《賽博朋克2077》續作總監:重獲信任是非常困難的

《賽博朋克2077》正在開發的續作的遊戲副總監帕維爾·薩斯科承認,有些人可能永遠不會相信CD Projekt已經從該遊戲災難性的發行中吸取了教訓。他認定言語無法說服任何人,工作室只能通過即將推出的項目來證明自己的說法。

“對他們中的一些人來說,這種情況可能永遠不會發生。”薩斯科表示,“但不幸的是,這是我們爲所發生的事情必須付出的代價。但我希望,在我們所做的工作中,在我們展示的所有事情中,我們實際上能夠贏得其中一些人的支持——當他們聽到有人跟他們談論在《往日之影》,或者下一部《巫師》、下一部《賽博朋克》,或者下一部哈達爾(CDPR未公佈的新IP)中能夠擁有的不可思議的體驗時,在他們看到遊戲中有那種不可思議的價值的那一刻,他們實際上會去接觸它、玩它並享受它。”

CD Projekt聯席首席執行官米哈烏·諾瓦科夫斯基稱《賽博朋克2077》備受爭議的發行是“(他)一生中最糟糕的時刻之一”,並補充說,《賽博朋克2077》事件的一個長期影響是,在玩家眼中,公司的形象已經受損,而這可能永遠無法恢復。

《賽博朋克2077》的發行受到技術問題和bug的困擾,尤其是在主機上。該事件的影響足以使CD Projekt的股價下跌,被認爲是該工作室歷史上的一個污點。值得慶幸的是,在過去的兩年裡,團隊投入了大量的工作來改進《賽博朋克2077》,使公衆對該遊戲的看法朝着更積極的方向轉變。

去年《賽博朋克2077》資料片《往日之影》的發行受到的歡迎程度遠高於其遊戲本體,贏得了玩家和媒體一致讚譽。