和繁華,所以無論是新波爾多,還是帝國灣,還是失落天堂,我們都想真正傳達出這種氛圍。

在《四海兄弟:故鄉》中的西西里島,氛圍非常非常不同。正如你所說,美麗的風景正是我們想要呈現的,虛幻引擎在這方面確實幫了我們大忙。你知道,虛幻5中引入的所有這些引人注目的新技術,我們都在好好利用它們。”