《地下城與勇士》評測報告:遊戲打擊感很強

遊戲名稱:《地下城勇士

運營公司:騰訊公司

開發公司:NEOPLE

目前狀況:二次內測

遊戲類型:2D卷軸式橫版格鬥過關網絡遊戲 (MMOACT)

網站地址:http://dnf.qq.com

最低基本配置:

CPU:Pentium3 1.5GHZ

內存:128M

顯卡:ATI Rage 128

硬盤:無

網絡環境:無

系統要求:Windows 98、Windows ME這兩個操作系統OS同樣不能執行遊戲。

建議配置:

CPU:Pentium4 2.66GHZ

內存:512M

顯卡:ATI Radeon 9250

硬盤:無

網絡環境:無

系統要求:Windows 98、Windows ME這兩個操作系統OS同樣不能執行遊戲。

測試環境:

CPU:AMD Athlon 4400+

內存:1G

顯卡:NVIDIA GeForce 7300

網絡環境:ADSL

系統環境:WINDOWS XP

【類型比較】

類似橫版格鬥街機遊戲,如:三國志系列。

【遊戲介紹】:

韓國著名的Neople開發,國內騰訊代理的《地下城與勇士》(英文縮寫:DNF)日前迎來盛大內測。在3D遊戲層出不窮的時代中,一款2D且爲橫版類型的遊戲似乎並不怎麼出衆,但正是一款這樣的作品,在韓國早被奉爲國民級的網絡遊戲筆者帶練過DNF韓服,說白了,打錢工作。一個滿級號一天可以打800-1500W遊戲幣,後來遊戲幣貶值後筆者放棄了帶練)。國內衆多玩家也早就聞其大名,前赴後繼的涌入韓服、日服搶先體驗。那麼爲什麼它會有如此驚人的吸引力呢?

《地下城與勇士》是一款2D卷軸式橫版格鬥過關網絡遊戲 (MMOACT),大量繼承了衆多家用機、街機2D格鬥遊戲的特色,真正意義地實現了網絡領域的格鬥體驗,具備領域獨創性;同時,遊戲的玩法多樣,以任務引導角色成長爲中心,結合副本、PVP、PVE爲輔,周邊系統完善、重視玩家交互,高開發完成度構成了《地下城與勇士》優秀的整體品質,遊戲設計獨具匠心吸收了大量的經典街機中的特色內容,具備其強大的市場衝擊力。

遊戲特色

【操作界面

操作界面比較簡單,物品欄跟技能欄分別位於屏幕下方的左右兩側,其他例如人物屬性、揹包等選項都 位於畫面正下方,血條位於畫面左上角,使玩家一目瞭然。

《地下城與勇士》繼承了動作遊戲的特色,領先全球的技術保證了較低的網絡延遲,真正實現了招由心發。連擊,硬直,浮空,一閃,必殺,覺醒技等目前遊戲所不具備的爽快格鬥,加上玩家精妙的操作、靈敏的反映以及對技能組合的理解配以炫目的技能特效,讓你體驗爽快的打擊感,淋漓盡致的享受動作人生。

職業特點

DNF現有五大職業(應該有六個,還有一個未開啓),分爲:鬼劍士、格鬥家、神槍手聖職者、魔法師。遊戲裡有5種角色各具特色:英俊的鬼劍士剛正爽直,颯爽的格鬥家以抓抱近身格鬥見長,神秘的神槍手放蕩不羈,可愛的魔法師能使用元素魔法召喚惡魔,冷峻的聖職者攻防平衡。角色性別爲3男2女,如果某些玩家和我一樣對某一種職業有着特殊的偏好,就不得不做出一些痛苦的選擇,RY這個帽子不得不扣在頭上。同一賬號下可建多達8個角色,這下就不會爲沒小號放東西而發愁了。18級之後可以進行轉職,每個角色都有許多種發展的方向,所以DNF的職業選擇可以說是非常豐富的。同時,"覺醒"的加入,更加賦予了各個角色與衆不同的特色。

在DNF裡,是不用爲人物的屬性加點而發愁的,對初級玩家來說可以省心不少,在遊戲裡的人物屬性界面可以看到完整的屬性信息,雖然也有力量、智力、精神、體力這幾個常見屬性,不過都是通過遊戲升級或者裝備來提升的。

