《原神》每日材料輪換機制真該取消嗎?
隨着角色和專屬武器的數量持續增長,許多 《原神》 玩家認爲是時候取消發展材料的時間限制了。在其歷史進程中,《原神》 的角色陣容翻了兩番,提瓦特的世界也超越了璃月和蒙德的邊界。每個新區域都有自己的一系列秘境——一些用於獲取聖遺物,另一些用於獲取武器和天賦。前者始終可供玩家獲取,而後者每天圍繞三種不同的材料輪換。
當玩家只需要處理兩三個區域時,這還容易管理,但現在提瓦特的可玩地圖包括六個區域。實際上,這使得處於輪換中的天賦和武器材料的數量達到了 18 種。由於玩家現在需要混搭來自世界不同角落的 《原神》角色,所需材料的列表也變得同樣複雜。然而在 1.0 版本中把它們分成輪換是合理的,但 《原神》 社區認爲現在是開發者重新審視這一機制的時候了。
IgnisXIII 在 《原神》 的 subreddit 上開了一個帖子,提出了取消材料輪換的想法。考慮到在過去的幾次更新中 《原神》迎來了多少提升生活質量的改變 ,取消材料輪換不再是一個牽強的建議。最近原始樹脂的上限提高了,《原神》玩家甚至可以自己製作聖遺物。雖然組建隊伍仍然需要付出很多努力,但開發者似乎願意在玩家如何應對《原神》中的重複內容方面給予更多自由。
在《原神》社區,取消每日材料輪換的呼聲頗爲強烈,因爲許多粉絲認爲這種機制在分散遊戲枯燥感方面,帶來的煩惱多於幫助。甚至米哈遊團隊也知曉了這一問題,因爲‘星之歸還’使得《原神》中的迴歸玩家能夠避開輪換,獲取他們所需的任何材料。雖然在納塔版本期間,突破材料有進行全面改革的可能,但更有可能的是,開發者要等到《原神》中至冬國發布之時,纔會進行任何重大變革。
至於近期,希洛嫩將在《原神》5.1 版本的活動橫幅上初次登場,玩家可以提前備好她的突破材料。相比之下,查斯卡、馬維卡和西特拉利在之後的兩次更新推出時都需要新的材料。預計 5.1 版本於 2024 年 10 月 9 日發佈。
原神
0
操作系統 PC、PlayStation、移動設備
適用平臺 PS5、PS4、PC、iOS、安卓、移動設備
發佈時間 2020 年 9 月 28 日
開發者 HoYoverse(原米哈遊)
發行商 HoYoverse(原米哈遊)
遊戲類型 抽卡、動作、角色扮演、冒險
多人遊玩模式 在線多人遊戲
引擎 Unity
ESRB 遊戲評級 T 級(青少年 - 幻想暴力、含酒精相關內容)
Steam Deck 的兼容性 是
X|S 優化情況 是
PS Plus 的可用性 不適用
OpenCritic 頁面 https://opencritic.com/game/10217/genshin-impact
頂級評論家的評分 81
評論家的推薦百分比 87
跨平臺的存檔功能 是
跨平臺的遊玩功能 移動設備、PC、PS4 和 PS5