《仙劍四》主美聊重製版:整體美術風格成熟 完成度高
近日《仙劍奇俠傳四》主美術老薑發文,聊了聊《仙劍四》重製版PV。他還強調自己已不在遊戲行業,僅代表個人觀點,與遊戲官方無關。
老薑認爲《仙劍奇俠傳四》重製版PV的整體美術風格相當成熟,完成度很高。角色方面,菱紗、夢璃、紫英,只展現了局部,而天河是完全曝光。天河新的3D形象,充分還原了仙劍四立繪里的形象。仙劍四的立繪,是謝宇丹,也就是寸身言所畫。
謝宇丹是個完美主義者,作爲仙劍四真正的原班人馬之一,有他在可以很放心,角色的最終表現不會差。所以角色這塊應該不會有什麼大問題的。
《仙劍奇俠傳四》的劇情可以算是完整的,並沒有傳說中的那些大幅刪減。和劇情一樣,仙劍四場景數量是相對完整的。雖有局部調整,但並沒有想象中的那樣大幅刪減。
那仙劍四有沒有被大量刪減的內容,還真有。仙劍四立項通過後,項目開始時間爲05年7月,在和程序經過約一個半月的測試磨合之後,我和程序確定了《美術製作規範》,確定了角色、場景、物品等等,美術圖像的詳細規格。美術後續的所有產出,都按照此規格執行。在那之後,就是進入按部就班的,美術圖像的量產階段。一切看起來都很順利。可是,到了項目中後期,各部門的工作成果整合在一起的時候,發現了一個嚴重的問題,那就是畫面卡頓,斷幀嚴重。
程序那裡當然有在繼續優化,但是效果還是不夠明顯,還是卡。那怎麼辦,問題總得解決,那就只能由美術,去刪減已完成的圖像裡的多邊形數量。仙劍四里陳州、壽陽等等絕大多數場景,都是被進行大刀闊斧的刪減之後的縮水版。現在重製版的場景效果,總算是彌補了老薑當初的遺憾。
總結,對目前釋出的美術效果,老薑覺得很滿意。也就是“仙劍四,就應該是這樣!”的感覺。最後他祝願重製版項目組開發順利,期待重製版的早日問世。