夢幻西遊四月末門派調整:固傷全面遭削哀嚎遍野

基礎設定調整

速度”調整

進入戰鬥的速度波動範圍從93%-107%調整爲95%-105%

玩家在受到速度下降效果影響時,速度下降的上限從30%下調至20%。(不包括速度變化類特技)

新增“護盾值”設定

玩家在受到傷害時,會優先扣除“護盾值”。護盾值在回合結束時會衰減爲原來的85%,同時上限不超過氣血值的30%。

暗器”調整

暗器傷害現在受到使用者法術修煉和被使用者的法抗修煉影響。影響效果與常規法術(例如:龍捲雨擊)一致。

暗器傷害對NPC的額外加成調整爲“敏捷*0.3”。

“三級藥”調整

在PVP戰鬥時,使用品質大於目標等級*1.4的藥品時,超過部分效果會衰減一半。

(例如:一個100級的玩家使用了一個200品質的三級藥,則品質超過100*1.4=140品的部分會衰減一半,因此實際生效品質爲170。)

陣法調整

“天覆陣”調整

現在天覆陣的5個位置在對NPC戰鬥時會增加15%的固定傷害。

師門技能調整

魔王

“魔火焚世”調整

基礎傷害從115%上調至120%。

無底洞

明光寶燭”調整

作用人數上調爲技能等級/25,上限爲7。

金身舍利”調整

作用人數上調爲技能等級/25,上限爲7。

“地涌金蓮”調整

地冥妙法等級≤124級時,每點治療能力調整爲提高1.66點治療結果

地冥妙法等級≥125級時,每點治療能力調整爲提高2點治療結果。

“奪命咒”調整

移除原先對NPC的傷害加成及法術修煉加成的基礎傷害。

新增對NPC使用時,增加敏捷*0.7的基礎傷害。

現在該技能受到使用者的法術修煉和被使用者的法抗修煉影響。影響效果與常規法術(例如:龍捲雨擊)一致。

普陀山

“日光華”“巨巖破”“地裂火”“蒼茫樹”“靛滄海”調整

移除原先對NPC的傷害加成。

新增對NPC使用時,增加敏捷*0.7的基礎傷害。

現在該技能受到使用者的法術修煉和被使用者的法抗修煉影響。影響效果與常規法術(例如:龍捲雨擊)一致。

陰曹地府

閻羅令”調整

移除原先對NPC的傷害加成。

新增對NPC使用時,增加敏捷*0.35的基礎傷害。

現在該技能當實際作用人數小於作用人數上限時,每個差值會增加主目標10%傷害。

現在該技能受到使用者的法術修煉和被使用者的法抗修煉影響。影響效果與常規法術(例如:龍捲雨擊)一致。

(例如:180級的閻羅令可以作用7個單位,如果對方只有1個單位,主目標會增加(7-1)*10%=60%的傷害。)

盤絲洞

天羅地網”調整

移除原先對NPC的傷害加成。

新增對NPC使用時,增加人物總傷*0.166的基礎傷害。

如果移形換影≤74級時,主目標以外的單位僅造成70%傷害;

75≤移形換影≤99級時,主目標以外單位僅造成80%傷害;

100≤移形換影≤124級時,主目標以外單位僅造成90%傷害。

現在該技能受到使用者的法術修煉和被使用者的法抗修煉影響。影響效果與常規法術(例如:龍捲雨擊)一致。

女兒村

雨落寒沙”重做

現在該技能爲一個固定傷害類型的法術,傷害與暗器技巧、沉魚落雁相關。

對NPC使用時,增加敏捷*0.5的基礎傷害。

該技能受到使用者的法術修煉和被使用者的法抗修煉影響。影響效果與常規法術(例如:龍捲雨擊)一致。

門派特色調整

魔王寨

新效果:使用法術有2%概率觸發“神焰”,造成的法術傷害增加40%。

(門派法寶“五火神焰印”調整爲增加“神焰”觸發機率。同時每次施法均會扣除1點靈氣(與鎮海珠一致))

神木

新效果:使用法術有2%概率觸發“重光”,額外觸發一次法術連擊,造成的傷害爲40%。

(門派法寶“月影”調整爲增加“重光”觸發機率。同時每次施法均會扣除1點靈氣(與鎮海珠一致))

