“學習成本”決定流行度?金融圈的摜蛋是如何破圈的?

遊戲於人而言,比之文字更早誕生。很多考古學家發現,在遙遠的舊石器時代、新石器時代,遠古人類就已經開始玩耍各種遊戲。

距今十萬年之遙的舊石器時代,人類先祖就以石球爲樂(具體玩法已不可知)。上個世紀70年代,中國考古學家就在山西陽高縣許家窯遺址中,發掘出1079個石球。據研究,這些石球和打獵需要的"擊打"武器在製作上更精緻,當時人類或從打獵活動中"發明"了一種娛樂項目。2018年美國考古學家Walter Crist,也在阿塞拜疆的考古活動中,發掘出了4000年前人們愛玩的棋盤遊戲機。

荷蘭史學家赫伊津哈甚至認爲遊戲是人類文明的源頭之一,他發現人們通過遊戲能獲得更多的力量和創新思維。他首先提出了"均衡論",還提出了"遊戲論"。他認爲,文化始終具有某些遊戲的成分和特徵,倘遊戲成分在文化中衰退,勢必會危及整個社會的存亡。

信息化時代,電子遊戲統一了這種娛樂活動。近些年,由年輕人帶動的密室逃脫、劇本殺、飛盤等,時尚化、年輕化的線下娛樂方式走紅。不僅填充了年輕人的精神世界,同時催生了一系列新產業形態。令人萬萬想不到的是,今年在年輕人中最流行的線下游戲,竟然是一個發源江蘇淮安地區的一種新穎的牌類遊戲——摜蛋。

這個叫做"摜蛋"的牌類遊戲,最早是由一羣金融圈的"油膩中年"帶火出圈。隨着越來越多"CEO、創始人"加入戰局,該遊戲逐步流行到白領階層,很快爲廣大年輕人所接受。

摜蛋熱、劇本殺冷

小編去年在一次活動上首次聽到"摜蛋"兩字,主辦方是國內一家知名企業,白天活動結束後,企業市場部和媒體老師們晚上一起玩起劇本殺、摜蛋。

作爲伴隨互聯網成長一代的年輕人和中年人,對於喜愛之物名稱結構的"網感"非常看重。無論聽起來高大上的"劇本殺",還是很攢勁的"摜蛋",兩個娛樂遊戲的名稱,都非常年輕化。

不過,摜蛋兩字和年輕人關係還真不大,只是聽起來夠酷,被後者普遍所接受。在摜蛋發源地江蘇淮安當地方言裡,"摜"是摔、砸的意思,打牌人將手中的"蛋"也就是"炸彈",砸向桌面的動作,"突出的就是一個氣勢"。有關資料顯示,摜蛋的名稱距今或有五六十年曆史,可從直接感覺來講,摜蛋之所以流行,也和名字符合年輕人"口味"有關。

2024年的夏天熱"死"個人,過去北方夏天很多地區平均溫度"頂天"三十多度,今年夏天就連河北河南多地,氣溫就破了40度。近兩年在年輕人羣體中"發酵"的摜蛋,有着同樣的熱度。公開數據顯示,目前僅江蘇和安徽兩省,超過2000萬人熱愛摜蛋,全國範圍內的摜蛋愛好者已達1.4億人。

知名度上來說,就算你沒玩過摜蛋,對摜蛋兩字也會有很深印象。

近幾個月,開始"混跡"直播間的紅衣教主周鴻禕,北京車展上曾因爲極氪MIX車內空間過大,直言它應該叫"摜蛋車"。

年初,有着中國金融之都稱謂的上海,身家400億大佬東方財富董事長——沈軍,當選了上海市摜蛋運動協會第一屆理事會會長,讓金融和摜蛋兩個關鍵詞再次"碰撞"到一起。名人效應下助長摜蛋知名度進一步擴散,網絡還有傳聞,某網友曾無意中碰到小米老總雷軍,曾和三個朋友一起打"摜蛋"。

真真假假的消息,讓摜蛋名氣越來越大。

圍繞摜蛋舉辦的各種賽事活動很容易就在網上走紅,各品牌手機應用商店上"摜蛋"棋牌遊戲APP也成了下載榜的常客。不久前,優酷傳聞將打造新綜藝《摜蛋大師賽》,該節目或在7月開啓錄製,或將邀請棋聖聶衛平、國腳李毅、B站頂流up主中國boy、職業選手周笑宇等人蔘與對決。

