急需戰隊教練、遊戲陪練! 陸「電競人才」需求量高達350萬 

大陸作爲全球最大的電子遊戲市場,2018年玩家總數達6.26億人,創造了248億美元的收入。(圖/CFP視覺中國

記者蔡儀潔綜合報導

隨着鼓勵政策的推出、5G技術應用以及資本市場的參與,大陸電競市場高度發展企業對相關人才有巨大需求。目前,大陸只有不到15%的電子競技職位處於人力飽和狀態,預計未來5年,電子競技員人才需求量近200萬人,電子競技運營人才需求量近150萬人。

電競產業蓬勃發展,這個新興領域關注度逐年上升。除了大陸政府支持鼓勵的力度不斷加大,當前電競產業已經初步實現成熟化運營,並形成了一個較爲完整的產業鏈,主要包括內容授權、衍生內容製作直播平臺等。

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▲大陸戰隊RNG獲雅加達亞運會電競項目冠軍。(圖/翻攝自新浪

大陸人力資源社會保障部(簡稱人社部)等三部門4月發佈的13個新職業中,就包括了電子競技運營師和電子競技員兩個與電子競技相關的職業。對此,四川電子競技運動協會秘書長劉葉航認爲,電子競技員和電子競技運營師被錄入新職業,意味着電子競技迎來了發展新契機,將有利於電競產業真正被大衆認可。

上海致力發展電競產業。(圖/CFP)

但與產業發展速度不適應的是,電競專業人才缺口巨大。大陸人社部近日發佈的分析報告顯示,「電子競技產業的快速持續發展,需要高層次人才作爲支撐。」

報告指出,儘管電競產業鏈已經初步形成,但與國外發達國家電競市場相比,大陸電競產業發展時間短,運營人才較爲缺乏,尤其對於高層次、高水準高素質的電子競技選手、電競戰隊教練、電競數據分析、電競項目陪練等相關職位的人才需求越來越迫切。

▲電子遊戲的覆蓋人羣正在從「青少年孩子」向「中年人、青少年、孩子」轉變。(圖/CFP視覺中國)

由此可見,新職業的產生勢必促進職業教育職業培訓改革,推動專業設置課程內容與社會需求和企業生產實際相適應,實現人才培養培訓與社會需求緊密銜接。