符石組合調整

“銷魂噬骨”調整

新效果:與NPC戰鬥時,使用奪命咒,增加人物等級*25%/33%/50%的固定傷害能力。

“行雲流水”調整

新效果:與NPC戰鬥時,使用五行法術,增加人物等級*25%/33%/50%的固定傷害能力。

索命無常”調整

新效果:與NPC戰鬥時,使用閻羅令,增加人物等級*12%/16%/25%的固定傷害能力。

“網羅乾坤”調整

新效果:與NPC戰鬥時,使用天羅地網,增加人物等級*37%/50%/75%的固定傷害能力。

“鳳舞九天”調整

新效果:與NPC戰鬥時,使用雨落寒沙或暗器,增加人物等級*20%/30%/40%的固定傷害能力。

星石組合調整

魔王寨“蘊氣”調整

新效果:增加3/6/8點法傷飛砂走石額外造成12/24/32點傷害結果。

魔王寨“怒焰”調整

新效果:增加3/6/8點法傷,三昧真火有40%概率額外造成45~135/90~270/120~360點傷害。

龍宮“招雲”調整

新效果:增加3/6/8點法傷,龍捲雨擊額外造成速度*1.5%/3%/4%點傷害結果。

龍宮“騰蛟”調整

新效果:增加3/6/8點法傷,使用龍騰時額外提高27/52/72點法傷。

神木林“秋風”調整

新效果:增加12/24/32點法傷。

方寸山“再塑”調整

新效果:復活的2回合內,受到法術攻擊減少36/72/96點傷害,此狀態可刷新。

獅駝嶺“索命”調整

新效果:對當前氣血少於40%的目標額外造成33/66/88點傷害。

特技調整

“菩提心佑”調整

增加的護盾值從等級*8上調至等級*9。

金剛不壞”調整

增加的護盾值從等級*9上調至等級*11。

坐騎技能調整

“銅牆鐵壁”調整

新效果:敵人對統御的召喚獸物理暴擊和法術暴擊倍率降低10%/20%/30%。

奇經八脈調整

大唐官府

“殺意”調整

原效果: 必殺率提升3%。

新效果: 觸發物理必殺時,傷害倍率增加20%。

“連破”調整

原效果: 橫掃千軍有15%機率不進入休息狀態。

新效果: 橫掃千軍有18%機率不進入休息狀態。

化生寺

“銷武”調整

原效果: 未裝備慈悲時,治療能力上升80點。

新效果: 與NPC戰鬥時,唧唧歪歪造成的傷害增加(人物等級*0.08)%。但使用唧唧歪歪後造成的治療降低50%,持續到戰鬥結束。

“佛眷”調整

原效果: 活血可以使目標受到的治療量提高30%,持續3回合。

新效果: 活血效果提高15%且使目標受到的治療量提高30%,持續3回合。

仁心”調整

原效果:你的活血可以使你獲得狀態“仁心”:使你使用活血的效果增加100%,但耗魔增加210,可疊加5層。效果持續到使用推氣過宮/救死扶傷爲止。

新效果:你的活血可以使你獲得狀態“仁心”:使你使用活血的效果增加100%,但耗魔增加140,可疊加5層。效果持續到使用推氣過宮/救死扶傷爲止。

“妙悟”調整

原效果: 佛法無邊觸發率增加3%,持續回合數增加1。

新效果: 【主動】恢復目標一定氣血(效果與“大慈大悲”等級、治療能力相關),同時回合結束恢復目標損失的10%速度,持續3回合。習得該技能後,醍醐灌頂也會恢復目標損失的10%速度。施法冷卻回合:2。施法消耗:50點魔法

