英特爾杯開打 掀電玩投資風潮
IEM英特爾極限高手杯2021年夏季資格賽本月正式開打,吸引全球電玩迷、相關軟硬體設備大廠與投資人關注。投信法人指出,去年全球電玩市場規模突破1,500億美元大關,預估未來5~6年將再增長一倍,達3,000億美元以上,並帶來投資爆發機會。
由晶片大廠英特爾主導的IEM夏季電競盃賽,預計在今年6月上旬舉行,而資格賽則在本月展開,爲電競產業的年度重要盛事。不僅電玩迷引領而望,在英特爾的號召下,遊戲電競設備大廠都大力支持,投資人更積極關注,從中找尋商機。
隨着電競賽事開打,相關產業股價蠢動。STOXX全球遊戲電競指數自3月中旬以來,累計已上漲9.2%。展望後市,若統計過去第二季表現,該指數上漲機率100%、平均漲幅9.5%,爲表現最好的季度。而若拉長時間,電競指數自2012年6月中成立以來,累計已上漲7.3倍,遠超越那斯達克指數的3.7倍漲幅,短中長期表現都亮眼。
第一金全球eSports電競基金經理人陳世杰表示,遊戲電競不僅受到千禧Z世代的歡迎,隨着戰後嬰兒潮人口進入退休高峰期,也成爲這一批X世代消磨時光的一大樂趣,未來商機欲小不易。
今年全球玩家預估將達28億人,2023年將突破30億人;而且砸錢購買手機、遊戲機、電腦或掌上型遊戲機的金額,也增加12~18%不等,帶動全球電玩市場規模在去年突破1,500億美元,預估未來5~6年將會再增長一倍,衝上3,000億美元。
陳世杰指出,敏銳度高的機構投資人,已經開始佈局遊戲電競產業,如:ARK方舟投資今年來先後加碼遊戲平臺Skillz、Roblox兩家公司;沙烏地阿拉伯主權基金投資33億美元在動視暴雪、藝電、Take-Two等3大遊戲軟體開發巨頭,掀起投資新風潮。