可以!這很任天堂:《精靈寶可夢GO》意義談
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不論火中 水中 草叢中 森林中
雖然相當 相當
相當 相當辛苦
但一定要得到它!
雖然在《精靈寶可夢》的遊戲、動畫中,寶可夢確實存在在各種各樣的地方,女孩的裙子中存疑;但是《精靈寶可夢GO》(PMG)這一次不僅在寶可夢致敬了初代的151個寶可夢,也讓歌詞中所描述的情況成爲了現實。當然,女孩的裙中依舊存疑。
筆者現在一共有四個地區的iOS賬號,分別是國服、臺服、日服和澳服。國服自然不必多提,臺服是爲了《神秘海域》的手遊註冊的,日本原本是爲了《精靈寶可夢GO》註冊的,結果竟然用不了。然後就在今早註冊了一個澳服。哦,不得不感謝我是一個主機玩家,在各個服務器的賬號中都沒有錢。
註冊了之後,下載了《精靈寶可夢GO》的遊戲,本人秉着興奮的心情打開了遊戲,然後問題又出現了,需要一個Google賬號。筆者作爲一個關心時事怎麼可能沒有Google賬號呢?然後打開了蓄謀已久的VPN(此處可以和諧),登錄之後,經過如例行公事般“洗剪吹”博士的一通教育,開始了遊戲。
擺在我面前的有三個精靈,但是由於網速只刷出來了妙蛙種子,我就在公司廁所裡馬桶旁捉到了妙蛙種子。在馬桶裡應該是傑尼龜啊!筆者也最想要小火龍,但是生活就像一盒精靈球般的巧克力,你永遠不知道會得到什麼寶可夢。
隨後,筆者就開始了逃班之旅,回到了家附近給手機充滿電,畢竟要開VPN、GPS還要相機,這可能是筆者第一次切身感受到,什麼是遊戲榨乾遊戲機的機能。
由於筆者家裡離河比較近,所以“水產”特別多,捉到了一隻角金魚和一隻小海獅。在此確實感受到《精靈寶可夢GO》的用心,在離水較近的地方可以捕捉到“水產”。而且筆者家附近催眠貘(素利普)特別多,聯想到家附近的鄰居“不拘小節”隨地吐痰扔東西的樣子,讓筆者更堅信《精靈寶可夢GO》是神作,畢竟貘的體型和鼻子跟名爲“豬”的生物還是有點像的。
筆者突然驚醒,那以後一些生活環境比較特殊的寶可夢怎麼辦?小火龍我可以在竈臺旁邊將就一下,但是阿柏蛇呢?總不能讓筆者去深山叢林裡捉它們吧。好吧,還有更過分的,誰告訴我,瓦斯彈要怎麼辦啊?火箭隊,看你們都幹了什麼!
還好,筆者後來捉到一個與時間、地形比較另類的寶可夢,讓筆者打消了如上念頭:在如此豔陽高照的天氣下,爲什麼會有超音蝠?
之後,筆者發現了據點(Pokemon Stop)。據說接近它,它可能變成道館,是一個PVP的場所,可以守可以攻,還能選擇信仰(三聖鳥)。但是它所在的位置比較氣人,在筆者所在城市軍區的司令部裡面。筆者諮詢了一下朋友,朋友說硬闖的話大概會有四星。我問他,是什麼四星?他說,就是《GTA》裡的四星。
好吧,爲了筆者個人的人身安全,遂沒有涉險前往。
最後,領導的一通電話,讓我迅速回到了公司,有急事。嗯,路上還捉到了一隻尼多蘭,彷彿是我人生的寫照一般——你多懶。
PMG個人初印象:現象級、不可複製性
熟悉手遊的玩家應該很清楚,《精靈寶可夢GO》是脫胎於另一個基於地理定位的手遊《Ingress》。與地圖的位置點進行互動,可捕捉寶可夢或與據點互動。但是不知道是任天堂技術不足(不太可能)還是刻意爲之,不把大招全部放出來,最初的這個版本主要還是玩家進行“自high”居多,無論是捕捉,還是佔領道館。社交功能更多集中在線下,比如幾個玩家一同前往一個地點進行探索、捕捉、分享,需要玩家自發的參與。線上並沒有實時對戰,不得不承認這點非常遺憾。但是筆者也堅信,在遊戲的後續更新中,任天堂肯定會對此功能進行添加,甚至可能出現遊戲中經常出現的雙人對戰。
在最開始筆者提到過,由於《精靈寶可夢GO》是最初版本,因此在精靈數量上也致敬了“第一世代”,僅有“第一世代”的151只寶可夢,後續想必一定會更新。
《精靈寶可夢GO》這次把虛擬和現實結合在一起,確實樂趣無窮。相機實現了AR功能,讓寶可夢和現實實景進行結合,雖然建模看起來略微簡陋。捕捉精靈的過程中也是驚喜萬分,腳步象徵着與精靈的距離,精靈出現在範圍內的震動也讓人渾身一震,興奮不已。但是不得不承認的是,這種遊戲方式在長時間遊玩後,還是略顯乏味的。畢竟捕捉寶可夢時,僅需要把精靈球投到寶可夢頭上綠圈範圍內即可,缺少正統作品中“對戰-捕捉”的樂趣。當然,“對戰-捕捉”看起來,技術實現上有點難,這點無需苛責任天堂。
但是不得不說的,《精靈寶可夢GO》無論後續發展如何,它依舊是個現象級產品,不具備可複製性。在相對乏味的遊戲方式下,正是那151個寶可夢撐起了整個遊戲的樂趣。而放眼全世界,能達到如此號召力的“寶貝”們,也僅僅是寶可夢。畢竟,這個手遊僅僅是《精靈寶可夢》正統作品之外的衍生品。
當然,雖說是衍生品,但我們可以足夠期待它和未來正統續作能產生何種互動——是否可以把在《精靈寶可夢GO》捕捉的精靈,通過二維碼或別的形式轉移到3DS的正統續作中,作爲圖鑑的補充?是否可以把掌機中的精靈轉移到手機中,進而完成通信進化?在各種進化石等進化道具匱乏之時,手機在據點中發現的進化道具(假設以後加入)是否可以轉移到掌機中,完成進化?
