《賽博朋克2077》總監:遊戲首發糟糕 是我個人失敗

《賽博朋克2077》發售時口碑很差,CDPR經過多年更新並推出資料片《往日之影》後,才徹底扭轉口碑。這條路走得不輕鬆,最近《賽博朋克2077》任務總監帕維爾·薩斯科(Pawel Sasko)談到了這幾年他的感受。

薩斯科說:“《賽博朋克2077》與《巫師》相比有很多不同之處,我覺得它很多內容都成功了,儘管製作這款遊戲是一項巨大挑戰。但遊戲發售後口碑很差,這讓人心碎。在某種程度上,我認爲這是我個人的失敗,我沒能按照自己的想法制作這款遊戲。”

薩斯科表示當時玩家們的指責讓他痛不欲生,在那種情況下,一般人早就考慮放棄,去做其他事情了。而CDPR開發團隊卻決定不放棄,接受挑戰。

薩斯科說:“這一切都讓人痛苦不堪,你知道嗎?當我在網上看到人們對我指指點點,還有人對我發出死亡威脅。我非常痛苦,但我覺得事情總會好轉,於是把所有精力都投入到《賽博朋克2077》更新和資料片《往日之影》開發上。”

薩斯科承認,《賽博朋克2077》開發工作爲他積累了大量經驗。但最重要的是,這些經驗可以用來防止在2077續作《Project Orion》開發工作中,出現類似的錯誤。

薩斯科認爲《賽博朋克2077》發售時留下的不愉快印象已成爲過去,在此我們希望CDPR能真正吸取教訓,用心開發《Project Orion》,讓其成爲一款精品大作。