《拳皇世界》揭秘KOF史上最全面設計細節
由日本SNK PLAYMORE公司聯合盛大遊戲共同推出,並由《拳皇》系列遊戲製作人秦泉寺先生擔任研發總監的網遊《拳皇世界》日前公佈了最新的遊戲資料:其中包括“流派招式”動畫以及遊戲動作的研發設定諸多效果圖。
以草薙京在歷代《拳皇》遊戲中的經典技能“大蛇薙”爲例,招式僅特效部分就由多達80幀的畫面構成,再與遊戲角色的動作拼合之後組成2秒不到的完整“大蛇薙”,這樣一套動作從初設定到完成大約要花半個月的時間,在網遊研發領域是史無前例的。下面就讓我們來看一下“大蛇薙”誕生的過程!
“大蛇薙”的特效設定概念圖
“大蛇薙”的動作設定概念圖
網絡版《拳皇》除增加其它動作網遊通常弱化的“收招”動作,用以渲染遊戲畫面的“真實感”之外,甚至雙臂映射於腿上的光影效果都做得細緻入微,讓玩家們不得不讓佩服《拳皇》工作室的美術功底和製作遊戲時注重細節的態度。
《拳皇世界》細緻入微的光影設計
《拳皇》系列遊戲製作人秦泉寺先生表示:
如果玩家自己的角色,通過努力學習到一個技能。比如一個玩家可以使用類似的Terry的“力量噴泉”來進行Combo的話,應該會很有趣,同時他Combo的方法我們將有很多的更爽快地變化。
當然,玩家不會僅僅滿足於學習技能!除了學習以外,如果玩家能通過自己的喜好改變技能的一些性質應該會更好玩。最重要的是,這樣的技能變化將帶來更多的玩家自己設計的連擊技巧和多樣的體驗內容。
此外,最吸引玩家關注的是,《拳皇世界》並不是一款單純的格鬥平臺網遊,除了包含《拳皇》的街機格鬥模式網絡化,製作團隊更將80%的開發資源都投入到獨具街機風格的PVE副本場景和細緻的打擊感體驗。
我們不會忘記,在SNK這家公司的歷史上,對街機場景的設計始終很“有愛”,這一點相信玩過其經典《合金彈頭》系列的玩家可能都深有體會吧。
橫版遊戲模式或將借鑑《合金彈頭》特色
最後讓我們來欣賞一下,《拳皇世界》“我流”和“草薙流”動畫:
MMO模式下特瑞的招式“Buster Wolf”
MMO模式下草薙流的招式“大蛇薙”
草薙京角色原畫
特瑞角色原畫
八神庵角色原畫