全身鍋碗瓢盆去吃雞,又一款惡搞遊戲《料理雞王》開啓白送模式
或許是受到了此前魔性遊戲《全面吃雞模擬》(Totally Accurate Battlegrounds)的啓發,最近又有一款惡搞向的吃雞遊戲面世並且走紅。6月16日,一款名爲Cuisine Royale(暫譯料理雞王)的產品上架Steam。遊戲畫風寫實,但腦洞很大,玩家出生只有一條拳擊短褲,而且撿到的所有防具全部由鍋碗瓢盆組成,比如漏鍋頭盔、平底鍋護胸、購物袋手環等等。
於是只要一走動起來,玩家身上的廚房傢什便會碰撞在引起叮噹作響,沒把對手打死先把對手笑死。由於畫面太美,玩家開始統一把此類產品叫做沙雕吃雞遊戲。
廚具吃雞,Best吃雞?
與《全面吃雞模擬》一樣,《料理雞王》的誕生同樣源自一個愚人節玩笑,而開發者Darkflow Software受《全面吃雞模擬》走紅啓發後,決定也將惡搞的想法變成現實。
在產品的營銷上,《料理雞王》選擇了和《全面吃雞模擬》類似的套路:限時免費。並且《料理雞王》更進一步,玩家在前十天下載即可免費入庫,十天之後可能會進行收費,以負擔服務器費用。
由於是一款獨立遊戲,《料理雞王》將單局人數限定在了30人,同時閹割了跳傘部分。且因所有人出生都只有一條拳擊短褲,也無法在遊戲中找到任何衣物的設定(沒錯,廚具同時兼職了衣服和防具的功能),所以《料理雞王》暫時沒有女性模型。
遊戲一共提供了北美、歐洲、俄國三個區,雖然沒有中文沒有中國區,但裸連服務器流暢不卡,算是獨立遊戲難得的優點。UI方面整體都非常簡單,主界面只有一個快速遊戲的按鈕,但好在上手比較容易,對於吃雞玩家來說沒有太多學習成本,可惜的是組隊功能仍處於缺失狀態。畫風方面《料理雞王》偏向寫實,可以看得出趕工痕跡比較明顯,目前時不時會有一些較莫名的BUG出現,主要問題集中在槍械貼圖錯位上。
作爲一款惡搞遊戲,《料理雞王》主要的賣點便是其鮮明的特色——廚具吃雞。實際遊玩體驗來看,《料理雞王》資源設計很有意思。遊戲中槍械十分稀少,大多是廚具、食物等與吃相關的物件或其他生活雜物。
?
比如除了既能當武器又能護襠的各式鐵鍋鋁鍋,玩家還可以在遊戲中找到醫院輸血的血袋和支架,一邊打架一邊輸液,可以說是輕傷不下火線了。
因爲槍械較少,因此玩家之間毒圈邊緣剛槍的場景基本上很難見到,更多是有槍的追殺沒槍的。就這樣,還有玩家建議乾脆把槍械全部取消,讓玩家只能用平底鍋進行戰鬥。
同時遊戲在很多細節部分呈現出一種矛盾的雜交狀態,雖然人物跳躍十分尷尬,卻很貼心的加入了原版吃雞做了快一年才加入的翻牆動作。遊戲中槍械全部源自於二戰,可不通用的彈匣又經常讓玩家白撿一堆破爛。
這可能與遊戲的發行商Gaijin Entertainment有關係(沒錯,這款惡搞遊戲居然有發行商)。Gaijin是二戰題材遊戲《戰爭雷霆》的開發商,目前該遊戲國服由騰訊代理。因開發流程短促,因此有玩家猜測開發者Darkflow Software使用了大量發行商Gaijin提供的資源素材製作遊戲。可是即便有發行商幫忙,作爲一個愚人節玩笑《料理雞王》的製作用心程度顯然還有待加強。
此外,不得不提的一點是,《料理雞王》有很相當特別的毒圈。尋常吃雞遊戲當中毒圈只是中毒,但《料理雞王》當中毒圈伴隨着的還有詭異的音效,玩家一旦站在毒圈旁邊,就會聽到鬼片裡令人頭皮發麻的音效和無數鬼魂拉長音調的哭喊,給人相當大的心理壓力。有玩家就評論道“從來沒有這麼怕毒圈的時候”。
因此,相比尋常的吃雞遊戲,在《料理雞王》中玩家都會早早選擇跑進安全區,不會在毒圈的邊緣來回試探。《料理雞王》中的毒圈與其說是毒圈,不如叫鬼圈更爲合適。
作爲一款有彈跳兔子鞋這麼搞笑道具的遊戲,還混雜有恐怖遊戲的元素,實在有點讓人捉摸不透。
產品正式上線後,《料理雞王》很快因獨特的鍋碗瓢盆吃雞的噱頭走紅,不過因早先惡搞的吃雞遊戲已經先行透支了一定的關注度,以及本身產品特色鮮明程度原因,《料理雞王》的人氣並不及此前的《全面吃雞模擬》。
根據Steam Charts統計的數據,上線3天的《料理雞王》最高同時在線人數爲8466人,而此前的《全面吃雞模擬》爲2萬人。
遊戲評價方面,《料理雞王》在Steam目前收穫了2000餘份評測,好評率爲76%。
《全面吃雞模擬》、《料理雞王》的相繼出現,一方面證明了吃雞玩法的確已經成長爲一個單獨的品類,另一方面又證明了即便是獨立開發者,也能夠加入到這場吃雞遊戲的大戰當中。
事實上,除了知名的《絕地求生》、《堡壘之夜》以外,吃雞遊戲的新一波浪潮正在崛起,並有可能在現有的一批吃雞遊戲當中,誕生下一款風靡全球的爆款。
比如目前最高同時在線人數達到5.6萬,排進Steam最熱門遊戲前十的吃雞遊戲Realm Royale。Realm Royale採取了目前最受歡迎的類《堡壘之夜》的卡通風格,並且相比其他吃雞遊戲,加入了職業這一設定,比如工程師、刺客等等,增加吃雞遊戲的豐富性和可玩性。
直播平臺Twitch上Realm Royale觀衆數已經接近絕地求生
Realm Royale走紅的原因令人眼熟,要知道當初《堡壘之夜》剛剛推出大逃殺模式,不過是新增了一項建築功能,如今卻成爲全平臺用戶達到1.25億的巨無霸。而Realm Royale能夠獲得玩家青睞的原因,正是其在現有的吃雞遊戲基礎之上再加玩法。《全面吃雞模擬》和《料理雞王》本身人氣不比Realm Royale,與產品本身的完成度有很大聯繫。
吃雞是一種容易在短期內創造高DAU,同時又極易產生流失的品類。玩家對於玩法的新鮮感一直在以加速度的狀態消失,誰能抓住新玩法,誰就能獲得玩家。相比MMO等其他老品類,吃雞市場更像是一片原始叢林,在這裡沒有人講感情,玩家忠誠度只跟着新玩法走,產品淘汰速度驚人。也正是如此,吃雞才如此具有魅力,不僅僅是玩家可以在百人中吃雞,開發者同樣被賦予了以小廠小作坊,搏得現象級產品的可能。