相比之前的遊戲 《四海兄弟:故鄉》將更加鄉村化
《四海兄弟:故鄉》希望迴歸《四海兄弟》系列前兩部遊戲的線性根源,但和所有前作相比,它有一個特別的不同之處,那就是它的設定。到目前爲止,《四海兄弟》系列已經將玩家帶回到了美國曆史上不同時代的城市環境,但在《四海兄弟:故鄉》中,玩家將前往西西里島,回到20世紀20年代。
正如你所想像的,《四海兄弟:故鄉》的基調將與過去的《四海兄弟》大不相同。遊戲總監Alex Cox在接受VGC採訪時解釋說,《四海兄弟:故鄉》以20世紀20年代的西西里爲背景,與過去的系列的作品相比,其世界沒有那麼密集,也更加鄉村化。
“這正是我們想要的東西,因爲《四海兄弟:故鄉》和《四海兄弟》三部曲(我們把它們放在一起,因爲它們的設計類似)之間的另一大區別點就是背景。當時的西西里島主要是--你知道,它顯然有城鎮、城市之類的東西--但它主要是一個農村環境,以農業爲主。
“歷史上黑手黨就是在這裡興起的,它是一種反應,黑手黨起源於西西里鄉村的檸檬園和農場等地,我們想把這裡作爲我們遊戲的背景。很明顯,這與《四海兄弟》三部曲中那種熙熙攘攘的城市環境有很大不同,它是一個鄉村環境,所以,是的,我們在遊戲中主要是在城鎮和鄉村。”
Alex Cox接着提到了聖塞萊斯特鎮San Celeste,,它將成爲《四海兄弟:故鄉》世界中最大的城鎮。然而,即使在聖塞萊斯特,玩家也將騎馬穿越鄉村環境,這與之前《四海兄弟》場景中駕車穿越城市街道大不相同。
“我們已經提到過,聖塞萊斯特鎮是我們遊戲世界的主要城鎮,是的,正如你所期望的,它並不像車水馬龍的城市街道,沒有汽車、行人之類的,而是騎在馬上穿過一種更鄉村的環境,必須通過美麗的西西里鄉村來形象化地呈現它。”
最後,Alex Cox表示,儘管《故鄉》本質上還是一個熟悉的《四海兄弟》體驗,但考慮到這款遊戲的設定,還是有很大的偏差的。
“在這方面,這款遊戲有很大不同。雖然這款遊戲的核心是《四海兄弟》遊戲,但這部分的體驗與你所期望的可能有很大不同。”