人與機的旅途:《泰坦隕落2》帶給我們的感動
“我已經失去過一位泰坦了,我絕不會失去另一位。”玩到這裡的時候,我的眼睛莫名其妙的溼了——明明是俗套的劇情,明明連人都不是的大鐵殼子,明明笨拙到連戀愛是什麼都不懂。卻是這樣一個連說話都缺乏感情的泰坦,讓我感到無比的溫暖和親切。也許能將一臺機器刻畫的如此生動,就是重生組的厲害之處。
一、我本不該訓練你
拉斯提摩沙上尉可能是喬治麥卡倫號戰艦上最關心我們的人,他認爲當時還是步槍兵的我們具有成爲鐵馭的潛力,也許正是他的信任與樂觀,才成就了傑克庫柏。
在遊戲一開場的訓練關,我們在遊戲中第一位見到的角色,就是這位對你循循善誘的鐵馭。
“我其實不應該訓練你,但我覺得你有潛力,再說我們正在打仗,誰有時間管階層,對吧?”
拉斯提摩沙是一個完美的老師,他在不到一章的故事裡,表現出了身爲一個SRS鐵馭所需要的一切:“耐心”,這個不必多說,在整個訓練過程中他一直在用話語鼓勵你,讚美你的進步,安撫你的失落。“強大”,在開場CG中,身爲步槍兵的傑克庫柏早就對鐵馭的強大進行過詳細的敘述了。以及最重要的——“對同胞的關切”,甚至連在多人對戰中的我們,也不可能像拉斯提摩沙上尉一樣保護自己身後的步槍兵。
這一刻,我第一次感受到了一個會伴隨你整個遊戲流程的體驗:信任帶來的安全感。而這種感覺,正是重生想讓玩家體驗的主題:Come together,鐵馭和泰坦合爲一體、人與人合爲一體。
也許很多玩家在第一遍玩的時候並沒有注意到,在遊戲一開始的時候,拉斯提摩沙和庫柏之間的交流,被庫柏教給了BT。
從拉斯提摩沙到傑克庫柏,再到BT-7274,也許這之間中傳承的,不光是BT的駕駛權,更是一種邊境人的堅韌與樂觀。
在拉斯提摩沙故事的最後,BT的那一句:“我們九百七十三天前開始聯結”充滿了悲憫的意味,玩家心中一定會對這位老鐵馭的逝去感到惋惜。
這也算英雄薄暮,正是一幕悲劇才能解開史詩的大幕,這位良師益友以一個令人感嘆的方式推出了舞臺,但是也只有這樣,才能讓另一個英雄——成爲英雄。
直到現在,我仍然願意時不時回到鐵馭試煉室跑上兩圈——但是我捨不得也做不到戰勝那個排行榜上叫做拉斯提摩沙的幻影,我只想每次輸給這個老鐵馭之後聽他說一句:
“失敗不丟人,放棄嘗試才丟人”。
二、向美妙的探戈獻上如雷般的喝彩
BT-7274,反抗軍SRS自主設計的第一架先鋒級泰坦,用通訊代碼——也就是拉斯提摩沙唯一說出的那一次BT的全名來說,是一個很美的名字:Bravo Tango。
和以往我們在遊戲中接觸到的載具不同,這架先鋒級泰坦不再是一個單純的作戰工具,他不是疣豬號,不是高達,也不是我們的大腿。正相反,他是我們的戰友、夥伴,他也會需要我們幫助,也一定會在我們需要的時候出現。
也許它和我們的關係有點像《Cod》中的隊友們和《Halo》中的科塔娜二者的結合——但是《Cod》中我們的隊友也許不如BT來的強大和可靠,或者說更像是《全金屬狂潮》中的AL。
重生組想要在《泰坦隕落2》中講述的,是一架泰坦與一個鐵馭的故事,不成氣候的鐵馭與落難的泰坦互相扶持前行——就像公路片一樣,無論少了哪一邊,這個故事都無法講下去。
這裡不得不說一句,重生組在泰坦的取景器上採取了一個非常巧妙的設計,利用取景器的三片鏡頭蓋,讓泰坦的眼睛能做出類似人類皺眉頭的動作,這一神來之筆大大加強了BT的神態表情。
你幫我,我幫你,正是這樣的互助關係,讓BT在玩家心中不再是一架單純的機甲,而是逐漸成爲了一個類似朋友的存在。
三、別擔心BT,我就在這裡,哪也不去
這部遊戲的整個第一章,全篇都在想方設法給玩家營造出一種近乎冷漠的孤獨感,而也正是這種孤獨感,讓後面我們與BT同在的時光,顯得格外的可愛。
當我們從天空墜落,來到了這個陌生的星球,甚至沒有人會看我們一眼——除了那些想用電能衝鋒槍的子彈射穿你的紅光們。
就連唯一關心我們的老鐵馭拉斯提摩沙,也被傭兵們殺害。我們已經失去了一切,戰友,老師,甚至連目標都沒有了——這場戰爭中,沒人能當孤膽英雄。這時候,你所擁有的,只有眼前那隻不太熟悉的鐵皮人。
而最氣人的是,就連這隻鐵皮人,也不太靠譜。
但是,就算是這樣一個需要我們保護的脆弱泰坦,能夠提供的只有在頭盔上顯示出的路徑,與直言片語的交流,我們也會像落水的人抓住最後一根稻草一樣緊緊抓住它再也捨不得放開,因爲——
“根據數據庫顯示,戀愛的要素爲信任、理解和尊重,據分析我有50%的可能處於戀愛當中”
或許BT就是傑克庫柏在黑暗的水中唯一可見的那束光線,每當BT發來對話關心我的時候,我的內心就是一暖,也許和BT一樣,我也有50%的概率戀愛了吧?
每當我們與BT被迫分開,我們不得不用血肉之軀面對槍林彈雨的時候,我們纔會回想起和BT在一起的時候是如此的可靠和安全。
也只有當我們坐進駕駛艙的那一刻,看着閘門緩緩關上,連接到神經的視覺投影亮起,我們又重回BT堅實的保護當中,我們才知道那一聲“見到你真好,兄弟”是如此的真切。
當看到BT被破壞的時候,我發現我竟然感到了憤怒和痛苦——我好久沒有在遊戲中感到這樣的情感了。我驚奇的發現,這個木訥、說話沒有感情的AI,竟然能讓我如此在意。
當我把BT的記憶單元插回一個新的先鋒級的時候,我心中充滿了緊張和不安——生怕BT不再是我熟悉的那個朋友。但是,當光標指在他的身上,標出了BT-7274字樣的時候,我知道,屏幕外我這手柄的那個我,嘴角一定有欣慰的微笑。
別擔心BT,我就在這,哪也不去——就像你從沒有放棄過我一樣。
四、6-4是個大家庭,而我們會幹掉你
《泰坦隕落》中除了我們熟知的人物以外,很多僅僅是露了個臉的角色其實在多人模式中都有仔細的設定,當我們在多人模式裡瞭解他們之後,也許會有新的樂趣。比如那些叫做6-4的傭兵,他們是一羣不爲錢財只爲反抗IMC暴政的自由傭兵,是一羣會在開戰前喊“我們會幹掉你”的好玩傢伙。
而這些,我能都能在多人模式的介紹裡看到。雖然有些描寫顯得和故事的主線沒那麼多關聯,但也正是這些可有可無的描寫,讓這裡面出場的反派和配角們——不再是一個單純BOSS、一個符號,而是越發的成爲了有血有肉的存在。
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