【技能系統】

對於地下城與勇士這個遊戲來說,遊戲技能的學習可以說是無處不在的,城裡的很多NPC都有學習技能的選項,學習技能除了級別的要求以外,還要滿足一定的SP數值要求。而SP可以在副本中打怪獲得,也可以通過做任務的獎勵來獲得。除了人物的初始技能以外,要到5級以後才能學習到新的技能,個人感覺雖然技能的選擇很多,但是SP的獲得實在有點少,所以學習技能的時候要考慮好着重學習哪一系的技能,想要練成大雜燴那幾乎是不可能滴。在22級之後,還可以通過任務學習到隨機技能。

【PK 系統】

玩家如果需要PK的話可以去競技場,PK方式類似於2D格鬥,跟打怪差不多。PK一般不輕易出手,萬一被對方抓住破綻的話。。。。

PVP與PVE不能兼得?那是在以前了,在《地下城與勇士》中您可以在同一戰場中同時享受PVE的快感與PVP的樂趣。在DNF中您可以與隊友共同進入地下城進行PVE,享受互相配合的樂趣,也可以創建8人的決鬥場與朋友決鬥來顯露您完美的操作。總之,在《地下城與勇士》中您可以模糊掉以往的PVP和PVE的界限,怎麼玩,玩家說了算!

另外,你是否還在爲別人的等級比你高而嘆氣?在《地下城與勇士》中,遊戲特有的天平系統,會完美解決這個問題,每次進入競技場,都會有天平進行自動平衡,讓你和你的對手站在同一起跑線上,再也不用爲對方的等級而發愁,讓你完全憑藉自己的經驗和智慧去戰勝對手,贏得榮譽。在DNF的競技場裡,決定勝利的不是對方等級,而是你的智慧與操作。

交流系統】

遊戲中的交流窗口設置在屏幕的左上角,頻道的選擇都是隱藏的。鼠標點上去纔看的到,對DNF來說,這樣的設定可以說是滿方便的,因爲NPC什麼的都比較大,再放一個大大的交流窗口會對遊戲的進行造成很大的影響。

【裝備系統】

遊戲中的裝備也分爲很多種,不同類型的裝備對應不同的職業,如果給聖職者穿布甲的話,就得不償失了,因爲他適應的是重甲,還有額外屬性加成。裝備也分幾種顏色,白裝--垃圾,直接扔商店;藍裝--一般屬性,很常見,扔商店;紫裝--稀有\\獨立的包裝\\不可交易\\帶較好的屬性;傳承裝(俗稱遺蹟裝備)--精英裝備\\獨立的包裝\\不可交易\\帶比紫裝好的屬性和一些套裝屬性;粉紅裝--非常稀有\\獨立的包裝\\不可交易\\帶很好的屬性;黃色裝--極品裝備\\獨立的包裝\\不可交易\\常BT的屬性;綠裝--珍貴\\套裝\\獨立的包裝\\不可交易\\套裝屬性(低等級綠裝可交易)。

裝備獲得的途徑也是多方面的,可以刷怪,可以自己打造,可以開啓幸運罐子獲得等。高等級的裝備(比如紫裝一般靠過關獎勵或者開罐子得到,機率都比較大)而粉裝目前都只能靠開罐子獲得,而罕見的黃金裝目前在內測中還沒見過!還有特色的時裝頭,等等主要都是靠開罐子獲得,不會說低級的玩家沒辦法得到高等級的華麗裝備,主要是看個人運氣

絢酷的裝扮系統,無限可能!

地圖系統】

DNF的地圖總體來說不多,根據級別範圍,分爲5大地圖範圍,每個地圖裡的地下城都有若干小地圖,每個地圖又分爲普通級,專家級和大師級。地圖難度級別越大,通關(也就是完成當前副本)以後的獎勵越多,同時對副本的開啓條件也有不同的要求。

而在以往的橫版遊戲裡,地圖都只有一個,這種新的玩法,讓我不禁回想起經典的暗黑,雖然之前已經有一些網遊引入了這個概念,而對於橫版網遊來說,尚屬首創。所以DNF又多了一個吸引玩家的法寶。

