遊戲藝術:煮酒論英雄 三國遊戲三十年
三國是中國的歷史,三國角色是中國的人物,三國演義是中國的文學名著,然而率先將三國題材在遊戲領域發揚光大的,卻是我們大海對面的鄰國日本。
數十年以來三國遊戲長盛不衰,類型風格五花八門,誕生出了多個經典品牌,更可以說影響了一代又一代人對於三國的認知。時至今日任何玩家都會承認,三國遊戲已經是三國文化中不容忽視的一環。如今回顧這些年來冠以三國名義的遊戲歷史,多少能從中讀出一些值得深思的東西。
既然說起三國遊戲,不管新老玩家首先想到肯定是光榮這個名字——歷史上的1985年12月10日,正是首款三國遊戲,初代《三國志》誕生的日子。當時成立不久的的光榮涉足遊戲市場不到五年,一度還有過做成人遊戲的黑歷史,但隨着1983年的《信長之野望》取得成功,光榮終於找到了自己最合適的發展方向,在1985年推出另一款歷史題材戰略遊戲《蒼狼與白鹿》後僅僅幾個月,日後成爲光榮招牌的《三國志》終於正式降臨。
根據製作團隊的回憶,他們當初會選擇三國題材,契機是在1983年底決定舉辦的首屆中日青少年學生交流大會。當時藉此機會造訪北京的製作人員原本是打算順便取材,作一款賣弄噱頭的推理遊戲(這款最終流產的構想叫“北京烤鴨殺人事件”……),而在實際看到故宮、長城等名勝後,內心受到強烈震撼,決定做一款真正意義上的中國歷史遊戲,而當時日本方面因吉川英治的小說、橫山光輝的漫畫、加上前一年NHK三國電視劇的影響,三國題材已經有了廣泛的人氣基礎,於是這一企劃就此決定下來。
1984年3月,製作團隊正式啓動三國志的遊戲改編計劃,原本打算在年內完成,但最後因爲內容比想象的要更爲豐富不得不一再延期,導致原本之後提出的《蒼狼與白鹿》反而先發售,而光榮最初的方案也是將三國遊戲作爲“中國文化系列”的一環,原定在三國志遊戲之後陸續推出水滸傳、西遊記以及——金瓶梅的“四大名著”系列,但最終惟有三國志系列取得了巨大成功,間接取代了其他系列的原本可能性。
(小知識:日本三國遊戲中唯有光榮的三國遊戲是在標題用繁體的“國”字。)
初代《三國志》遊戲首次亮相的平臺是PC-8801,這是上世紀八十年代日本PC市場的特定平臺,因爲最初的IBM電腦及其搭配的MS-DOS操作系統無法顯示日文字符,所以長期以來日本用的是NEC自己開發的單獨PC系列,連帶上面的遊戲也是自成一派,一直到Windows時代的來臨才逐漸淘汰出局。光榮早期作品除《三國志》外,《信長的野望》、《大航海時代》這些都是在日本PC上推出後再移植到其他平臺,《三國志》的FC版更是等到發售三年後的1988年才姍姍來遲,而且因爲卡帶容量限制刪減了不少內容。
不管是PC版還是主機版,《三國志》遊戲的價格都是當時驚人的14,800日元,和紅白機本身一個價格,比一般遊戲更是高出一大截,也就此開啓了之後光榮遊戲的高價傳統。不過若考慮內容來說,自然也有一分錢一分貨的道理。實際上初代《三國志》當時可謂是絕對的誠意之作,從系統到角色,可以說此後系列遊戲的基礎都在這一作中奠定。光榮從開始就沒有打算將其敷衍了事,而是真正用心去打造一款不負三國之名的全方位戰略遊戲,單是此後成爲系列特色之一的角色頭像,就參考了從明清人物白描繡像到民國香菸牌子等各種文獻最終定稿,可以說這種精神讓《三國志》初代最終取得成功,遊戲發售當年即一舉奪得當年度日本BHS大獎和最受讀者歡迎產品獎,讓光榮就此確定了將其持續發展成爲公司品牌的決心。