《馬里奧跑酷》賣68元 作爲跑酷手遊會不會太貴?

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不久前,天堂終於宣佈了《超級馬里奧跑酷》(Super Mario Run)的上架日期以及最終定價。本來是一個天大的喜訊,卻在業界引發了不小的爭議

我們先來看看當時官方公告。《超級馬里奧跑酷》將於12月15日起陸續上架151個國家和地區的App Store。遺憾的是,中國大陸並未出現在首發名單之中,但是遊戲會率先登陸中國香港和臺灣地區自帶繁體中文等11種語言。

至於玩家關注的定價問題,任天堂表示遊戲將採用F2S模式(Free to Start),即免費下載試玩部分內容。如果想要體驗全部的三種模式,玩家則需要花費9.99美元(約合人民幣68元)購買完整版

《超級馬里奧跑酷》公佈細節,引發爭議

暫且不論任天堂爲什麼會對“超級馬里奧”這個超級IP在國內的影響力置之不顧,遊戲所採用的F2S模式以及將近10美元的定價完全是在挑戰現行手機遊戲標準,成爲玩家、媒體以及業內人士三方討論的焦點。

9.99美元的定價會不會太高?

大家普遍都提出了一個疑問:對於一款由“超級馬里奧”IP改編的手機跑酷遊戲而言,9.99美元的定價是不是太高?

首先來看普通消費者怎麼說:

這位署名@arthurdelacruz推特用戶寫道,《超級馬里奧跑酷》值9.99美元嗎?可能不值這個價。但是我願意買。

但是,並非所有的人都能如此理智,願意爲情懷買單。下面這兩位推特用戶直接用“F”開頭的髒話問候任天堂北美官方推特賬號@NintendoAmerica。

媒體對此也頗有微詞

外媒Technobuffalo撰文稱,這個價格確實要比Square Enix那些離譜的JRPG要便宜,但是9.99美元買一款手機跑酷遊戲,還是太高了。

專注任天堂新聞的網站Nintendowire在推特發起了一個“你是願意花9.99跳進還是跳出《超級馬里奧跑酷》這個坑?”的投票活動,共有2917人蔘與投票,其中48%的人認爲定價太高,僅有27%的認爲價格合適。

那麼,與遊戲行業最直接相關的開發者們怎麼看待這個價格呢?

據英國遊戲媒體Pocketgamer產業站的調查顯示,開發者們普遍認爲,以超級馬里奧這個IP的知名度和影響力,遊戲發行之後依然會收穫大量的付費玩家,尤其是任天堂的迷弟迷妹們會第一時間“下手”。

各方觀點總結起來就一個字:貴。相比傳統的付費遊戲動輒幾十美元的定價,《超級馬里奧跑酷》的價格只能算是入門級,但是將其置於手機遊戲的範疇,這個價格就不夠“不友好”。

一般而言,App Store的遊戲定價區間介於0.99美元到9.99美元,低於2.99美元的價格的接受度較高,而9.99美元堪稱“天價”,這個價位的遊戲往往都是傳統意義上的大作,帶來的是3A級的遊戲體驗。比如,Supergiant出品的賽博朋克風RPG《晶體管》(Transistor),以及近日上架的老外打造的武俠ARPG《翡翠帝國》(Jade Empire)移植版等。

68元的《晶體管》帶來的是3A級大作經驗

反觀《超級馬里奧跑酷》,以跑酷類型切入,首先就引發了玩家的擔憂。根據早前公佈的遊戲細節來看,它的玩法並沒對跑酷這個氾濫的類型有任何建設性的改造。因此,這款超級IP改編大作顯得性價比不高,這也是各方對定價最大的質疑。

但是,從另外一個角度考慮,任天堂“敢爲天下先”爲一款跑酷手遊開出如此高的定價,說明他們對於遊戲的品質充滿底氣,再加上IP光環以及蘋果大力支持,儼然“皇帝的女兒不愁嫁”。

2011年,時任任天堂的社長巖田聰表示,我們不會進軍手遊。

但是,既然他們現在鐵了心要做,那麼一定要賺錢。

F2S付費模式會成爲手遊行業的新標準嗎?