【任務系統】

任何遊戲都離不了任務系統,DNF的任務可真叫一個多,除了主線的劇情任務外,很多NPC都可以領到一些支線任務,任務的字體顏色可以區別出是否適合當前的級別。但是同時最多隻能接3個任務,讓我這種任務達人感覺有點小小的不滿,太少了。另一方面,在初期的一些任務中,對新手的提示和引導略顯不足,而網站上又沒有相應的提示,想要完成任務有時候就得要多動動腦子。

再來說說NPC系統,這個遊戲的NPC基本都是比較好找的,在地圖切換的地方還有路標牌,跟任務有關的NPC上都有明顯的標誌。許多NPC處都可以學習技能,接任務。所以說DNF的NPC做的還是比較人性化的。

作爲一個遊戲的重要組成部分,DNF的物品系統不得不提一下。爲什麼呢?因爲DNF的物品系統再一次看到了暗黑的影子。從裝備的名稱上就可以發現了。除了用常見的不同顏色表示不同級別以外,還有物品的合成與分解系統。物品合成所需要的"合成說明書"在NPC處可以買到,也可以從副本中打怪得到。副本中的有些場景也會掉落一些物品,就像單機RPG的隱藏物品一樣。

裝備好了,任務副本做煩了,相信大多數人就忍耐不住寂寞,想要PK了。不過要PK只有在城鎮裡進入"決鬥場",在城鎮和副本里都沒辦法PK的。如果你看誰不順眼,想要跟他決鬥的話,就可以發出決鬥邀請。像我這樣只喜歡做做任務的,一向是先在系統設置裡關掉這個設定。免得被某些人騷擾。

【遊戲音效】

小時候在街機廳的種種回憶,KOF、名將、三國志等著名的街機遊戲讓多少孩子流連忘返。現在的DNF畫面一看上去就讓我們想起童年的街機,現在是3D技術急速發展的時代,當你厭倦了那些美輪美奐的東西后,突然眼前出現了這既陌生又熟悉的畫面怎麼能不激動一回?

遊戲的音樂做得還不錯,感覺最好的就是NPC說的是中文了。

【裝扮系統】

《地下城與勇士》擁有炫酷的裝扮,每種裝扮都會給玩家帶來屬性的提升和外觀的變化,你可以在遊戲中自由選擇自己喜歡的裝扮,還可以合成裝扮來提升裝扮屬性。遊戲中還有武器防具強化系統,可以把你喜歡的任何武器防具進行強化升級。與其他遊戲不同的是,強化沒有封頂,只要你有信心和勇氣,加上一點點的運氣,你會在地下城與勇士中創造無與倫比的神器。

【虛弱系統】

在副本中若血量降低至0,則該角色死亡。此時可以使用復活硬幣進行復活。

遊戲人物剛剛建立的時候,系統將贈送5個復活硬幣。每天的6:00,系統會自動給所有角色一定量的復活硬幣(國服目前內測階段爲一天送一個)

若隊伍中自己以外的其他隊員死亡,您也可以利用您的復活硬幣來對他進行復活。(對應的快捷鍵爲F1、F2、F3

若沒有完成副本,而返回城鎮的話,玩家會進入虛弱狀態

虛弱狀態持續10分鐘,在虛弱狀態下角色的力量、體力、智力、精神以及HP和MP均有減少。

虛弱狀態持續10分鐘後,所有屬性均可回覆。若玩家希望能夠立刻恢復,則可以去瑪雅城的月光酒店通過支付給索西婭一定量的金幣來恢復。也可以直接點擊左下方的人物虛弱圖標。

消耗的金幣與玩家等級成正比。(當角色到達一定等級高度後,所消耗的金幣將不會再根據等級改變)。恢復消耗金幣也根據恢復水平而有所不同。--很貴,慎重!

