體育記憶·2020:全民健身邁向雲端 電競孕育希望

江西南昌槍騎兵橄欖球隊球員在進行訓練。  新華社記者 周 密攝

小朋友在重慶融創世界室內雪場玩耍。  新華社記者 唐 奕攝

SN戰隊選手向濤(Angel)在2020英雄聯盟全球總決賽中。  賽事官方供圖

2020年即將過去,體育產業寒意漸退,暖意陣陣襲來。

從賽事停擺、產業遇冷的萬馬齊喑,到健身升溫、消費逆襲的寒梅傲立,全民健身和體育產業經歷疫情的考驗和滌盪,積蓄已久的力量正在釋放。

全民健身邁向雲端

體育賽事可以停擺,但健身和運動不曾從中國人的生活中離開。在年初那些宅家的日子裡,人們通過各種方式堅持鍛鍊,以健康的生活方式度過抗疫時光。

在由武漢體育中心改建而成的方艙醫院裡,病患和醫生用中國人最喜聞樂見的運動方式——廣場舞——跳出了最美的舞姿,自信的笑容承載着自強不息的生命力量,向世界傳遞了戰勝病魔、阻擊疫情的勇氣和信心。

疫情的出現,讓“雲健身”升級爲男女老少的必修課。讓全民健身鏈接雲、擁抱雲,成爲健身企業和體育從業者的共同選擇。疫情期間,健身類手機用戶數量暴漲;不少健身機構推出線上服務,轉戰新賽場;健身教練直播平臺當起“網紅”,體育明星變身教練,錄製視頻指導大衆健身……

10月初的國慶長假,武漢體育中心再度登上熱搜。此時的它已經恢復了“本職工作”,向熱愛運動的武漢市民敞開懷抱。方艙醫院變回體育館,運動的快樂重新回到武漢人的生活——武漢體育中心一年之內兩次“變身”的經歷,成爲抗疫故事最動人和鮮活的註腳。

在全國範圍內,線下健身的復甦和迴歸來得更早一些。春來疫散時,許多地區在做好防疫措施的前提下有序恢復全民健身活動,公共健身場所陸續開門迎客體育場館裡再度充滿汗水和歡聲笑語;爲促進消費、幫助體育企業渡過難關,各地政府紛紛發放體育消費券、舉辦體育夜市。

政策的支持與定向,更爲全民健身和羣衆體育的發展注入活力。10月,國務院辦公廳發佈《關於加強全民健身場地設施建設發展羣衆體育的意見》,就增加健身設施供給、補齊“健身去哪兒”痛點提出諸多新舉措。

進入冬季,全民健身熱度不減。各地雪場相繼開放,在冬奧籌辦的東風下,今年的冰雪季格外熱鬧。昔日一號難求的馬拉松賽事在南方多地重啓。儘管參賽人數較往年有所減少,但上海、南京、成都、廣州等地舉行的高級別馬拉松賽事仍吸引了數萬名跑者。馬拉松賽事回暖,帶動了城市活力的升溫。

體育消費風景獨好

線上體育的火熱和健身熱情的釋放,帶動體育消費的增長、驅動體育產業發展。疫情之下,體育消費呈現強勁增長態勢,凸顯出巨大的市場潛力和空間。

從“6·18”到“雙11”,體育消費的成績單頗爲亮眼。今年“6·18”購物節期間,健身器材品類迎來全面爆發。根據蘇寧易購、蘇寧體育、PP體育聯合發佈的體育消費大數據顯示,僅2020年上半年,體育零售銷量同比增長就達到152%,健身器械、跑步機等居家運動器械增幅明顯,分別同比增長280.6%、179%。“雙11”購物節期間,各大運動電商銷售額紛紛迎來兩位數的增長。

疫情期間,體育直播、雲健身等新業態的勃興,讓體育產業衍生出更多增長點。“雙11”期間,線下健身機構、賽事直播平臺等體育產業鏈條上的相關企業受到消費者青睞,讓體育消費市場呈現出異彩紛呈的局面。

一場疫情,讓更多人深刻理解了體育和運動之於生命的意義。在全球疫情充滿不確定性的當下,由於疫情防控得當,中國人的健身熱情和體育消費意願持續復甦、後勁不俗,中國體育消費市場風景這邊獨好。

在今年舉行的中國國際服務貿易交易會(服貿會)和第三屆中國國際進口博覽會(進博會)上,體育都扮演了重要角色——

今年9月,國際冬季運動(北京)博覽會(冬博會)與服貿會合並舉行,突出了冰雪產業在現代全球服務貿易中的重要位置。國際奧委會主席巴赫在冬博會期間直言,在北京這座奧運之城舉辦冬博會,向全世界注入了正能量。

今年11月,體育用品及賽事專區首次出現在第三屆進博會上,迪卡儂、亞瑟士、任天堂等中國消費者耳熟能詳的25家知名企業爲帶來了體育領域的前沿產品,看好中國體育消費市場的發展前景。

可以預見,在“十四五”期間,體育消費在擴內需、保增長的過程中將發揮更重要的作用,體育產業成爲國民經濟支柱性產業的趨勢將更加明確。

電子競技孕育希望

12月16日,在亞奧理事會第39次全體代表大會上,電子競技作爲“智力項目”入選杭州亞運會正式競賽項目。在全球體育行業遭遇重創的逆境之中,以電競爲代表的體育產業憑藉“在線”優勢展現韌性,爲體育領域的復工復產吹響號角。

兩個月前,2020英雄聯盟全球總決賽(S10)在上海浦東足球場拉開帷幕。儘管未能在主場見證中國戰隊捧杯,但現場觀戰的6300多名觀衆依然用山呼海嘯般的歡呼和吶喊點燃了球場——在這些通過抽籤方式中選、從全國各地趕赴上海的幸運兒背後,還有320萬電競愛好者躍躍欲試、渴望親身參與這一全球電競的巔峰時刻。

數據顯示,2020年,中國電競用戶預計突破4億,中國將超過北美,貢獻全球電競市場最大份額收入,佔全球總收入的35%。

疫情之下,電競“破圈”速度在加快。企鵝智庫等機構發佈的《2020年全球電競運動行業發展報告》顯示,疫情期間中國電競用戶新增約2600萬。

隨着電競大賽相繼落戶,全球電競的中心正在向中國轉移。今年8月16日,“電競北京2020”王者榮耀世界冠軍盃總決賽在北京凱迪拉克中心上演;在第十八屆中國國際數碼互動娛樂展覽會上,拳頭遊戲宣佈,2021年的英雄聯盟全球總決賽將繼續留在中國。不少業內人士直言,電競發展的未來在中國。

熱情擁抱電競的背後,是各地搶佔體育產業風口和搶抓發展機遇的雄心。豪言打造“全球電競之都”的上海,此前提出“電競20條”,佈局電競全產業鏈發展;發力建設“網絡遊戲之都”的北京,在今夏舉行“電競北京2020”系列活動,一系列電競及相關產業政策加速落地……

與此同時,隨着電競入亞、與傳統體育的距離越走越近,中國社會對於電競的認知也在走向理性。如今,“電子競技員”等電競行業的國家職業技能標準呼之欲出,電競有望走向更加規範的發展之路。