利用手指動作來玩遊戲 Leap Motion控制器體驗

TIG的遊戲體驗記“做了之後”的姐妹產品番外篇“用了之後”將介紹使用過各種遊戲相關硬件的感想與介紹文。

最近因爲Oculus Rift大家開始對虛擬實境產生興趣,Kinect這類運用身體控制器也推陳出新,其中雖然也有嘗試結合虛擬實境與實體的控制器,但一般玩家很難體驗到。

後來韓國開始販賣感應手指動作的Leap Motion裝置,不僅可用手指動作控制程序,也可與遊戲連接,用途相當廣泛,那實際用過的感覺怎麼樣呢?此次This Is Gaem將坦白寫出使用體驗。

Leap Motion長76mm、寬30mm、厚12.7mm、重45.3g,韓國的建議價格爲12萬韓元,保固一年

Leap Motion的產品配件,裡面有USB專用的連接線

使用Leap Motion的時候只要像上圖一樣,將裝置置放在桌上就可使用

可感應手指動作的動作控制器

Leap Motion是可在PC及Mac使用的動作控制器,將此裝置置放在桌上連接USB便可感應到一定範圍內的動作。

Leap Motion感應裝置上方一定範圍的動作

Leap Motion以感應到的動作爲依據,計算出裝置上方物體形狀還有如何動作,並通過計算感應出指關節的彎曲成度,以及手指畫圓等特定手指動作。

所以在Leap Motion上方以手指畫圖畫面上也會畫出同樣的圖,但想在空氣中做出動作其實沒想像中那麼容易。

Leap Motion的價值體現在與各種APP連動,因爲應用Leap Motion所感應到的動作,可在各種領域裡直接使用動作控制器,但可惜的是很難邊看畫面,邊控制好自己的手指在想要的位置上前進後退或抓取物體。

Leap Motion實際上要這樣操作

可用動作操控PC,甚至製作3D模組的各種APP

安裝相當於Leap Motion驅動程序及AppStore的Leap Motion Space後,可購買並使用各種教學應用程序

Leap Motion Space有個叫Air Space Store的專用APP商店,進入後可看到各種專用應用程序,其中不只有遊戲,還有各種用途的App。

例如有可用手指摸出3D模組的Free Form,或是可用手指操控Mac、Google Earth或QBase的應用程序,另外還有動態控制的打鼓程序,甚至是與解剖圖連動的學習程序,Leap Motion強調的不只是單純的動態操作,還有各種實用的用途。

可用動態控制器修改3D模組的程序Free Form

Air Space Store中已經推出各種使用動作控制器的APP

動動手玩遊戲,操作是個問題

大家既然是玩家,最在意的應該還是Leap Motion的遊戲控制器功能,Leap Motion當然可以當作遊戲控制器使用,在Air Space Store上也有各種遊戲。

在Air Space Store上購買的遊戲想當然也要用Leap Motion控制器,我們以在智慧手機上也大受好評的《Cut The Rope》爲例。

在《Cut The Rope》裡只需要依靠一根手指滑動,就可以像使用鼠標一樣感應到指間位置,而手指在按鈕上放幾秒就可以行使點擊功能,而在切繩子的時候快速移動手指就可用刀劃線

而可惜的地方就在這邊,手指必須放在空中移動,所以很能抓到正確位置,而《Cut The Rope》的難度越高,切繩子的時機就要越精準,我們很難準確分辨出正確的位置,畢竟放在空中的手指很難去衡量它的高度與左右位置,雖然這可能也與操作不純熟有關。..。

由於必須用手指在空中對準高度與左右位置,因此難以準確操作

而有兩條線節奏遊戲《Pop Up》又是另一種不同面向,左右兩手都要放在Leap Motion上方配合時機向下劃纔可打擊音符,但可能是Leap Motion的感應判定反應稍慢,手的高低放錯的話很容易輸入錯誤

另外則是Leap Motion需要讓手在裝置上方揮動,長時間下來對手臂的負擔不小。

《Pop Up》的試玩影片

操作上讓人看到可能性的遊戲是使用三次元空間的打磚塊遊戲《Boom Ball Adventure》,就遊戲性來看,特殊磚塊不少,但最受注目的還是操作方面

因爲遊戲會在畫面上不斷標記手指位置與角度,所以操作上相當不錯,而防禦球的手指位置也總是被飄出來,所以只要看着畫面就可以準確操控手指的高低。

總而言之,操作的便利性端看應用程序支持使用者界面程度

《Boom Ball Adventure》不管怎麼操作都不會太難

以遊戲方面來看,Leap Motion感應動作的未來可能性相當高,尤其感應手指動作這點的應用層面更是廣泛,因爲最近動作感應的智慧TV功能也逐漸可在PC上使用。

但仍須克服難以準確操作與適應的問題,未來應該不會只侷限在手指上,會將手勢操作的運用擴張到極致,不過把手放在空中操作遊戲不僅很難還很累,這點相信是未來開發Leap Motion遊戲要思考的問題。