DOTA2至寶都拿到手了!還不知道怎麼玩冥魂大帝?
DOTA2迎來了第10屆國際邀請賽勇士令狀更新,三大至寶、兩大身心、多個全新玩法讓你體驗誠意滿滿的小本子,而在第一波率先推出的就是【冥魂大帝至寶真·王】,玩家只需勇士令狀達到375級即可免費獲得。
可能會有人覺得,冥魂大帝(以下俗稱骷髏王)這麼簡單無腦的英雄還需要攻略?
重劍無鋒,大巧不工。往往這種英雄最好上分,最有門道。
TI9上,來自南美的bc戰隊的戰術讓觀衆印象深刻——玩命四保K1,他們戰隊的1號位K1的絕活骷髏王,在隊友給他拉扯出空間的情況下,可以輕鬆做到15分鐘1W+的經濟。上個賽季bc戰隊幾乎是靠着骷髏王和噬魂鬼兩個英雄,從南美區一路殺進了TI,並且在TI上大放異彩。K1的相位鞋+加速手套的出裝思路在之後成爲了大部分選手使用力量核心英雄時的基本出裝。
骷髏王因爲大招重生,是DOTA中特殊的近戰物理核。優點是簡單、有控制、推塔能力強、成長性還不錯,兩條命可以承擔肉盾、戰術勾引開團的作用,缺點也很明顯,機動性較差,容易被風箏,輸出環境較差。因爲重生的緣故比較剋制大招流英雄,如末日、虛空、瘟疫法師、血魔、軍團指揮官、謎團、猛獁等。由於天然缺少AOE,被小娜迦、幻影長矛手等幻象系英雄天克。也比較煩肉盾團隊裝英雄,如孽主、潮汐、屍王,以及削藍手敵法、祈求者、黑鳥。
因爲23技能成型極快,十幾分便可做出輝耀,在路人局大哥里屬於少數既能兼顧打錢,又能兼顧打架的,操作簡單,因此勝率居高不下。
骷髏王的4個技能都很簡單,1技能帶眩暈的錘,前期主要輸出技能和Gank技能,中後期主要輸出環境技能;2技能光環團隊共享,下除吸血外還增加攻擊力,不過只對近戰生效,同時對骷髏王自己有1.5倍效果,增加賴線續航,以及推塔能力,3技能是低概率、高倍率的暴擊被動,可以積攢能量,主動使用時可以產生骷髏兵,沒有天賦最多8只,點了天賦最多14只。大招重生原地復活,有5s減速效果,間隔也夠使用跳刀逃命,前期冷卻時間非常長1級CD3分鐘,並且有一定消耗,只有點了天賦纔不耗藍,帶盾的第一命會讓大招進入CD,盾不會掉。
值得注意的是3技能產生的骷髏兵175血還能重生一次,攻擊力不低攻速也不慢,是前期很重要的輸出組成,它會優先攻擊其1技能錘子選擇的目標,否則就自動攻擊附近的單位(包括中立生物),因此儘量先使用3技能再交錘子能讓輸出最大化。還有一個細節是由於骷髏兵擊殺不增加點數,所以儘量保證本體打出最後一刀補到野怪。
加點有兩種思路,如果線上配合強勢隊友能有擊殺能力,主1副3,2技能吸血過了對線期補。線上傷害高,配合優勢路長兵線,往往能打兩個錘子,擊殺和壓制力比較強。
不過當下版本爲了進一步加快Farm,一般還是錘子1級,主3副2。
一個會玩的骷髏王都要學會留點——3-5級對面劣勢路如果一直佔線,隊友過來Gank可以連學兩級1,對面劣勢路英雄如果放空去鑽野,可以5級學3級暴擊,然後自己鑽野把線讓給隊友補等級。可以考慮6級不點大招,或者臨死前再加點,點23技能加快打錢速度,否則復活後再次被殺,那麼連續3分鐘都會很尷尬。
曾經骷髏王天賦有兩種路徑:核心向和團隊向。
輔助流+1.5秒的減速控制,+25骷髏兵攻擊力搭配2倍骷髏兵推塔,25級選左邊復活放錘子羣體暈,當前的骷髏王多是核,通常點20攻擊速度、15力量、大招不耗藍、復活放錘。
