來自貧民窟黑科技 CF火線惡棍系列武器特效解析
CF中的SS系列,因爲其強大的性能無一不令人驚歎。在後來推出的惡棍系列,也與SS系列一樣擁有特殊的功能。在惡棍的說明中均寫上是貧民在黑市中數次交易改造而成的武器,但是這不科學啊。
能在武器中加入如此多的特殊系統,貧民窟的黑科技讓我們見證了什麼叫做高手在民間。
與SS一樣的重彈頭系統,不過是弱化版。SS近距離命中腿部可以秒殺,而惡棍的重彈頭打到小腿是不能秒殺的。
另外,SS系列重彈頭狀態下,移動時精準度不變,而SPAS-12-惡棍繼承了這一特殊功能,但M37-惡棍沒有。
惡棍系列的出現是勉強平衡重彈頭的作品。由於SS下架而消失的重彈頭系統終於在惡棍上得到了彌補,不過威力不如以前也是略可惜。
另外說一下,由於SPAS-12-惡棍的填彈速度快,連射速度快,移動不失準等特點,小編個人喜歡SPAS-12-惡棍多於M37-惡棍呢。
惡棍手雷:拆分組合系統
點擊右鍵可以從一個拆分成兩個的手雷。
經過測試,合體惡棍的傷害與高爆完全一致,而拆分的惡棍的威力則與小香瓜(綠皮雷)差不多。
按價格來看惡棍手雷跟高爆是差不多的,而惡棍還能拆分開來作爲兩顆小手雷收殘用,也就稍微多那麼一些戰略價值。
惡棍狙擊:自由倍率系統
對於一些玩家來說可以更好的適應。
順便一提,當惡棍AWM的二倍鏡倍率調到最大時,開鏡效果將會發生奇妙的變化…
與SS一致的,奇數次換彈是將彈匣的另一端直接插好,耗時較少;偶數次是直接更換整個彈匣,耗時與原版一致。
不過值得一提的是,SS的雙彈匣系統選用的都是主流步槍,AK&M4。而惡棍選用的是CF2.0推出的新GP武器AK12
當時消息偷跑時曾經引起過不小的轟動,而最後發現雙持模式下精度大幅度擴散,於是衆玩家的憤怒瞬間平息了。
順便一提,在測試中,雙持的惡棍斯泰爾的甲修會減小。
【所謂甲修,就是AC對傷害的削弱效果,也就是說,雙持模式下的斯泰爾惡棍對有AC的目標的傷害會略微高一點。】
另外,切換爲雙持時,僅增加前置子彈數,而整把槍的總子彈數是不變的。
最後值得一提的是,雙持斯泰爾的地速【移動速度】也會略微的下降一點點。
經過測試,原版斯泰爾以及巧克力的射速均爲15.5發每秒,而雙持斯泰爾的射速高達30.8發每秒,如果考慮到測試的誤差的話,那麼雙持斯泰爾的射速可是真真切切的翻了個倍。而當雙持模式下還留有最後一發子彈的話,再按射擊鍵會自動更換彈匣。
在雙持下,兩把武器是同時開火的,這也難怪爲什麼精度下降了那麼多。既然如此,那麼它的輸出就尤爲恐怖了,經計算,雙持的斯泰爾打挑戰BOSS的輸出甚至高於征服者的霰彈模式,而實戰測試中,這個輸出也是不遜色於徵服者的霰彈模式的。
可以說如果雙持斯泰爾做成挑戰強化武器,在挑戰模式下精度提升的話,恐怕又是一把神器。
惡棍左輪:超級連射系統
整個CF中唯一一把自動型左輪。
點擊右鍵,耗費一點時間會在半自動和自動之間來回切換,也就是說在原本的高精度慢速點射的基礎上,增加了高速掃射的功能,經過測試,射速已經接近步槍級別了。
【給我一把惡棍左輪,我敢跟步槍對掃!】
缺陷是切換右鍵後精度大幅度下降,幾乎不能精準爆頭,而胸部的威力也會下降。但是在近戰中這些劣勢會降低,也就是說惡棍Anaconda是一把適合中遠程使用慢速單點爆頭,近距離則是右鍵各種掃和潑的副武器。
總而言之,惡棍系列這些各具特色的功能極大地豐富了玩家的選擇,加強了這些武器原本的作戰能力。在雙節活動中,我們可以通過免費抽獎獲得它們,期待嗎?快來活動,帶走它們吧~