運營僅10個月 Nexon《地下城與勇士》手遊將停服
去年10月份,我們報道了《地下城與勇士》的開發商、韓國網遊公司Neople對外宣佈將推出兩款以《地下城與勇士》爲IP手遊的新聞,當時官方表示《地下城與勇士移動版》將有2D、3D兩個版本,其中2D版在中國運營,3D版則面向日韓市場,隨後“3D地下城與勇士移動版”也被正式定名爲《地下城與勇士:魂》。而近日其運營商Nexon宣佈,《地下城與勇士:魂》將會在12月21日停服,這距離今年1月12日遊戲正式運營僅過去了短短10個月的時間,但其實早在今年9月份,本作就再也沒有進行過任何內容上的更新,遊戲也已成爲真正意義上的“鬼服”。
據瞭解,在《地下城與勇士:魂》TCB封測版中,玩家可以操作鬼劍士、神槍手、格鬥家、男法師四個角色,他們全部都以3D畫面登場。玩家在遊戲中可以領略華麗精緻的戰鬥畫面,多種技能組合和閃避等由玩家親自操作的戰鬥方式也讓人體驗到動作遊戲的樂趣。遊戲中還可以收集、強化、進化多達400餘種裝備與武器。而如此之多的主題元素卻依舊未能受到玩家的追捧,對於這一次的“失利”,開發商Nexon表示將會從中吸取經驗,爭取在下一部作品中爲玩家帶來更優秀的遊戲體驗。
端遊《地下城與勇士》採用了2D化的畫面設計,但在3D移動版中,無論是環境還是人設都顯得更加立體,而且畫面質量更高,但這也讓很多玩家認爲是本作停運的原因之一,因爲將端遊的2D畫風改成了3D讓不少喜歡這款遊戲的老玩家失去了歸屬感,不過團隊負責人樸鎮旭在接受媒體訪問時表示:“《DNF:魂》採用3D繪圖主要想要做新的嘗試,希望能以3D動作方式去吸引原作的粉絲與更多喜愛動作RPG類遊戲的玩家”
而這次《地下城與勇士:魂》的停運也給各大遊戲廠商提了個醒,即便在IP方面再有優勢,遊戲本身與運營方面不過關,一款遊戲也很難做到持續盈利。