出裝上指環補刀斧吃喝拉滿出門,英雄模型3.2的力量成長較爲平庸,1.7的敏捷成長導致裸裝30級只有10點護甲,攻速也很低,屬於大哥里比較慘的,因此需要補護甲和攻速,因此強襲的優先級很高。
可以雙加速手套,假腿加快發育,或者求穩出相位。做出鞋子後可以直奔大件,沒什麼小件提升較大。
打法上還是圍繞快速Farm爲主,10分鐘呼叫隊友骷髏兵ALLIN拿下劣勢路一塔,之後鑽野度過輝耀真空期,儘快點出2級暴擊提升骷髏兵數量和爆擊傷害,這意味着打野效率。20分鐘有兩級大招和大件後帶隊推進,快速拆塔,繼續入侵野區,依然是快速Farm打壓制。
骷髏王的出裝路線很多:
輝耀刃甲——多數人穩健的選擇。這是EEsama開發的攪屎棍套,靠23技能打錢17分鐘輝耀的,配合AOE和miss團戰造成和吸收傷害能力都很出色,輝耀還能加速打錢。
後期看情況正面補BKB蓮花,天堂也可以常規出,提供閃避、抗性還能限制物理核,大暈能位移後可一定程度替代跳刀,增加肉度和控制。
思路是第一條命跳入後排開啓刃甲衝散地方陣型,對方處理你要被刃甲反彈,不處理你,你可以一直輸出。
骷髏王這版本的高勝率和高選擇率也不光是其英雄技能和屬性方面的強勢,上面說到的天堂之戟和刃甲兩件道具在這個版本當中也是十分強勢。
在遊戲整體節奏不停降速的之後,刃甲作爲一件2000元的裝備,十分適合這個刷錢收益降低,鼓勵幹架的版本,Emo的刃甲黑鳥就是最好的證明。更不用說刃甲的屬性加成:攻擊力、護甲和智力都是骷髏王所需要的。
天堂之戟更不用再多加贅述,連續幾個版本中都是非常強勢的裝備,其不可驅散的繳械效果幾乎是三號位的標配,非常剋制物理核心。散華的屬性加成和自身吸血和生命恢復增強效果幾乎就是爲骷髏王、噬魂鬼這些力量核心量身定製。輝耀之後骷髏王可以根據局勢,比如對手核心是聖堂刺客、虛空假面這類,就選擇天堂,對手核心是矮人直升機,痛苦女王這類,則選擇刃甲,從出到輝耀之後補出第一件裝備開始就可以說是骷髏王的強勢期了。
跳刀暗滅——常規的物理流骷髏王,可以臂章小電錘二選一過渡刷錢,優勢可以攻擊暴擊吸血前期壓制,劣勢也可以提前打架找節奏。質變裝是強襲+BKB,保證正面能力和輸出環境。那第一條命就得開啓BKB,打出足夠的輸出。
打敵法師、主宰、噬魂鬼、火貓等不怕刃甲和輝耀的核心,純物理流出裝更好。
“野路子”輔助骷髏王——配合團隊天賦選擇,將骷髏王玩成帶控的召喚英雄。支配-死靈書-蓮花。依靠死靈和骷髏兵,有非常不俗的推進能力。對面AOE能力不足時,4號位骷髏王完全可以這麼出,或者己方五人黑店,玩速推陣容,大哥骷髏王也可以這麼出。
無限大招流——中立野怪掉落機制剛更改時,沒有專門的中立格子,不死頭盔被稱爲小骷髏王大,減CD物品又極爲OP,骷髏王配合3玲瓏心,中立吊墜減CD,再加上個備用的不死頭盔,刃甲一開誰都不愛,在對面高地上頂着5個人洗澡,掉一條命換上頭盔又是站擼,大招15秒打着打着又好了,再配合冥火天賦堪稱不死核彈,以至於OMG一期視頻標題就叫《骷髏王的必勝法》。
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