君島達己領導的任天堂似乎有意跟其精神領袖巖田聰時代劃清界線”。

2011年,巖田聰明確表示不會湊熱鬧去做手遊。但是面對自家硬件和傳統主機遊戲銷量雙雙衰退,曾經的信誓旦旦都成爲過眼雲煙。

2014年,巖田聰先生在接受《時代雜誌》(Time)採訪時表示,非常反感F2P這個詞,認爲這個模式對消費者不夠真誠,並且強調它應該用更爲準確的F2S(free to start)詞彙來描述。

君島達己領導的任天堂似乎有意跟其精神領袖巖田聰時代劃清界線”

然而,事與願違,《超級馬里奧跑酷》正是採用了F2S模式,即讓玩家先試玩,解鎖全部遊戲則需要付費。

當然,隨着時代的變化,F2S的概念也進行了適當的升級。從根本上來講,它依然是一種特殊的F2P模式。按照《超級馬里奧跑酷》的定義,F2S模式的要求更加苛刻,玩家如果不付費進行解鎖,就無法體驗後續的內容,而傳統的F2P模式沒有設立任何門檻,主要在遊戲內購上做文章,直接受到影響的是玩家是否在遊戲世界裡變得更厲害,內容的完整性一般不受影響。

如果說任天堂採用F2P模式製作的第一款手遊《Miitomo》和授權給Niantic製作的《精靈寶可夢GO》還是處在實驗階段的話,那麼,任天堂將全新的F2S模式與超級IP“馬里奧”結合而產生的《超級馬里奧跑酷》則完全是在“搞事情”,通過與蘋果的深度合作,這家日本公司清楚地表達了“希望在手遊領域推動全新的付費模式”的立場。

衆所周知,F2P觀念在整個手遊行業根深蒂固,以“挑戰者”姿態出現的F2S模式想要真正的成功,還面臨着許多困難。

首先,它如何才能撼動F2P模式的根基?

F2P模式之所以廣泛被採用,是因爲它能夠最大範圍地吸納用戶,然後持續地帶來收入。從商業的角度來講,F2P模式以利益優先,並無嚴重的“過錯”,但是關鍵問題在於,廠商對這一模式的無節制的濫用,搞臭了F2P的名聲,從而讓消費者出現負面情緒,甚至影響到遊戲的銷量。而且F2P模式橫行也在一定程度上妨礙了遊戲的公平性,玩家消費越多,理論上就越厲害。

F2P模式氾濫成災

儘管F2P模式“罪孽深重”,但是,上至上游的遊戲內容生產者,下至蘋果App Store、Google Play等直面消費者的渠道,整個手遊行業已經對此信手拈來,完全沉浸在這個模式所編織出的“繁榮盛世”之中,不斷解鎖着“日流水破千萬,月流水破億”的成就。

這個時候,任天堂試圖成爲一個“破局者”,他們選擇了從上游的App Store“擊破”。從有計劃亮相蘋果iPhone 7新品發佈會到App Store破天荒加入預約服務,任天堂得到了蘋果的大力支持。事實上,蘋果的業務重心主要是銷售硬件,App Store中海量的應用主要任務是更好地推動硬件的銷售,蘋果並無意推動應用付費模式的改變。既然任天堂有這方面的需求,雙方不妨抱着合作的心態試他一試,最終的局面極有可能走向雙贏:任天堂成功推行新模式,爲後續的遊戲奠定基礎;而蘋果方面也會樂意看到F2S模式下更多的優質應用出現,拉昇App Store的整體水平。

從《超級馬里奧跑酷》亮相蘋果新品發佈會就在尋求蘋果的最大支持

其次,任天堂之所以敢在《超級馬里奧跑酷》上實驗F2S模式,原因在於“超級馬里奧”這個大IP在30多年裡已經在全球範圍內積攢了超強的號召力。也就是說,如果沒有噱頭,或是缺乏超強IP的“鎮樓”,廠商盲目選擇這個模式可能會遭遇失敗。當然,如果你遊戲的品質確實過硬,在體驗章節就牢牢地抓住玩家的心,也不是沒有成功的可能。

目前,《超級馬里奧跑酷》的預約人數已經超過了2000萬,這其中到底有多少人轉換成真正的全版本購買者呢?這個懸念還要維持到12月15日。但是,任天堂利用F2S模式來敲碎現行的盈利模式中存在的假象,讓整個行業重回到付費遊戲的“原生態”,值得點贊,是時候需要一個更加規範的市場制度了。

《超級馬里奧跑酷》到底會帶領任天堂進天堂還是地獄

無論是9.99美元的高定價,還是頗有開創性的F2S模式,任天堂在《超級馬里奧跑酷》身上既下了一盤棋,也下了一波賭注,危機和機遇並存。

如果《超級馬里奧跑酷》最終的銷售數字能夠達到預期,不僅會成功檢驗任天堂的手遊策略,同時也是對公司整體的手遊計劃的肯定和突破。但是,一切相反的話,這不僅會傷害到馬里奧這個品牌,可能還會擾亂任天堂中長期的手遊策略,對於新任社長君島達己的領導能力也是一種挑戰。

一念天堂,一念地獄。任天堂就是這樣做了,既然有先鋒開路,總會有人跟上,我們不妨拭目以待。

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