黑神話成本3億元 / 騰訊內部溝通會:輸一次也不怕
杭州稅務局確認《黑神話:悟空》開發總成本3億元
近日,杭州稅務局發文解讀數字貿易相關內容,數據顯示,2023年杭州數字貿易額突破3000億元。今年前8個月,杭州市爲數字貿易等企業辦理研發費用加計扣除491.9億元。
遊戲科學互動科技有限公司財務負責人表示,開發總成本估算達3億元以上。2023年,公司享受了2800餘萬元的研發費用加計扣除。
此前,VG Insights數據顯示,《黑神話:悟空》在Steam上已售出2110萬份,總收入超10億美元(約合人民幣70.63億元)。
騰訊高管稱內部正在調整自研團隊
騰訊發佈半年報之後,任宇昕(騰訊集團首席運營官)、馬曉軼(騰訊集團高級副總裁)和唐毅斌(騰訊集團副總裁)三位騰訊高管在IEG(互動娛樂事業羣)內部做了一場面對面溝通會。這場活動持續約兩小時,現場有幾十位IEG員工參與,向管理層直接提問。
本次溝通主要圍繞騰訊遊戲當下和未來的戰略方向展開,涉及到組織管理、架構調整、長青遊戲、行業競爭、內容向和爆款產品等一線員工比較關心的話題。
在對話中,任宇昕將今年定義爲騰訊遊戲“回暖”的一年:外部仍然面臨壓力,內部剛剛喘過一口氣。
從內部看,員工們對未來的焦慮減少了一些,士氣和信心在回漲;從外部看,“遊戲行業總體不確定性還是很高”,他希望團隊多關注宏觀環境。
從全球範圍來看,遊戲行業的競爭已經進入下半場,未來將更加強調內容能力和遊戲製作能力的比拼。
三位管理者都希望IEG要有戰略定力,對自己做的事有信心,用馬曉軼的話說是“就算輸一次也不怕”。
研究機構:年齡越大越傾向單機遊戲
根據英國市場研究機構MIDiA Research發佈的《The single-player opportunity》報告指出,玩家對遊戲類型的偏好隨年齡變化顯著。對於35至44歲的玩家而言,約一半更喜歡獨自享受遊戲的樂趣;在55歲以上人羣中,該比例高達74%。整體上,超過半數(53%)的受訪者表示更傾向於單人遊戲體驗。
萬代滑跪:調整規則,恢復中國退賽選手參賽機會
此前《鐵拳8》比賽上國人選手被迫棄權比賽事件引發關注。
10月9日,該遊戲製作發行方萬代南夢宮中國官方發文,迴應關於Thaiger UpperCut 2024 賽事選手失去參賽資格事件,並且萬代南夢宮電子競技海外官推也發佈同樣公告。
官方致歉的同時,還宣佈將更新規則,開放中國玩家參加最終機會資格賽。同時將承擔XCC選手的交通以及住宿費用,還將特別邀請其參加東京最終資格賽。
騰訊四款遊戲躋身9月全球手遊吸金榜TOP10,《王者榮耀》重奪第一
10月12日,Appmagic公佈了2024年9月全球移動手遊收入榜單。騰訊的《王者榮耀》以1.4億美元(約合9.91億元人民幣)的內購收入,重新奪回收入榜首位置。
騰訊的其他三款遊戲《PUBG Mobile》(合併《和平精英》)、《糖果傳奇》(騰訊代理髮行)和《地下城與勇士:起源》分別位列第7至第9位。
米哈遊的《崩壞:星穹鐵道》9月IAP營收達到4991萬美元,《原神》營收爲3290萬美元,新作《絕區零》也取得了約2500萬美元的內購收入。
黑神話製作人談避免遊戲成癮
《黑神話:悟空》製作人馮驥說,遊戲是很鋒利的東西,對於心智不成熟的用戶是可能有傷害。做遊戲要願意給你的小孩、朋友、親戚推薦。如果能對自己說“放心玩”這句話,這可能纔是合理的度。
本站《射鵰》宣佈回爐計劃,10月17日開啓煥新測試
10月11日,本站《射鵰》正式宣佈回爐計劃,“煥新先鋒測試”將於10月17日開啓。此次更新涵蓋了視覺效果和戰鬥系統等近10個方面。
《射鵰》新任製作人“策劃V”表示,回爐調整規模比預期更大,但團隊堅持初心,致力於爲玩家帶來更好的遊戲體驗。
冰川網絡前三季預計虧損超4億
10月11日,冰川網絡(300533.SZ)發佈了2024年前三季度業績預告。預計前三季度歸母淨虧損4.1億元至5.1億元,同比下降288.95%至335.03%;扣非後歸母淨虧損4.4億元至5.4億元,同比下降365.60%至425.96%。
冰川網絡表示,業績虧損主要原因是《X-hero》《超能世界》《Hero Clash》等遊戲生命週期延長,確認的收入減少,以及《Hero Clash》《Epic War》《Titan War》《Merge Topia》《Kingdom Go!》等遊戲投放力度大,導致銷售費用和運營成本增加。
