《夢幻西遊》重慶站玩家交流會策劃問答彙總
《夢幻西遊》電腦版2016年玩家交流盛典第四站在重慶震撼開啓,這也是本年度的最後一站了,下面就來看看小編爲大家整理的策劃問答彙總吧!
上半場:
1、逆境可以解除小死亡的效果被暗改了。
答:只是修改一個bug,設計的理念就是這樣。
答:女兒村擁有一速,各種控制技能。對於玩家而言,技能的附加效果足夠的話,這個技能的存在價值就足夠了。
3、六星地煞出來之前,爲啥不增加1-5X的難度,而選擇推出六星地煞。
答:考慮到不同層次的玩家需求,並不是所有人都可以殺六星,各有所需。
4、2008服務器能不能限制一下五開。
答:不能,五開跟單開都是一樣的,只能出一些玩法限制他們。
5、強P沒了,勾魂鎖沒用,喊人家野外他們都不來。
答:想控制惡意PK,這是一個兩難選擇,我們更支持皇宮等方式去解決。
6、擺攤遮擋的問題!
答:我們會遵循先到先得的原則,在我們看來商人也是玩家,回去後我們會優化,考慮新的攤位設置,減少商人利潤,增加玩家的利潤。
7、乾元丹改版後,波瀾被暗改了。
答:我印象中好像沒修改過這個技能啊,大概兩年前調整過這個技能,改動是在門派調整裡,有公告的,是經過我們定位,暫時還是符合我們的預期效果。
8、骨精靈迭代後很醜,好像蛇精臉。
答:我們的姿勢是從老版中完全復刻過來的,至少精度高了,但是方向一變就好像錯位了一樣。我們無法滿足所有玩家的需求,但我們會接受玩家的意見,儘可能調整到令大多數人接受。
9、69玩家刷不到部分成就,但測試區玩家永遠會比你多兩點,覺得很不公平。還有彩飾設計得越來越醜了。
答:我們會取消那些比較虐心的成就,考慮用其他方式讓你們獲得。至於彩飾醜的問題,我們回頭會反饋給我們的美術。
10、天使豬豬和九尾天狐在活動階段錯過了,現在好想要啊,能不能跟驢子一樣通過成就點的方式獲得。
答:這個沒了就真的沒了,因爲是限量的,我們要考慮已經獲得的玩家感受,他們要的就是這種我有你沒有的感覺。
11、六星地煞增加了物抗,法抗幾乎爲0,天科殺得太簡單了,物理點掉,然後一波須彌,20分鐘解決,我們怎麼都弄不過。
答:並不是所有地煞類型都是這樣的,你們可以留意下。
12、129跟175華山獲得的積分差太多了,有一些成就永遠得不到。
答:我們回去查證一下。
13、我看到很多人用外掛跑鏢,然後他們都沒事,心裡不平衡,希望加大外掛懲罰。
答:這個就像病毒和疫苗一樣,外掛永遠走在防外掛前面,我們對外掛一定是0容忍,如果你碰到這種情況,歡迎舉報。
答:化生是短時間回覆大量氣血,還可以拉傷害速度等,更多是純輔助,無底洞可封可輔,這個玩家可以自由選擇。
15、新區很多活動太難了,一些活動怪在當前等級根本擊殺不了。
答:大多數難度怪不會考慮修改,比如封妖,不會降低難度。但部分活動可以根據新區玩家能力適當降低難度。
16、我是方寸玩家,封三個怪後怪就玉清、晶清等,這太虐心了。
答:我們的設定是4個才JQ,不排除有3個會,但部分特殊戰鬥必須保留這個特性,才能滿足玩家的挑戰慾望。
17、我逛街沒注意秒到只180的鬼將,但我是109玩家,一下子懵逼了,現在飛昇降BB又有時間鎖限制,原來那個飛昇福利能弄回來嗎?
