PS4手柄試用:更好把握 搖桿及板機操作性提升
E3 2013今年的重頭戲就是次世代家用主機“PlayStation 4”(以下,PS4)與“Xbox One”,相信這些也不用多說了。理所當然的,來自媒體們的注目度非常的高,會場“洛杉磯國際會議中心(Los Angeles Convention Center)”的入口,在開始前就被想要早先一步體驗到兩臺主機的人排得長長的一列。
PS4本體(中)與DUALSHOCK 4(右),PlayStation攝影機(左)
以《Knack》來首次體驗DUALSHOCK 4
這次PS4,以及“DUALSHOCK 4”的初體驗,是要遊玩開發過《袋狼大進擊》跟《拉捷特與克拉克》而聞名的Mark Cerny所製作的《Knack》。既然是在2月份發佈PS4時,大大宣傳的第一方遊戲作品的話,想必一定是使用了很多新功能跟新操作的遊戲吧。
…抱着這樣的念頭開始遊玩之後,沒想到完全跟預想的不同。實際上《Knack》是使用左右類比搖桿跟[○/X/□/△]鈕的簡單操作來順暢進行的動作遊戲,就連使用其他按鈕的場面也沒有。更不用說觸碰面板了。雖說如此,但是一直按其他操作上用不到的按鈕時,可以看到許多東西。