“流剛”調整

原效果: 金剛護法、金剛護體、一葦渡江的效果增加10%。

新效果: 金剛護法、金剛護體、一葦渡江的效果增加15%。

女兒村

“暗傷”調整

原效果: 自身敏捷≥等級*3時,使用暗器對NPC的傷害增加毒經技能等級*90%點。

新效果: 與NPC戰鬥時,雨落寒沙傷害增加武器傷害*18%。

“鴻漸於陸”調整

造成的傷害上調至130%。

方寸山

“奔雷”調整

原效果: 使用五雷咒時,額外攻擊另外一個敵方目標。自身封印命中率下降15%。

新效果: 使用五雷咒時,額外攻擊另外一個敵方目標。自身封印命中率下降15%。霹靂咒等級≥125時,首目標額外提高10%傷害。

天宮

“轟鳴”調整

原效果: 使用五雷轟頂技能成功時使目標減少240點物理防禦,效果持續3回合。

新效果: 使用五雷轟頂技能成功時使目標減少等級*1.5點物理防禦,效果持續3回合。

“風雷韻動”調整

減少的憤怒上調至12點。

普陀山

“推衍”調整

原效果: 自身敏捷≥等級*2.2時,五行法術對怪物傷害增加21%,僅對npc有效果。

新效果: 與NPC戰鬥時,增加50點五行法術傷害和40點治療能力。

“蓮心劍意”調整

降低的回覆效果下調至10%。

龍宮

“摧意”調整

原效果: 龍騰造成的傷害≥目標氣血上限*10%時,減少目標300點魔法值

新效果: 龍騰造成的傷害≥目標氣血上限*8%時,減少目標300點魔法值。

五莊觀

“天命劍法”調整

攻擊次數調整爲1~7次。

獅駝嶺

“羈絆”調整

原效果: 你每次回覆生命值,你的召喚獸也會回覆該數值的10%。你的召喚獸每次回覆生命值,你也會回覆該數值的10%。(該數值最大不超過人物等級*5)

新效果: 你每次回覆生命值,你的召喚獸也會回覆該數值的15%。你的召喚獸每次回覆生命值,你也會回覆該數值的15%。(該數值最大不超過人物等級*5)

“亂擊”調整

原效果: 使用連環擊時,每次擊打有45%機率附加狂獸決技能等級×100%的傷害。你的連環擊額外增加一次特殊的攻擊。

新效果: 使用連環擊時,每次擊打有70%機率附加狂獸決技能等級×150%的傷害。你的連環擊額外增加一次特殊的攻擊。

“悲慟”調整

原效果: 人物死亡時,你的召喚獸受到的傷害降低15%,造成的傷害提高15%。

新效果: 人物死亡時,你的召喚獸受到的傷害降低20%,造成的傷害提高20%。

“肝膽”調整

原效果: 當你沒有召喚獸在場時,召喚召喚獸會使得你下一次鷹擊傷害提升14%、下一次連環擊傷害提高14%。

新效果: 當你沒有召喚獸在場時,召喚召喚獸會使得你下一次鷹擊傷害提升16%、下一次連環擊傷害提高16%。

魔王寨

“魔冥”調整

原效果: 每次使用飛砂走石,可以使你下次三昧真火或魔焰滔天造成的傷害提高7.5%,持續4回合,可疊加4層,層數提升時刷新時間。

新效果: 隊伍中只有一個魔王寨弟子時:每次使用飛砂走石,可以使你下次三昧真火或魔焰滔天造成的傷害提高7%(目標爲人物則爲14%),持續4回合,可疊加4層,層數提升時刷新時間。

“連營”調整

原效果: 你的搖頭擺尾有20%機率對隨機目標再使用一次搖頭擺尾,但只造成40%的傷害,可重複觸發。

新效果: 你的搖頭擺尾有30%機率對隨機目標再使用一次搖頭擺尾,但只造成40%的傷害,可重複觸發。

“火神”“折服”“崩摧”“威嚇”調整

現在爲觸發“神焰”時觸發。(無需佩戴對應法寶)

陰曹地府

“判官”調整爲“閻羅”

原效果: 判官令造成的傷害增加10%、魔法損耗增加50%。

新效果: 與NPC戰鬥時,閻羅令傷害增加武器傷害*15%。

“聚魂”調整

原效果: 攝魂的所有基礎效果增加4%。

新效果: 攝魂的所有基礎效果增加4.5%。

盤絲洞

“安撫”調整

原效果: 回合結束時,每個帶有你的“含情脈脈”“魔音攝魂”狀態的單位會爲你恢復3點憤怒。

新效果: 回合結束時,每個帶有你的“含情脈脈”“魔音攝魂”狀態的單位會爲你恢復4點憤怒。

神木林

“追擊”調整

原效果: 使用落葉蕭蕭觸發月影時,若有風靈,會消耗一層風靈並使得傷害倍率增加25%。

新效果: 使用落葉蕭蕭觸發“重光”時,若有風靈,會消耗一層風靈並使得傷害倍率增加30%。

“冰錐”調整

效果2)調整爲“對召喚獸傷害結果提高30%。”

