十年前的冷飯永無止境!《生化危機4》登陸WiiU商城

任天堂歐洲在推特上宣佈,《生化危機4》Wii版將於2015年10月29日起登陸WiiU的e商城售價打7.5折。此次促銷活動截止到11月5號,售價19.99歐元或17.99英鎊,約合人民幣140元。

這也是生化4問世十年後再度登陸的一個新平臺,從2005年開始最初的NGC版之後,《生化危機4》一路推出了PS2、Wii、PC、PS3、Xbox360甚至iOS版,之後又以《生化危機4:終極HD》的高清名義重新推出PC版,照這個趨勢來看,未來在PS4或者Xbox One上以合集的方式再度推出也不是不可能的事情……

作爲生化系列中有着重要意義一作,提起生化4大家難免要想到最著名的“跳槽事件,由原本的NGC獨佔宣言到最後一路橫跨所有平臺,讓生化之父三上真司“身敗名裂”最終離開卡普空獨立創業。而即便沒有這遊戲誕生前的種種故事,《生化危機4》本身同樣富於爭議。系列中初代是開山之作,二代是公認經典,五代累計銷量第一,而四代的地位,則是承上啓下,讓系列徹底發生了改變,同時這也成爲它最早遭到詬病原因

對於從初代開始就沉緬於生化風格的老一派玩家來說,《生化危機4》的變化儼然是“不可饒恕”的,讓以往的逃脫遊戲徹底變成了一個戰鬥遊戲,玩家不需要再考慮如何利用有限的資源喪屍羣中逃脫,大可以開足火力殺光敵人後再一路前進,導致之後的生化作品越來越流於大衆向的喪屍作品,失去了自身特色

如果對比《生化危機5》之後的發展,這一說法有其道理。不過生化最初的風格本身就必然只能是當時特定條件下的產物,把一些因爲機能限制的因素視角移動等結合遊戲系統,纔有了初代探險——逃脫——解謎的經典模式,之後從生化2到生化3,遊戲實際上都有着一定程度的改變,就是因爲製作組自身很清楚,遊戲始終遲早還是要面向更爲大衆的玩家,不斷吸引新用戶的加入才能延續生命。從1996到2005,再到2015,將近二十年的時間許多同樣輝煌過的動作遊戲或恐怖遊戲品牌都已經落幕或轉型,生化卻依然堅持至今,從這個角度來說,十年前的《生化危機4》確實對延續這系列的生命力有着重要意義。

2016年是生化系列誕生二十週年,大家都希望卡普空不再炒冷飯,能推出一款正式作品來作爲紀念,不管是此前的《生化危機:啓示錄2》還是《生化危機:安布雷拉部隊》都只能算是外傳小品,《生化危機7》纔是足夠份量名字,此前陸續有傳聞卡普空或許最早在今年年底公佈消息,希望這次不要再往玩家的期待落空