企業做活動、電商推薦的新商品裡,也開始有了摜蛋禮包、摜蛋套裝、摜蛋衍生品等。摜蛋已經成爲一種經濟現象。

總之一句話,摜蛋火的一塌糊塗。

商業街上那些已經摘牌,和即將摘牌的"劇本殺店",映襯了後者的落寞。

遊戲形式上,劇本殺可看做是複雜版的狼人殺,同樣是桌遊,劇本上增加了更多的角色,還賦予了各式各樣的劇情背景。

據廣東省深圳市消委會去年發佈的"劇本殺"消費調查報告顯示,"劇本殺"消費者較多爲18—25歲年輕羣體,其消費主力羣體普通接受的單人單次價格爲81元至100元,最受消費羣體喜歡的"劇本殺"劇本類型爲"硬核推理本"。

企查查數據顯示,我國現存劇本娛樂相關企業5.6萬家。截至目前,今年我國劇本娛樂相關企業註冊量仍以高速增長,2023年至今新增3.5萬家,其中,前10月新增3.41萬家,同比增長243.36%。從城市來看,北京現存劇本娛樂相關企業0.25萬家,位居第一。西安、貴陽分別現存0.19萬家、0.18萬家,位居前三。此後是武漢、成都、鄭州等地。

受劇本殺熱影響,近兩年國內很多上映的院線電影,劇情結構上都能看到劇本殺的影子。比如,小編看過的《揚名立萬》《了不起的夜晚》《沒有一頓火鍋解決不了的事》等,包括張藝謀的《滿江紅》等院線電影,都有人認爲是劇本殺模式的電影。

進入2024年後,劇本殺卻遇冷。

今年,海報新聞記者走訪了濟南市多家劇本殺店發現,與2021年相比,濟南劇本殺店鋪銳減,有連鎖店從十幾家精簡到五、六家,單店收入減少近50%;有資深玩家表示客單價從幾十元飆升至幾百元,已"玩不起";也有DM(劇本殺主持人)多次跳槽,小規模店鋪幾乎"全軍覆沒"。

據北京日報今年的一篇報道透露,已在劇本殺行業從業五六年的小鳴,先後在不同公司從事過店長、劇本發行、店鋪運營等工作。他告訴該報記者,最近兩年確實存在玩家熱度消退的趨勢。

作爲自媒體圈一個小兵,小編也有着很深的感觸,過去動不動有人問玩不玩劇本殺,現在都改口問玩不玩摜蛋了。

秘密:"學習成本"決定流行度?

作爲一個喜"靜"的前年輕人,小編最近幾天也迷上了"摜蛋"APP。心想着,先在網上練練技術,等水平上去了,也準備和朋友們一起玩幾把摜蛋。

這和我對狼人殺、劇本殺的態度有着截然的區別。過去的十年時間,除了2014年時在公司部門聚會上玩過兩次狼人殺,至今也很少玩這類桌遊。

原因非常簡單,無論狼人殺也好,劇本殺也好,玩法過於複雜,直接將小編勸退。

先仔細對比一下兩個遊戲項目的困難度:

劇本殺怎麼個玩法呢?據百度百科該詞條內容介紹,"劇本殺"有線上和線下"打本"兩種方式。

線上App提供的劇本大部分免費,少數精品劇本需要付費,玩家在同一個網絡"房間"中以聲音展開角色扮演遊戲;線下實體店通常根據劇本設定佈置場景,玩家同處一室,通過語言、表情、談吐、肢體動作等表演故事。這樣的遊戲過程也被玩家們稱爲"打本""玩本""盤本"。

通常劇本殺整個過程持續時間不定,但基本上需要數小時,一天只能安排上午和下午各一場,這種遊戲模式像極了開會。小編身邊就有朋友吐槽,平常上班就老開會,下了班玩把遊戲還要開會。

而摜蛋作爲發自於民間的棋類遊戲,它融合了"八十分""鬥地主""跑得快"等撲克牌遊戲的玩法。只需要簡單介紹一下,最大牌到最小牌的排列,並講一下輸贏方式和最終勝利方法,基本上就能上手一玩。

它需要4個人兩兩組隊,牌面上也有"三帶二"、"順子"、"三同連"、"三連對"和"炸彈"等組合牌。因爲是兩副牌合併到一起玩,每人分到的牌數比較多(27張),加之套路化的遊戲模式。哪怕是隻有不多玩牌經驗的小白,也可以很快的加入到戰局中。