“風魂”調整

原效果: 提升自身風靈層數*25點抵抗封印等級。

新效果: 提升自身風靈層數*35點抵抗封印等級。

“蔓延”調整

原效果: 使用“荊棘舞”“冰川怒”“塵土刃”造成的傷害增加10%,並且會使得你造成的所有傷害增加10%,持續3回合。

新效果: 使用“荊棘舞”“冰川怒”“塵土刃”造成的傷害增加12%,並且會使得你造成的所有傷害增加10%,持續3回合。

“風捲殘雲”調整

每層風靈提高的傷害上調至16%。

波城

“抗擊”調整

原效果: 受到大於等於氣血上限10%的傷害都有12%的機率獲得1點戰意。1回合最多隻能獲得2點。

新效果: 受到大於等於氣血上限10%(5%)的傷害都有12%(36%)的機率獲得1點戰意。1回合最多隻能獲得2點。(括號內爲帶有“不動如山”時的效果)

“神軀”調整

原效果: 受到大於等於氣血上限20%的傷害時,超過20%的部分會降低30%。復活時,若自身戰意≤1,則額外獲得一點戰意。

新效果: 受到物理暴擊和法術暴擊倍率降低20%。復活時,若自身戰意≤1,則額外獲得一點戰意。

“不動”調整

原效果: 不動如山的傷害減免效果增加100%。若在不動如山的狀態下死亡,會額外保留一點戰意值並最多保留70點憤怒。

新效果: 隊伍中只有一個凌波城弟子時:額外忽略目標[(1-自身氣血/氣血上限)*10]%的防禦。死亡時戰意≤3將額外保留1點戰意。

“破擊”調整

原效果: 裂石,斷嶽勢,天崩地裂出現必殺的機率翻倍,但產生必殺時只會造成1.6倍的傷害。

新效果: 物理必殺機率翻倍,但傷害倍率變爲原來的60%。

“怒濤”調整爲“巧變”

原效果: 浪涌,驚濤怒,翻江攪海的每一次攻擊有70%機率降低目標當前戰意點數*20的防禦,持續2回合。

新效果: 戰意≤3時,造成的傷害提高4%;戰意≥4時受到的所有傷害減少100。

“再戰”調整

原效果: 每次使用斷嶽勢造成一個單位的死亡都會使下一個的斷嶽勢傷害結果提高15%。

新效果: 每次使用斷嶽勢或驚濤怒造成一個單位的死亡都會使下一個的斷嶽勢或驚濤怒傷害結果提高15%。

無底洞

“追魂”調整

原效果: 敏捷點數≥人物等級*2.2時,對NPC目標使用的奪命咒傷害結果增加“枯骨心法”等級100%。你的奪魄令會封印目標的物理攻擊。

新效果: 與NPC戰鬥時:奪命咒基礎傷害加倍,你的奪魄令會封印目標的物理攻擊。

“化蓮”調整

原效果: 使用地涌金蓮時,增加武器傷害*30%點治療能力。隊伍中只有1個無底洞弟子時,地涌金蓮首目標額外恢復地冥妙法*6點氣血。

新效果: 使用地涌金蓮時,增加武器傷害*18%點治療能力。隊伍中只有1個無底洞弟子時,地涌金蓮首目標額外恢復地冥妙法*6點氣血。

“風牆”調整

原效果: 使用金蟾時,會同時消耗當前氣血*50%的自身氣血,同時爲我方其他單位增加消耗氣血*(金蟾等級*3.3+1)%(不超過等級*12)的護盾,持續2回合。

新效果: 使用金蟾時,會同時消耗當前氣血*50%的自身氣血,同時爲我方其他單位增加消耗氣血*(金蟾等級*4+1)%(不超過等級*16)的護盾值。

“救人”調整

原效果: 明光寶燭、金身舍利作用人數固定爲1且持續回合數減少2,但效果增加150%且不會被驅散。同時地涌金蓮會額外作用到帶有該狀態的目標。

新效果: 明光寶燭、金身舍利作用人數固定爲1且持續回合數減少1,但效果增加150%且不會被驅散。同時地涌金蓮會額外作用到帶有該狀態的目標。

“噬魂”調整

原效果: 你的“移魂化骨”吸取生命值的40%會轉化爲你的生命值。

新效果: 自身速度高於所有其他友方人物單位時:提高自己及其他友方人物單位3%速度。