今年半年報顯示,冰川網絡營收12.06億元,歸母淨利潤-5.15億元,已由盈轉虧。第三季度業績未見明顯改善。
英雄體育品牌升級,應書嶺退居幕後,唐丹妮接棒CEO
10月8日晚,英雄體育VSPO宣佈了一系列重要變更。爲適應國際化發展戰略,提升品牌形象的一致性,公司正式更名爲“英雄電競”,英文名同步更新爲“Hero Esports”。
與此同時,公司內部也迎來了重大人事調整:創始人應書嶺將卸任CEO一職,轉任董事會執行主席,而聯合創始人唐丹妮則晉升爲新的CEO,負責引領公司未來的國際拓展之路。
決勝巔峰M6世界總決賽中國賽區資格賽開啓
10月11日,決勝巔峰M6世界總決賽中國賽區資格賽正式打響。10月11日至27日,DFYG、KBG等10支戰隊將對2個M6世界總決賽名額發起衝擊。其中,冠軍戰隊將代表中國賽區,首次晉級M6世界總決賽正賽;亞軍戰隊將參加M6世界總決賽外卡賽。
據悉,本次決勝巔峰M6世界總決賽將於11月21日-12月15日在馬來西亞吉隆坡舉辦,參賽隊伍覆蓋全球超過50個國家和地區。
沙特主權基金減少任天堂持股比例
據外媒報道,任天堂最大股東——沙特主權財富基金(PIF)近日減少了對任天堂的投資,持股比例從原來的8.58%下降至7.54% 。
Steam新規:玩家購買的遊戲僅享有使用權
10月13日,Steam平臺母公司Valve對《Steam訂戶協議》及購物車結算頁面進行了重要更新,明確告知玩家:在Steam上購買的遊戲,玩家僅獲得遊玩許可證,即使用權,而非傳統意義上的所有權。
Sweet Baby 修改官網,隱藏合作公司名單
10月13日,Reddit 玩家發現加拿大遊戲多元化顧問公司 Sweet Baby 悄悄對其官網進行了改版,移除了合作公司名單。此前,Sweet Baby 主要與微軟 Xbox、EA、V社、索尼聖莫尼卡、2K、育碧、Remedy 等知名遊戲工作室合作,提供“多元化文化諮詢”服務。
法院裁定谷歌降低安卓應用商店競爭門檻
10月8日,美國地區法官詹姆斯·多納託裁定,谷歌必須降低移動應用商店的開發者在安卓設備上展開競爭的難度。這一裁決源於Epic遊戲公司提起的反壟斷訴訟,要求谷歌允許第三方訪問Play Store應用目錄,禁止谷歌支付激勵費用以限制競爭。
該法院命令將於下月生效,有效期爲三年。谷歌已表示將對裁決提出上訴,並請求法院暫停實施這些補救措施。
暗喻幻想首日銷量破百萬
10月11日,Atlus官推宣佈《暗喻幻想:ReFantazio》發售當天銷量已突破100萬份。
Xbox退出中東市場
近日一位沙特阿拉伯知名記者發推,稱微軟已通知該國零售商,將不再在沙特銷售Xbox硬件。他表示,當地分銷商將無法正式採購庫存。早在今年7月就有消息傳出微軟正準備限制其在歐洲、中東和非洲的業務,近日沙特記者的爆料似乎已坐實此傳聞。
古墓麗影系列銷量突破1億份,多部重製正在路上
水晶動力官推宣佈,1996年發行的古墓麗影系列遊戲合計銷量已經突破1億份。
官推同時正式公開了《古墓麗影IV-VI合集 重製版》首個遊戲預告。該作將4-6代的遊戲進行了高清重製和調整,2025年2月14日上線。
極樂迪斯科精神續作有了
由《極樂迪斯科》前開發人員組成的新工作室 Longdue Games 日前宣佈成立,目前正在開發一款《極樂迪斯科》精神續作遊戲——以已被取消的極樂迪斯科續作主角構想的遊戲世界爲背景。
哆啦A夢之母去世
哆啦A夢聲優大山羨代去世,享年90歲。曾爲《哆啦A夢》配音26年,被NHK稱爲「哆啦A夢之母」。
CDPR 迴應核心開發人員離職傳聞:無稽之談
10月12日,CD Projekt Red(CDPR)面臨關於公司內部狀況的嚴重質疑。消息源 Endymion 稱,CDPR 多名核心高級開發人員離職,包括《巫師 3》的總監及熟悉 RED 引擎的核心人才,導致公司運營受挫等。
對此,CDPR 聯合首席執行官 Michal Nowakowski 在 X 平臺上發文迴應,稱這些說法是“無稽之談”。Nowakowski 表示,公司目前的員工流失率是近年來“最低的”,並指出《巫師 3》總監早在兩年前就已離職,相關消息只是“炒冷飯”。