網遊十年打擊感發展 開啓"零延滯"時代

9月2日本站新遊報道 歷史的經驗告訴我們,只有不斷的提升用戶體驗,纔是產品成功的王道。那麼到底什麼是用戶體驗呢?這其中包括了很多內容玩法設計、操作設計、畫面感等等,當然最重要的恐怕還是戰鬥的體驗,也就是傳說中的“打擊感”了。換句話說,其實就是在“擬真度”上面下功夫,如今國外的遊戲行業已經走向寫實,其實也就是希望給玩家提供更爲真實的遊戲體驗。

那麼我們怎麼來解讀“打擊感”呢?其實我們不妨從功夫電影觀感來入手。總體說來包括了攻擊動作、防守動作、受創反應以及死亡反應,當然還有一個很重要的,就是動作以及音效的真實程度。大體而言,中國網遊的“打擊感”的發展,經歷了三個階段,我們不妨一起來了解一下。

第一階段:淳樸的聲效時代

在這個階段的網遊基本上談不上所謂的“打擊感”,遊戲角色弛緩而動作簡單,劣質而笨拙的光效以及刷怪PK時機械的“啊啊”叫聲,構成了這個時代最明顯的“打擊感”特徵。但是,這個階段也是中國網遊從無到有的一個時期,所以級別在如此淳樸的“打擊感”體驗之下,造就了《傳奇》等一大批的網遊奇蹟。這就好像上個世紀六七十年代的功夫電影一樣,一招一式都有板有眼,沒有爆破,沒有光效,也沒有刺激人眼球的血腥場面,但卻不影響它們成爲這個時代的標誌。

第二階段:虛張聲勢的浮誇時代

時代總是在進步,玩家的口味也隨之發生變化,所以《傳奇》的奇蹟不可複製。當N款產品折戟沉沙之後,國內廠商開始意識到,那種簡單和拙劣的打擊感時代已經過去了,以《魔域》爲代表的一批產品應運而生。這個時代的遊戲產品在玩法內容上並沒有太大的突破,甚至有部分可以說變得更加拙劣,但是在“打擊感”上,卻提高了不止一個檔次。各種華麗酷炫的特效,給玩家們帶來了放大招的痛快感受,甚至成了遊戲的最大樂趣。原因無他,這個時期的網遊特效實在是太新奇、太惹眼了。就好像上個世紀八九十年代的功夫電影一樣,各種吊威亞、各種爆破、各種華麗的特效,極大地刺激了人們的眼球,使得無數不明真相的羣衆不由驚歎:中國功夫真的這麼厲害?

第三階段:返璞歸真的求真時代

就如同陳奕迅的那首《浮誇》一樣,不管表面如何的誇張和惹眼,人們始終是在追求更爲真切的真實感受,於是中國網遊終於在近兩年迎來了第三個階段:返璞歸真的求真時代。國內的廠商們開始放棄了虛張聲勢的特效,轉而在動作設計以及在打擊真實感上下功夫,盛大、本站等廠商都在這方面不遺餘力,那麼這個時代的“打擊感”設計又有怎樣的不同呢?

近期本站公佈一款《代號T3》的神秘新品,可以說是近年來中國網遊“打擊感”方面的集大成之作。爲追求極致流暢爽快的打擊感,《代號T3》在構成打擊效果的各方面要素上做了很多工夫

《代號T3》巨型BOSS:炎魔

打擊效果由許多方面構成,全部都有突出打擊感的作用。

-打擊力度

力度的表現主要表現在被打擊目標上,比如“硬直”、“擊倒”、“擊飛”、“彈牆”、“連擊”等效果。而作出打擊動作的角色以速度來突顯打擊力度。比如說,人物被一個火球轟中時會一個踉蹌,比僅僅是上半身晃動一下效果絕對要好得多。《代號T3》的打擊力度設定細緻入微,不僅包含擊中、擊退、擊飛、擊空等真實情況,被打擊動作還隨着目標的一系列格擋、迴避而改變,因此,同樣針對一種招式,《代號T3》的被打擊目標不但可以進行輕功、翻滾等躲閃,還可以迅敏搶招,奪取主導地位,從而見招拆招,做到攻防搭配,杜絕單一的站樁式、表演式戰鬥畫面,進入戰鬥“零延滯”時代。

-特寫鏡頭

特寫鏡頭的運用可以直接詮釋打擊感,《代號T3》特別針對暴擊、快速攻擊等效果作了明顯的詮釋。

-打擊火花

《代號T3》打擊火花的表現方式也進行了細分:命中目標、未命中目標和命中目標後防御。這些不同的表現方式會讓打擊力度擁有一個質的提升。

-環境

不同的環境下,打擊效果也會不同,打擊效果隨着環境變化而發生改變會帶來更好的戰鬥感受。《代號T3》遊戲場景和其他怪物形成了一種整體環境的氣氛渲染。部分場景中四處瀰漫着神秘的色彩近景處火箭、塌石、裂縫、火球,遠景處破壞和摧毀的斷場,NPC和怪物廝殺,與玩家並肩作戰,遠景與近景配合着渲染出整個戰鬥的氣氛。不僅如此,戰鬥中建築物可以被破壞、破碎、乃至毀壞,玩家可以通過破壞諸如牆壁之類建築,使附近的怪被壓死。這種視覺感觀的刺激,爲不同的速度和殺傷威力渲染了心驚肉跳的氣氛。

-打擊質感

打擊質感有很多種,籠統的分爲物理和非物理。物理的範疇主要在刀劍、近身格鬥等等,而非物理的往往都帶有魔法色彩。《代號T3》在打擊質感上下了很大工夫,出手挑、劈、砍、刺招招到位,劍走輕靈,刀招雄渾,武器的長短輕重都會帶來相應的招式動作變化與打擊力度的不同感受,判定距離也根據使用武器或法術而遠近不一。十八般兵器各具特色,玩家能身臨其境地感受到出招所帶來的力度。而魔法感覺則通過光影與聲效加強表現色彩,馭氣召電各有所長,不管是疾風還是烈火,都有精細生動的視聽表現。如果怪物中招死亡,屍體也會對應的顯示出碎裂、融化、火燒等特徵,體現出不同手段的不同特色。

-打擊聲效

在視覺方面投入了大量精力打造真實動作的同時,《代號T3》也沒有忽視遊戲音效的配合。

“再好的戲,沒有聲音也出不來!”相信你對這句話一定不陌生。放到打擊感上,這句話一樣適用。好的聲效會讓玩家體驗的身臨其境的感覺。在《代號T3》裡,多樣化的招式動作配合着多樣化的音效,不同招式擊打在不同的材質上,產生的聲音也各不相同。着眼於細節,使用短刀與使用重斧,出招時的破空之聲各不相同,砍在目標上所帶來的衝擊力差異同樣會在音效中完美體現。同樣的擊打動作,打在鐵甲上與砍在布衣上會有截然不同的反饋,這個反饋結合了視覺上的受力動作與聽覺上的真實配音,才能把玩家帶入《代號T3》的江湖之中。

好比近年來的功夫電影一樣,開始逐漸捨棄單一華而不實的特效,追求那種“拳拳着肉,聲聲驚心”的真實戰鬥感覺。《代號T3》9月19日揭曉,不僅具備吸引人眼球的能力,還能調動潛在的戰鬥慾望,讓人熱血沸騰!