答:這個調整是基於我們這邊每天都收到很多玩家飛昇降BB被騙的問題,於是我乾脆就一刀砍,當然,現在你也可以來買泡泡精靈降級的,或者升級解決。
18、傳音那些特殊字眼,比如“三石、什麼丁,什麼逼之類的發不出來,但其他罵人的還是能發得出,我和我朋友舉報了,但沒有效果。
答:我們屏蔽字庫肯定要先符合國家規定,之前我們也在逐步完善,比如我做活動做到一半,中途說我下去買個菜,然後就被屏蔽了,後面我們發現這個限制不符合現實,所以就放寬一些。建議向客服舉報,不過客服處理問題有一套自己的規則流程,你回去可以把舉報單號發給我們,我們回去覈查一下。
19、玩家的結婚技能中,情意綿綿才加200多血,幾乎沒用,紅娘相關的成就沒人知道,很難刷得到這個成就,建議修改成可以購買。
答:夫妻實際上重點的是自動保護,你們可以留意下。技能方面我們並不是定位爲PK技能,更多的是一個保護機制。紅娘任務、刷稱謂是不會開放稱謂購買的,物以稀爲貴,我覺得得到了就要好好珍惜。
20、萬聖節錦衣你們出了尖叫女巫,但是卻沒有出合適的祥瑞,搞得我搭配起來好糾結,建議以後可以出掃把。
答:這個建議很好,我們回去會考慮。
21、我一個女生,一上線就被人追殺,因爲幫裡內戰了,但我只是一個170的任務號,免死牌對於我來說沒什麼保護措施,他們照樣一隊過來點我,能否延長免死牌的保護時間。
答:如果你被殺幾次,免死牌會提升使用次數的,而且有三天保護期,至於延長保護時間,這個可以考慮。
22、青花瓷染色爲啥那麼貴,要1000塊,我吃頓小龍蝦才300。
答:物以稀爲貴,而且這樣的錦衣染色一年也不會超過兩次。
23、乾元丹機率懷疑是有針對性的,號越垃圾,運氣越好,越容易點出來。號越極品越難出,是不是專坑有錢人?
答:你覺得我會這樣做嗎?現場玩家回答下,現場玩家否認。
24、牧場系統有BUG,我從長安運鏢點了牧場,然後傳送去好友牧場,退出後直接到了長壽。
答:這是很嚴重的BUG,工作人員趕緊記錄下來,回去覈實修復,後面會獎勵你2000以上的點卡,這位玩家也發多個周邊吧!
休息期間玩家問的:
129技能能突破到150,任務效率很高,但渡劫和化聖玩家沒這個待遇,刷任務跟打服戰似的,是否考慮提升渡劫和化聖玩家的技能,以求公平?
答:不考慮提升技能,但已經修改了怪的難度,120和150一樣。
下半場:
1、玩家反饋,活動越來越坑,獎勵越來越差。
答:經驗是固定的,錢也固定的,但物品是看臉的。
2、我是109玩家,但最近兩次門派調整都沒有涉及到增強X9,感覺一個大唐不如一個連擊善惡,一個龍宮不如一個須彌,門派平衡有問題。
答:我們會優先考慮等級高的玩家,標杆的比賽是武神壇,首先我們會考慮武神壇的比賽是相對平衡的,還有一些高端的玩法,比如幫戰、比武,然後纔會考慮低等級的玩家,這需要一個優先級。因爲不同等級玩家的活動玩法和屬性值都不太一樣,我很難通過一刀切的方式來使得各個等級段的玩家都是平衡的。但這並不意味着我要放棄低等級玩家,包括109。我覺得現在175的遊戲體驗是符合我們的預期的,已經慢慢步入正軌了。今後我們也會越來越關注X9的玩家,這是一個方向性的變化。
3、尋夢追憶的活動,有一個隊伍把NPC沈劍如擋住了,我們點不到。
答:我們回去查證一下再做調整。
4、夢幻西遊真好玩,我還要充錢,我有一個關於充錢的問題,就是點卡積分兌換東西太少了,建議修改。還有擺攤打造讀取信息,要一個一個讀取,太麻煩了,能否一鍵讀取?最後介紹一下,我叫吳四寶。
答:點卡積分兌換物品有頁面Ecard兌換和遊戲內兌換,不過遊戲內兌換比較看運氣,這個不歸我們產品組管,我們不理的。打造讀取這個是一個便利性設置,我們這邊會繼續優化的。
5、大明湖的159玩家,反饋159只能殺蓬萊島和碗子山的地煞,但是129帶175都可以殺,但我們又不能帶175的去柳林坡殺,這樣下來129和175都和我們搶地煞了,不公平,能修改下嗎?
