蘋果爸爸都狂贊 一文告訴你爲何網易平安京豬隊友更少

今天(1月5日),本站基於《陰陽師》IP打造的移動端MOBA新品《決戰!平安京》獲得了蘋果App Store 的大力推薦。《決戰!平安京》不僅獲得了今日App Store中國區Banner推薦和主打新遊推薦,App Store小編還親自撰寫並推送了一篇測評長文,並推薦到最顯眼的“Today”欄目。在文章裡,App Store介紹並高度讚揚遊戲品質。

自1月1日開服以來,《決戰!平安京》已在iOS平臺運營近5天時間。相信不少迫切等待着12日遊戲在安卓平臺上線的玩家目前都在好奇,這款《決戰!平安京》和過往大家所最熟悉的一些移動端MOBA產品有什麼不同。這裡,爲了方便大家閱讀,我們也無意將文章處理地太過於深度、專業,只是通過一些精簡的描述,來列舉一些最爲直觀的整體區別。

·減少低端局“盲目中路打麻將現象

《決戰!平安京》裡,遊戲地圖會更大一些,從邊路野區走向中間河道的路線會稍長一些,某種程度上,這會讓低端局“中路打麻將”、“反覆盲目開團”的現象減少。遊戲的機制將引導玩家更多側重去思考發育、防GANK、兵線運營等相對更深層次的內容。

·再也不用爲“誰拿一紅”糾結了

《決戰!平安京》裡存在着四種BUFF,紅藍效果皆融入其中,BUFF將明確地歸屬於技能更關鍵、發育更好或是具有carry能力的角色或玩家。所以諸如“射手拿紅、法師拿藍,打野喝粥”、“傻*打野你再拿藍我就掛機”的窘境將更不容易發生。

更重要的是,由於1級英雄無打野刀單挑BUFF爸爸的難度明顯加大,所以《決戰!平安京》的打野玩家將不用再過分擔心出現“射手強行拿一紅,不給就送”或者“射手開局拿紅順帶打個小怪”的情況

此外,因爲懲戒傷害初期不高,反野行爲更需要輔助和射手的幫忙才能完成,另外如果雙方在同一個區域內人數相同,反野、抓人等策略行爲將更考驗團隊合作與玩家細節操作。

·輔助不遊走不開視野,那就等着隊伍崩吧

在我們玩過的移動端MOBA遊戲裡,很多中低端局的輔助玩家都有一個共同特徵:不買輔助裝備,不遊走,不知道打“中野輔聯動”,不知道負責偵查全圖或者在關鍵性位置做視野。你讓他買個“工資裝”,他可能還會反問你“什麼是工資裝”。在一些大衆玩家的認知裡,輔助的作用似乎就只是平時陪着射手,團戰扛傷害+保護後排

在《決戰!平安京》裡,由於地圖略大一些,野區地形更利於抓人、河道相對更寬,大小龍作用更明顯等因素,交戰雙方是否有專職遊走打聯動、開視野的輔助,將會帶來更明顯的差別。當然,如果輔助盲目遊走做視野,也會增加射手發育環境的不確定性,所以如何掌握這其中的節奏,也更需要輔助玩家去思考。

·只拿人頭推塔?那絕對不行

對運營兵線、推塔缺乏一定的概念,過於注重團戰和人頭,是很多新手MOBA玩家會犯的錯誤。不過在一些相對簡化的MOBA遊戲裡,通過降低防禦塔血量,或是提升小兵尤其是炮兵能力的方式,“只團戰不推塔”偶爾也反能歪打正着換來勝利。

在《決戰!平安京》裡,防禦塔相較於小兵的能力差距有了更明顯的展現,一般來說,一個滿血的防禦塔可以抵擋住3-4波兵的進攻。所以,如果兩邊都在執着於大小規模的團戰,沒有人去運營兵線、去推塔,那團戰的收益將會明顯降低。這也是MOBA遊戲經典策略性的體現,說到底,這是一個推塔遊戲,不是團戰遊戲。

希望在《決戰!平安京》的排位環境裡,輔助和AP玩家們將不用再有心無力地反覆發着類似“優先推塔”這樣的快捷短語

·暫別“無腦強”英雄

很多核心的MOBA愛好者都比較反感一種現象,即自己辛辛苦苦練的一個需要操作、計算,上手相對更大的英雄,結果打出的效果反而略不如一些上手相對更容易、操作相對不那麼複雜的英雄。雖說英雄彼此之間不應該存在絕對的強弱,但是如果操作難度、風險收益和英雄強度嚴重不成比例的話,顯然也會讓一些核心MOBA愛好者感到傷心。

此外,在《決戰!平安京》裡,各個類型的式神分工相對比較明確,坦克的特點就是能扛能控但輸出較低,戰士的特點就是能扛能打,但機動性爆發力都不如射手、刺客,暫時未發現有存在“一個近戰英雄又肉又有輸出,偏偏還有強大的控制能力或位移技能”的情況。

童子定位戰士/肉盾,它的機動性和輸出能力就會稍顯不足

僅在目前的《決戰!平安京》裡,所有英雄的上手難度差別都不算太大,強度也相對處於一個平衡線上,當然,對於MOBA遊戲,能否在長線運營中持續保持平衡性至少不崩塌,纔是真正的挑戰。

寫在最後

看到這裡,也許你會覺得《決戰!平安京》會不會太過硬核,不適合移動端。實際上,在《決戰!平安京》裡,一局的時長一般也是再12-20分鐘之間,並不會過分“重度”。只是遊戲在保證時長不至於太長的情況下,將MOBA遊戲一些經典的策略元素又融入了其中,並捨去了銘文等級和購買設定。而至於式神皮膚,雖然各個精美,讓人舔屏,不過卻全部不帶數值英雄,這都讓遊戲變得更顯公平,更具純粹競技性,希望能滿足核心MOBA愛好者。

在筆者看來,衡量《決戰!平安京》成功與否,並不應該拿它去和過往的同平臺同品類產品去做比較,大家的用戶定位各有所不同。對於《決戰!平安京》來說,如果能讓絕大部分真正熱愛MOBA、同時又希望能在移動端找到類似體驗的玩家感到滿意,就已然是一種成功。