這些,足夠讓玩家興奮萬分。
不過……這遊戲的氪金內容……想想就害怕
PMG意義談:可以,這很任天堂
橫向:經典IP的新佈局
《精靈寶可夢GO》團隊
嚴格意義來說,本作僅僅是《精靈寶可夢》系列在智能手機上的第4個手遊,此前還有《精靈寶可夢-悄悄話TAP》、《寶可夢消消樂》和《寶可夢戰棋大師》,但是其一經發布就獲得與其他三作完全不同的關注度。原因主要在於玩法,這種虛擬與現實的結合無疑地讓可愛的寶可夢們“飛入尋常百姓家”,讓更多的人接觸到《精靈寶可夢》這一經久不衰的作品。
關於這個遊戲,筆者想到了任天堂銜接第三世代和第四世代的作品——發售在NDS上的《精靈寶可夢護林員》。這款遊戲拋棄了傳統精靈球的概念,而是用類似於陀螺一樣的捕獲遊標。這個遊戲讓人以眼前一亮,像《精靈寶可夢GO》一樣活用了手機的特有功能後,它活用了NDS的觸屏機能,寶可夢也變成了僅能使用一次的能力。但或許因爲過於“創新”甚至是“顛覆”,導致了《護林員》系列在三部作品之後戛然而止,令人唏噓。
《護林員》系列的玩法充滿新意,可惜已經許久不見新作
但是《精靈寶可夢GO》在原有玩法上有所創新,同時又保留了精靈球和道館等傳統元素。我們可以暢想,在未來的正傳中,是否可以活用位置,實現正傳作品與現實位置的互動。比如在河邊、海邊捕捉水產,在草原中捕捉草系、地面系的寶可夢。甚至可以聯想到,未來的掌機,可以更多地活用位置和AR技術。比如可能在未來的掌機上,例如《怪物獵人》系列可以在線下實現投影,四個人組隊前往一個景點,怪物AR化,玩家一同討伐。
現如今,雖然PSV也有Near這樣基於GPS的應用,但是它更多地追求線下的連接,顯然忘記與遊戲之間的互動。而這種與現實位置的互動上,雖然模糊了掌機與手機的界限,但是對於掌機以及掌機遊戲的未來發展方向上,無疑會提供一支強心劑。畢竟,在手機遊戲的風捲殘雲下,掌機亟待收復失地。
IP佈局無需多言,主機遊戲大作出分支手遊已經不是什麼新鮮事,前有被人所詬病的《刺客信條-大革命》,後者有《神秘海域4》的衍生手遊,手遊還與主機遊戲形成正向反饋,爲主機遊戲提供額外的內容。《精靈寶可夢GO》雖然暫時沒有與《精靈寶可夢》正傳的互動,想必我們也無須等待太久。雖然現在說《精靈寶可夢GO》已經成功言之尚早,但是一旦成功,未來想必會有更多的主機IP一直到手機遊戲上。
但關於這點是否對於主機/掌機遊戲是件好事,作者依舊保留意見。因爲過多地強調主機遊戲與手遊的互動,無疑會消耗主機遊戲IP的口碑。最明顯的例子莫過於《刺客信條-大革命》,該作除了被人詬病的BUG多、優化差之後,金色寶箱需要與APP聯動無疑傷了不少人的心,也讓《刺客信條》系列的口碑降入了冰點。以至於《刺客信條-梟雄》不僅取消了APP的聯動,甚至把網戰的內容也一併取消了。至於網戰,則成爲《刺客信條-大革命》爲數不多的亮點之一。
總之,關於《精靈寶可夢GO》對於未來主機/掌機的意義,我們可以暢想很多,在這點它無疑是成功的。