Unity亞洲開發者大會中國站
2013年4月20-21日在上海小南國花園酒店,Unity亞洲開發者大會中國站正式開幕。
超過1500個技術開發者來自各地,聚集上海蔘與本次Unity中國開發者大會,數十位來自Unity總部的國外講師與中國技術人員,爲大家分享了一場精彩紛呈的技術饕宴。
由Unity Technologies 主辦的本次亞洲開發者大會,覆蓋了日本,韓國,中國,作爲最後的一站的中國,更以人數最多,覆蓋面更廣作爲完美收官。本次的技術交流會除了超過40場的技術講題,更有中國遊戲行業的名人,藍港在線的CEO王峰,駿夢遊戲的CEO許斌,Gamelook的創始人洪濤助陣,在純技術的交流中滲透了對中國遊戲行業的看法。
此次的盛會,Unity公司也相當重視,派出的陣容也相當強大,創始人兼全球CEO David Helgason,亞洲副總裁John Goodale也親臨現場,與各位開發者分享了Unity近年來的策略與走向。除此之外,中國區總經理符國新也爲來賓們闡述了Unity在中國的戰略走向與合作方針,讓Unity的使用者們第一次如此清晰的瞭解Unity在全球和中國的發展走向。
這是Unity開發者的年度盛會,代表着全球Unity開發的最高水準和最高質量的技術交流。
Unity開發者年度盛會
會上,Unity全球CEO David Helgason、亞太區VP等分享了Unity4.1最新技術在全球的發展情況,並演示了該引擎開發的細節操作情況等。John Goodale據悉,2013年Unity全球用戶已經超過 150萬,全新版本的Unity4.0引擎已經能夠支持包括MAC OS X、安卓、IOS、Windows等在內的十個平臺發佈。
Unity全球CEO David Helgason
David Helgason在會上指出,所有娛樂產業都將有“半衰期”,音樂有10-100年,電影則5-10年,遊戲2-3年,手機遊戲則是半年到2年。 David認爲,半衰期越短,掌握在開發者中的機會就越多。而開發者必須具備的幾個要素則是創造力、激情以及良好的能力。
而Unity引擎將在全國創建數十個培訓機構,爲更多的中國開發者能夠運用引擎開發遊戲做好了基礎,而Unity還將進行日本與韓國的巡講,爲亞洲開發者帶來第一手的Unity技術諮詢及交流機會。
Unity亞洲VP John Goodale
會議中Unity的大中華區總經理Allen Foo符國新爲開發者們介紹了Unity在中國發展的藍圖, Unity將爲國內的用戶提供穩定成熟的技術支持,根據用戶的需要中國團隊將提供更多的增值服務,同時與國內外知名企業合作雙贏。Allen指出爲中國用戶服務的不僅僅只有Unity的中國團隊,他們更將得到來自全亞洲,乃至全球的Unity技術團隊的支持和服務。
符總經理在發言中宣佈了與微軟集團的戰略合作,與歡網及其他國內外知名企業的雙贏計劃,同時宣佈了Unity將在中國啓動官方認證培訓,甚至在當場就與十多家教育機構簽署了MOU協議。爲了促進遊戲產業的發展及多元化進程,Unity中國推出了Union計劃幫助使用Unity研發遊戲的開發者們順利完成從開發到商業化的過程。
大中華區總經理Allen Foo
——小團隊創業:抄還是不抄?
在圓桌會議中,藍港在線CEO王峰、駿夢CEO許斌以及Gamelook創始人洪濤分享了現在手遊創業團隊的建議。洪濤認爲,現在內容制勝,大製作在今後的手遊市場上將佔據不可匹敵的地位,所以小團隊的產品已經不適合在混亂的市場中生存。
遊戲大佬參加圓桌會談
王峰則認爲,任何產品第一次最重要,也就是說,創意是成敗的關鍵,市面上成功的產品都是史無前例的,能夠在造出讓人眼前一亮的創意產品纔是目前手遊市場最爲可行的方式。
對此許斌認爲,其實對於小團隊來說要達到真正意味上的創新幾乎是不可能的,而借鑑良好產品的經驗也是必要的途徑之一,但這不是單純意義上的抄襲,而是總結多種遊戲的經驗教訓,取長補短,打造符合自己團隊特色的精品。