遊戲史上的今天:SCE經典荒誕劇《骷髏戰士》
提起索尼的第一方遊戲,可能很多人第一時間會想起誕生於PS2時代的“戰神”以及充分展現PS3強大畫面性能的“神秘海域”,但這種讓“親兒子”工作室爲主機量身定製遊戲的做法最早在PS時代就已經有實例。
最早發售於1998年10月1日的《骷髏戰士(MediEvil,又譯作骷髏騎士等)》就是其中頗受好評的一款純美式動作遊戲,以荒誕的美術風格、逗趣的對話以及過硬的動作設定而頗受好評。
遊戲主要講述主人公丹尼爾·佛提斯爵士(Sir Daniel Fortesque)的傳奇故事——1286年,一位名叫Zarok的邪惡法師企圖利用他的不死大軍征服Gallowmere王國,儘管在後世的傳說中是佛提斯爵士帶領部隊最終擊敗了Zarok,但實際上他殞命於開戰後射來的第一支箭,但國王還是在戰後賜予了他“英雄”的稱號,法師Zarok也確實因爲這一戰而蟄伏了百年。
100年後的1386年,捲土重來的Zarok用魔法將王國境內的不死生物復活以盜取生者的靈魂,但沒想死去已久的佛提斯爵士也因此重新回到人間,儘管在漫長的歲月裡丟失了下巴和一隻眼睛,身體也化爲一副骸骨,但他還是毅然踏上對抗Zarok的征程,並最終擊敗魔王成爲真正的“英雄”。
Dan生前的樣子
邪惡法師Zarok
包括主角在內的遊戲角色都有着極爲怪誕的外形和動態,主創Chris Sorrell曾表示在創意階段借鑑了鬼才導演蒂姆·波頓的名作《聖誕夜驚魂》以及卡普空的“魔界村”系列遊戲,我們也的確能從遊戲中看到這些作品的影子,對那種美式黑色幽默的還原通過角色動作以及對話臺詞等元素比較好地表現了出來,獲得全世界不少玩家的認可。
除了長劍以外還有其他攻擊手段
進入關卡後玩家可以在限定範圍的3D地圖內自由行動,一邊與敵方怪物對戰一邊蒐集散落在各處的符文等特殊道具,另外也包含部分解謎元素,總的來說流程並不長,難度也不太高,基本都可以比較流暢地完成遊戲。
雖說人物的動作十分僵硬,但在“骷髏”這個設定的保護之下似乎顯得合情合理,而且從整體流程來看遊戲戰鬥過程的重要性明顯在凸顯3D畫面的流暢度以及環境特點之下,這是遊戲的“炫技”使命所決定的,從全球83萬份的銷量來看也確實達到了這一目的。
黑色幽默題材向來在歐美頗有市場,雖說以動作遊戲的標準來衡量《骷髏戰士》算不上十分出色,但流暢的3D體驗在當時給了很多玩家全新的感官刺激,在PS上做全3D遊戲顯然不是本作的首創,但能做到如此徹底並能保證優秀手感的在當時還是比較少見,也難怪IGN會給本作打出9.1的高分,遊戲的優秀表現也讓它成功系列化,並於2000年以及2005年相繼推出兩款續作,但市場表現與影響力已不可同日而語。