進入決鬥場後,角色不會受到虛弱狀態影響。因此,玩家可以選擇去決鬥場消耗掉虛弱狀態的時間。

【其他系統】

1、評價系統:每當刷完戰鬥副本後,會出現一個評價,這是系統對你整場戰鬥下來的一個客觀評價,B級以上將獲得經驗加成。(B:+5%,A:+10%,S:+15%,SS:+20%,SSS:+30%)最高評價爲SSS級。評價由技巧、操作、被擊中次數綜合而成。

2、練級模式:DNF均採用副本練級模式,玩家可單人或組隊進入。一支配合默契的小組可以輕鬆刷副本,升級賺錢打寶都不耽誤。

3、疲勞值:疲勞度是遊戲角色能夠活動的界限。登場人物表示着能活動的界限。疲勞度最大值爲156點(如果是在QQ網吧,可能達到234點),每進入一個戰鬥地圖消耗1點疲勞度。當疲勞度降爲0/156,就無法進入戰鬥地圖冒險了。每天早晨6點就會自動恢復到最大值156/156。在城市中和副本中清完怪的房間移動是不會消耗疲勞度的。

4、競技場與HP、MP藥水:很奇怪爲什麼它們會聯繫在一起吧?那是因爲,爲了遊戲的趣味性與平衡性,遊戲中的HP、MP藥水將需要消耗玩家在競技場中所獲得的點數,所以當疲勞值沒有後,去刷點數就意味着刷紅藍藥水,從而爲第二天打下堅實的基礎。

評測過程】

進入遊戲後,選擇頻道,創建角色,選擇人物(筆者選擇的是神槍手),都是深色的背景。配上一些特殊的花紋,還沒開始遊戲,就已經被吸引住了,在開始遊戲之前,居然有一段相應職業的漫畫作爲遊戲的開場,真是讓人意想不到的驚喜。

進入遊戲後,在地下城的場景裡,可以看到色彩非常鮮豔的背景圖案,人物造型挺好看。不得不承認,韓國2D網遊的美工實在是一級棒!

大家玩過的2D卷軸式網遊已經不少了,這類遊戲的普遍操作特點是鍵盤完成,以鼠標輔助。DNF也是這樣,但是卻具有同類網遊所沒有的自定義按鍵的特點。可以說,地下城與勇士這個遊戲的操作是簡單與複雜共存,個性與上手同現。幾乎鍵盤上所有的按鍵都有它的用處,同時也可以根據自己的喜好及遊戲習慣進行相應的修改,不過在修改的時候一定要注意千萬不要設置重複或者漏掉某個按鍵。如果是初級玩家,還是不要修改了,免得改暈了頭。^_^

DNF可以說是以一款成熟的產品來進行內測,雖然測試的時間比較短,不過基本上各個方面都已經測試到了,總體感覺已經完成了,沒有看到未開放的功能或者沒漢化好的界面,感覺相當不錯哦。

地下城與勇士這個遊戲給了我一種全新的遊戲體驗,有時感覺象在玩一款單機RPG,有時候又覺得是在玩單機模擬,而與其他玩家組隊,挑戰不同難度的地下副本,又成了ARPG,這麼多種玩法讓我實在是大喜過望。不過,對於容易玩遊戲上癮的玩家,一定要慎入,否則一旦進入遊戲,將無法自拔!

DNF對於一個怎麼玩過網遊,或者是沒怎麼玩過橫版網遊的玩家來說。要熟練的進行遊戲還是有一些難度。遊戲初始的介紹、說明也有一些,但是部分任務的說明不夠詳細,官方網站上的各種參考信息也比較少。有些任務連我也費了點時間才研究明白。如果實在搞不明白,就在頻道里多喊喊吧。或者把一些級別高一些的加爲好友,不時的"騷擾"他們。如果加入了工會就更方便了,工會老大一般都會孜孜不倦的答疑解惑。

總的來說,這個遊戲初期的升級還是比較快的。接了任務下副本,要不了多久就能到10級。不過到了10級以後,速度就明顯慢了很多。貌似現在有不少40以上的了。蒼天啊,大地啊,我不想做練級狂呀。據說以後還有寵物的功能,只是目前尚未有更多的信息,比較遺憾。

【評測建議】

二次內測是萬人級別的壓力測試,持續活動期間出現了點券、掉線、掉率等異常狀況。

還有一些特殊情況,同時6月1日無限疲勞活動中,部分玩家由於疲勞度爲零而未能參加活動。

另外出現大量錢幣的情況:

【評測結果】

遊戲是最近出現爲數不多的好遊戲,各項特點都打破了常規。給人一種耳目清新的感覺。當然有人不喜歡他的畫面,還有說他像單機的垃圾遊戲。那是因爲他年幼無知,我們不會怪他,我都懷疑他知不知道什麼叫街機。不足爲道。

總體來說遊戲值得一玩。

最後衷心祝願DNF越來越好!