這種簡單易學性,使摜蛋在年輕人心中,很快替代劇本殺的位置。

企查查數據顯示,截至2024年5月14日,2024年我國已新註冊188家摜蛋相關企業,遠超2023年全年,摜蛋"火"了。存量方面,我國現存567家摜蛋相關企業,主要集中江蘇省,江蘇省現存195家,其中蘇州、淮安、南京分別現存34家、32家、32家相關企業,在城市排名中斷層前三。

註冊量方面,2019年以來,我國摜蛋相關企業註冊量整體呈現逐年增加趨勢,其中2021年註冊量同比增加119.0%至46家,2023年同比增加153.3%至152家,截至5月14日,2024年摜蛋相關企業註冊量已超2023年全年,達188家。

在線下,棋牌室、茶室、桌遊吧等場所紛紛推出"摜蛋套餐",爲玩家提供更加舒適、私密的遊戲環境。

其實,一夥年輕人想要玩摜蛋,只需要兩副撲克牌,一把桌子和四把椅子。因此,相比於上面羅列的數據,摜蛋的火爆已經達到了年輕人幾乎全在玩的地步。

爲何"老男人"們玩的遊戲,怎麼會PK掉年輕人發起的劇本殺?這可不是說,現在年輕人搞"偶像"崇拜,看到企業家們、金融家們玩摜蛋,自己也跟着玩。要知道,這些人羣過去經常玩的德州撲克,在年輕人羣體中流行度就很低。

摜蛋能夠"繼承"劇本殺熱度,並完成對後者的替代,主要源於一個相似處,和兩個不同處。

兩個娛樂項目相似點很簡單,玩法複雜、團隊合作、競技屬性。劇本殺來說,每一局遊戲都有個故事背景,參與遊戲的每個人會分到一個角色和故事,大家以自己分配到的角色在遊戲中發言溝通,最終選出兇手算是勝利。

摜蛋相比大衆玩的鬥地主、打升級等遊戲,複雜度有二,一是兩幅撲克牌決定了它的玩法更復雜,每位玩家可以擁有更多方式去組合手裡的牌。二是借鑑"爭上游"、"十點半"、"跑得快"、"五百分"、"鬥地主"、"麻雀牌"(紙牌)等打法,每個玩家基本上都是一邊玩一邊總結新"戰略"。

不同的兩點是,摜蛋玩法相對每個玩家更公平,玩家們只要依次把比對手大的牌打出去就好,誰先打完誰先獲勝。劇本殺不僅需要動腦,對每位玩家的肢體表達、言語表達都有一定要求,對於一些社恐來說,劇本殺不僅缺乏娛樂感,還"如坐鍼氈"。

另一個不同是,摜蛋"學習成本"更低。每個棋牌類遊戲,其實都是一種或多種數學公式的組合,只要進行簡單的示範就能上手。而劇本殺要玩好卻非常難,僅形式就有現代、民國、古風、仙俠、驚悚、奇幻等多樣題材,遊戲體驗還受故事本身的合理性和邏輯性影響,對於大多數小白來說,門檻過高,而且該遊戲只對社交達人更友好。

總結的說,"學習成本"決定了流行度。

縱觀人類遊戲歷史,能夠流傳至今並依舊火熱的遊戲,無不和自身合理的學習成本相輔相成。象棋也好、圍棋也好,棋牌也好,三國殺也好,都是建立在小白也很容易上手的基礎上。就像各種"球"類運動,從舊石器時代一直演變至今,就在於可以滾來滾去的球,天然就適合人類爭來搶去的做各種競技。

說了這麼多,就是想表達一個事實。雖然,現在密室逃脫、飛盤等各種年輕人帶火的娛樂類目很多,可它們的發展,仍要遵循自古以來遊戲發展的脈絡。對於這些產業從業者們來說,如何在保留遊戲項目吸引力的同時,盡最大可能簡化它的"學習成本",已是產業是否"大紅大紫"的一個基本條件。

參考文章:

藍鯨新聞《摜蛋幹倒茅臺?千億金融巨頭搶着佈局,有摜蛋禮盒單價超千元》

海報新聞《劇本殺"閉店潮"下的濟南市場調查:高價勸退玩家 大店"卷沒"小店》

華聲在線《劇本殺持續"降溫",長沙不少門店閉店轉讓》

北京日報《劇本殺退熱 "精品化"是出路?》