上海育碧攜獨特末世體驗打造經歷再登CGDC講壇
中國遊戲開發者齊聚一堂的頂級盛會,第六屆中國遊戲開發者大會(簡稱:CGDC)即將於2013年7月26日至28日在中國上海拉開帷幕。大會組委會近日宣佈:上海育碧資深藝術總監廖俊豪先生和遊戲設計創意總監Stanislas METTRA先生受邀成爲CGDC在線專場演講嘉賓。
CGDC以促進國內外遊戲開發領域的技術交流與合作爲宗旨,以交流經驗、分享最新技術成果、探討未來技術發展趨勢爲目的,提升中國本土遊戲研發管理水平,圍繞遊戲開發經驗交流、技術創新及應用,服務於遊戲業產品開發及管理人羣。
上海育碧資深藝術總監廖俊豪先生
廖俊豪在育碧上海擔任資深藝術總監,主要負責藝術設計,美術指導以及整體質量控制。他擁有超過14年在美術領域爲Xbox 360、PS3、Wii、Xbox、PS2、Nintendo 64、PS、PSP、NDS遊戲平臺和PC創作遊戲的豐富經驗。
在加入育碧之前,廖俊豪曾任職於東星(Tose)、科樂美(Konami)和英佩數碼(Epic Games China)。他參與開發的著名遊戲作品有:《孤島驚魂3》、《我還活着》、《美食從天降》、《湯姆克蘭西之末日戰爭》、《戰爭機器2》、《虛幻競技場3》、《湯姆克蘭西之分裂細胞-雙面間諜》、《湯姆克蘭西之幽靈行動》、《湯姆克蘭西之分裂細胞-明日潘多拉》、《湯姆克蘭西之分裂細胞》、《實況足球 2002——J聯盟》、《實況足球 2002》、《實況力量職業棒球》、《GUNBALLINA》、《生化危機-零》、《陸行鳥賽跑》。在上述的多個項目中,廖俊豪爲整個項目的成功做出了重要貢獻。
廖俊豪在連續兩屆CGDC上發表過題爲《次世代遊戲中游戲場景的設計和製作流程》以及《多平臺遊戲作品的美術概念設計及製作流程》的演講,均受到了廣泛好評。
上海育碧遊戲設計創意總監Stanislas METTRA先生
Stanislas METTRA先生自2008年起擔任育碧創意總監。其間參與了多款大作的製作。包括《我還活着》項目,他爲其重新設計了獨特的藝術風格,將其推向了XBLA和PSN,與團隊一起締造了一款講述人性道德與災難生存的啓示錄型遊戲。《美食從天降》中,他定義了核心遊戲系統,遊戲體驗和項目內容的優先等級。與遊戲設計師、關卡設計師、藝術總監、營銷總監密切合作,使得遊戲順利地在每一個時間節點按時完成,並最終上市。其他參與作品包括《貝奧武夫》- Xbox 360/ PS3、《ENDWAR》- Xbox 360/ PS3、《細胞分裂:雙重間諜》- Xbox 360 、《幽靈行動:尖峰戰士》- Xbox 360、《細胞分裂:明日潘多拉》- PS2版,和《雷曼3》 – PS2 大師版。
中國遊戲開發者大會(CGDC)是由Chinajoy組委會指導,北京漢威信恆展覽有限公司主辦的針對遊戲研發技術領域的重要技術性交流活動。每年7月下旬在中國上海與ChinaJoy同期舉辦,是ChinaJoy面向中國遊戲產業所舉辦的重要會議品牌之一。大會由會議和龍之魂商務晚宴兩大環節組成,會期三天。第五屆中國遊戲開發者大會(CGDC2012)舉辦期間,大會組委會邀請國內外知名遊戲研究機構和遊戲企業的技術專家112人,在涉及遊戲策劃、製作、研發等諸多技術環節進行了87場演講,共吸引到會聽衆近4500人。大會議題專注於遊戲開發經驗分享、技術創新和應用,致力於幫助中國遊戲企業和遊戲開發人士相互借鑑先進的遊戲研發技術,提高中國遊戲原創能力和水平,增強本土企業的核心競爭力,加強中外同業合作,繁榮國內國際遊戲市場。
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