答:175玩家可以殺的場景比較多,這是鼓勵玩家的一個設置,目前我們覺得是比較合理的。你說的搶不到的問題,我們可以考慮優化搶地煞的方式,而不是改變現在的投放場景。跨等級殺地煞的事回去我們會查證處理的。
6、有一個玩家連續得到天使豬和狐狸的成就,怎麼弄的?
答:你把他的ID給我一下,我回去幫你查證一下。
7、PK的時候不到30S就自動,這個問題能否調整?
答:你所看到的30S,並不是進戰鬥開始和結束的,這個時間是結算時間,要包括播放客戶端的動畫,由於這個的關係,我們修改了戰鬥界面上方的時間,那個是精確的,你可以留意下那個轉圈的顏色,並非每個回合都是30S。
8、如夢奇譚的動畫太多了,能否考慮跳過?
答:他爲什麼叫看戲,就是這個原因。我們這邊做這個動畫也挺辛苦的,給你跳過,人家很心痛的。
9、孩子出那麼久了,技能格子爲啥只有兩個,能否增加?
答:孩子和召喚獸的定位不一樣,召喚獸你可以弄個10多技能,但對於孩子而言,每個玩家都可以通過自己的努力,去培養一個適合自己定位的孩子,因爲每個人都可以有,那他的定位就要死一點,要有自己的特性。
10、能否出一個隱藏祥瑞的設置。
答:我們會考慮特殊情況,防止祥瑞遮擋的問題。但我們不可能出個隱藏祥瑞,這樣對買祥瑞的太不公平了。
11、精武天神可以看對方的參戰陣容,但因對方改了靚號顯示不了。
答:這確實是一個BUG,回去我們會修復的。
12、無底洞驚魂掌命中率是300%,但有一次我點TG直接MISS了,這是怎麼回事?
答:因爲TG有15%的法術躲避。
13、全名PK賽太死板了,寶寶名字全部一樣,又不能染色,一點特色都沒,能否調整?
答:寶寶名字定死是爲防止人家打廣告,染色的問題倒是可以接受。
14、戰鬥第一回合容易自動。
答:這個BUG我們已經修復了,主要是因爲同一場次所有隊伍切入戰鬥導致的。
15、PK賽要有在線時間纔可以試玩,我沒那麼多時間去掛。
答:現在有互通版,你可以上去掛機的。還有讓朋友綁定你這個號也可以獲得體驗時間!我們不想讓玩家忘記自己也有一個號...還有之前也有玩家掛着不玩,但是其他人又進不來,我們不希望出現這種情況。
答:我們對定期對地圖場景進行排查的,回去就修復。
17、召喚獸特性數值上限能否公佈?
答:我們不想給玩家太大壓力,所以不考慮公佈。
18、我在玩新區長歌如夢,但人太多了擠不進去腫麼辦?
答:這個排隊方面我們勸大家不要用擠線器,我們最近查得很嚴的。至於排不進隊伍列表,這個我們真沒辦法,因爲服務器的承載有上限的。
19、驢還會出嗎?
答:我們會在後面的活動中放出金驢,歡迎參加!
20、養孩子六藝修行太難了,對新人很不友好。
答:我承認六藝修行有點考驗智商,關於孩子,我們有兩個調整方向:一個是30天有點長,我們會調整。另一個是六藝簡化,不過100那個不考慮調整。
21、亂敏到底多少亂了多少速度?
答:現在是93-107%,我們會考慮縮小這個範圍。
22、服戰上場門派太不平衡了,能否下一點心思?
答:服戰玩家壓力比較大,都會選擇比較穩健的組合,所以門派會有偏向,我們會綜合評估各大聯賽的數據,不會單獨考慮武神壇的。
23、對於鬼區,選拔賽臨時不好打。
答:我們回去再研究下。
24、69DF定位是輸出門派,但沒有輔助技能,殺天地很糾結。
答:這是我們在組合上考慮不足,後面我們會做調整。